魔兽世界国服开放魔古山宝库的团队副本,很多玩家都已经跃跃欲试了吧,以下介绍魔古山副本的boss攻略。
1号石头守卫入门级技巧型推荐配置 2坦3补关键技能 4只狮子每周选3只,本周红狮子没有**.按照副本手册看红狮子会给人连线,在红色**时扯断伤害很低,非**时会造成较高伤害蓝色狮子会周期*的在地上放一个冰雷,有明确的蓝色虚线标识其范围,紫色会周期*的放一摊小范围的紫水,绿色会全团aoe.当前**的王会使玩家界面中间的能量条增长对应颜色的能量,就目前普通模式来看只要按照接下来要说的流程打基本不用考虑这个能量条的存在靠近12码以内的两只或3只王能量会同时增长,当能量满后会释放全团aoe,对应当前玩家的能量颜色的aoe伤害较低,而非当前颜色的aoe具有团灭威胁.注意事项作为坦克要记住的核心思想:当前低能量的非**王和**的王拉在一起比如紫**,坦克A拉紫+蓝,坦克B拉绿,当蓝色能量较高时,由坦克B拉走紫,这样紫就会和较低能量的绿在一起.当紫aoe结束,不管下一只是哪个,都是下一个**的和紫拉一起(因为紫刚aoe完是能量**的),如此循环直到结束.如果无失误,全程不会发生非**王aoe的情况(开荒过掉那次就做到了).另外当同时坦两只的时候,尽量覆盖45*躲闪(考虑到流血debuff的存在,多用狂暴回复也是可以的),如不能,饰品树皮求生填补间隙,当坦单只时而**的王是蓝色的,帮忙清理场地冰雷,不是蓝王**也可清冰雷,但一定是满怒气满血时,踩完立刻狂暴回复.此王不需要冲锋,**排天赋建议换成移速方便走位.
2号受诅者魔封技巧型推荐配置 2坦3补关键技能王会在66* 33*换武器,每种对应一个阶段**后不久会在场上留下两个**,只有两个坦克可点击,之后会在界面中间出现一个新技能,其中淡蓝色的**(废灵壁垒)是降低王伤害的关键. p1王会周期*地震全团aoe,伤害超高,距离越远伤害越低. p2王会点人释放火焰,之后使用一个不可断的读条技能将火焰吸收到自己武器中,导致每击中坦克一次释放一次全团aoe(持续一定次数,而未击中则不消耗次数). p3王会点人释放类似暮光双龙的吞噬魔法的debuff,且每多伤害到一个队友,伤害会提升,另一招是周期*全团aoe,距离越近伤害越低.打法和技巧拿到废灵壁垒的坦克p1不用坦王,每两次地震与团队集合开一次护盾,没有护盾的时候开启野*之心和宁静帮助团补,这个阶段为了提高输出可以故意吃王的直线闪电,以增加复仇,因为你几乎不会受到其他伤害,否则自补技能完全浪费.主坦把王拉到远离团队地方,同时注意不要吃到直线闪电(另有一说,闪电的**效果可被另一个坦克复制,施加给王可打断地震,如果这样的话副坦一定要吃闪电**,不过本周未采用这个技巧就过掉了). p2需要每2-3层debuff换坦,另外王吸收火焰时,每两次在王脚下开启一次护盾,可阻止叠加火焰的层数. p3同样是2-3层debuff换坦,另外当王引导急速奥能(全团aoe)时,所有人脚下集合,每两次开启一次护盾,尽量当引导进行到快一半时才开启,因为王会在结束时立刻使用点名技造成aoe,散开不及时会导致灭团.
3号缚灵者戈拉亚压榨dps型推荐配置 2坦2补关键技能当前坦+某补+某DD会中巫*娃娃的debuff,坦克受到伤害70*会复制给另外两人.周期*放逐当前坦进入灵魂视界. 20*血量以下不再使用以上两个技能但是会提高攻击,同时6min10s的硬狂暴时限打法和技巧本王不吃嘲讽,只有当前坦被放逐到灵魂视界才会强制换坦,当前坦一定会中巫*娃娃debuff,没有持续时间,被放逐即解除.被放逐后,在灵魂视界需要击杀一个红色的小怪(同时还有很多其他怪,如果有能力也可先打几只其他怪),30秒内必须**该怪才可脱离灵魂视界,否则死亡.本王dps压力较大,但当前坦仍以覆盖免伤为主(对于熊就是尽量保持45*躲闪,大招填补间隙),如果采用两补,切忌因为dps压力而贪图输出.开场野*之心用掉,提前**换法伤武器搓愤怒爆发一轮可缓解dps压力,此时dps峰值可达10w+.
4号先王之魂压榨dps型推荐配置 1坦2补关键技能战王:一定是**个出场,正前方扇形**级别aoe,正前方75w可分担aoe.特殊技能:召唤一排小兵推进可造成**级别伤害(小兵无法选中或攻击,通过之后即消失).盗王:普攻伤害较高,随机方向扇形aoe,连续3次.特殊技能:随机掠夺一人,地上会有白圈显示其范围.狂王:分两种形态,疯狂和怯懦.疯狂形态每2怒气+1*伤害,超过50怒气伤害较高,会读条给自己+10怒气(可打断).怯懦形态时,会给攻击他的玩家叠加一个反伤dot,每2怒气+1*伤害.特殊技能:所有队友变成可攻击状态(不是心控),在受到4w点来自玩家的伤害后解除.巫王:普通技能基本无威胁,暗影箭尽量断之特殊技能:对随机玩家释放黑球,造成aoe并跟随玩家,击杀后会形成一滩黑水.所有特殊技能,即使该王已被击杀,仍然存在.打法和技巧盗王和狂王疯狂形态高能量时需要覆盖技能,巫王和狂王疯狂形态低能量时需尽量多打断.战王:让团队与坦克保持一致,以免无人分担伤害致坦死亡(实际上75w对有技能的坦不一定**,出现意外导致分摊的人过少,要开启技能),正面类似震*波的aoe穿过王来躲避,小兵移动很慢提前看好不难躲.盗王:躲好扇形3连射和掠夺.狂王:队友变成可攻击时,提前集中用横扫来解决,尽量不要用痛击,附带的长时间debuff流血会给补师带来麻烦.巫王:中球时让球不要穿过人群,并带向场地边缘.
5号伊拉贡多阶段综合型推荐配置 2坦2补关键技能场地内会有一个叠加易伤debuff,同时增加50*伤害和**,该debuff同时作用于玩家与小怪. p1:王正面60度扇形吐息,王不会移动,周围无近战时会将所有人拉到身边.周期*召唤一个小怪,被拉到外场时会有小量伤害aoe,死亡时会**造成全场中等伤害的aoe. p2:85*血进入**次p2,连续出现每波6个小球向场地周围的6个柱子移动,每击杀一轮可以给王一层10*易伤debuff. p3:p2没有击杀成功则进入p3,这时6个柱子升起,中间场地塌陷,相对的2个柱子被击杀则柱子之间的连线消失.同时随机玩家脚下会出现光圈,不久一个小怪会从圈中出现,且出现瞬间造成伤害. p1-3会循环2次,50*之后的那次直接进入p4 p4:没有小怪,且不可出内场,rush阶段打法和技巧 p1每击杀一次小怪换坦清debuff,小怪需要被坦在内场内侧边缘,在20*血量时拉到外场**,此时内场坦克需要开启技能(因为有较高易伤debuff) p2帮助团队中dps较低的职业击杀光球,王身上5层debuff时可以不再管球(即杀4轮放1轮,再多杀意义不大),直接打王,此阶段坦克所受伤害不高,可以多打王和小球,20层debuff也不会很危险(注意多用狂暴回复,60怒气可换大概20-30w血),而因此带来的高复仇会**提升你的伤害. p3坦克左右两侧各一,帮助击杀光柱并拉住出现的多只小怪,小怪伤害高,但是移动慢,不吃击退但吃减速,多风筝,建议使用台风和漩涡天赋.光柱击杀完毕,要注意中场一升起立刻接王,以免王拉人+吐息灭团.此时另一坦拉小怪进内场配合团队集中击杀(小怪很疼,仍然保持风筝或开技能硬顶). p4坦克和团队都会受到越来越高的伤害,适时开启野*之心+宁静(有条件的记得换法伤武器,不过不用也有高达300w+的**量),并全团回春.其他时间开启爆发技能加敏捷*水,并注意狂暴回复降低压力.
6号皇帝的意志技巧型/ADD战推荐配置 2坦3补关键技能战斗开始后会不断召唤小怪,分为三种,但是基本都与坦克无关,**要注意的是拿盾牌的需要团队优先击杀以免影响坦克.两只王的技能:180度大范围aoe,周围12码震地板,这两个技能连续躲过5次可以对王造成50w伤害,而未躲过会减护甲或**.超过16码会把当前目标拉至脚下.房间周期*充满**气体,造成伤害并提高敌我近战攻击力25*,王一定血量后该气体不再消失(具体多少血量不太清楚,大概20*以下).打法和技巧小怪坦克基本不用管,两只王出现时,分别拉到场地左右两侧,团队其他人中间站.此王坦克*悉之后基本是白送的,主要就是180度aoe和震地板随机出现,并且一定是连续5次,躲法主要是**排天赋选移速,视野调远,俯视角度观看3次白色刀光出现的位置,反向走位,但又不能走出太远(否则下次很难躲).王的普攻较疼,需覆盖45*躲闪,如果经常被连续打脸而倒坦,建议撑一点血量,会比较轻松(开荒时倒了两次,果断换上双酒杯).气体出现时且王处于普攻状态,一定要开启大招减伤,*后rush阶段气体不消失,所有大招都交在王的普攻状态.
本教程为大家介绍一下魔兽世界魔古山宝库英雄难度H伊拉贡详细攻略,希望对大家有帮助。
英雄模式和普通模式的区别
内外场分离,互不干扰。比如星界守护者在内场AOE的话,站在外场的人并不会受到伤害。反之星界守护者拉到外场aoe并不会对内场的人造成伤害。但是要注意的是内场是无法对外场的玩家进行**。
星界守护者的横扫千军的伤害必须有一个玩家去硬吃,不然全团直接被**。
要点讲解
星界保卫者的横扫千军需要安排一个人来单吃这个伤害。不要安排坦和**来吃,两个坦的换嘲基本是无缝衔接,小怪**后造成的眩晕可能会使坦无法及时回到内场接BOSS,而2**本身压力比较大,如果被晕另一个**基本无法顾及到外场加血(由于内场不能**外场的机制)。所以由AM(消散)DZ(点出飘忽不定的佯攻)FS(冰箱/强化隐身术)LR(威慑)QS(无敌)来单吃是*好的方案。需要注意的一点是:每次吃完横扫千军后会获得一个DEBUFF,无法吃紧接着下一次的横扫千军伤害,如果吃到立即死亡(参考DS中暮光龙的暮光审判机制)。
星界保卫者的点名伤害,此点名会随机点3名玩家造成10W伤害并使其受到**效果降低50*。我们打的时候因为有AM,所以驱散原则为:**优先驱散下次需要出场吃横扫千军伤害的人员,其余不管,AM群驱CD好了给人群驱。虽然dps在内场基本不会受到AOE伤害,但是由于小怪点名伤害的存在,为了**请不要将自身debuff层数叠加过高。10层左右消一下,既不会影响dps也不会给**造成过大负荷。
P2电球:打4+4应该是没有太大疑问的事情了,但如果你们团每个人爆发能力特别强,每个人都能稳定的打掉第5次甚至第6次(目前装备貌似不现实)的话,在**次P2打掉更多的电球收益比第二次P2要高出将近1/3。
以太焦镜:全团分为两组:1坦1**3dd一组,左右两半边,dps每人负责一根焦镜,坦可以帮助dps输出,拉好宇宙火花的仇恨,尽量风筝,打到以下大概7-8W很疼。这里需要说明:宇宙火花(ADD)的刷新速度是时间轴决定,从进入P3开始计时,随时间增加刷新速度越来越快,与电柱的血量无关。而要求电柱尽可能同时打掉是因为[不稳定的能量]以及[过载]两技能的存在,即使所有电柱击杀时间在5S内,全团*后控制台集合时BOSAOE伤害高达4W5/跳/1。5S左右(打在坦身上),此伤害是P3的伤害主要来源,在**次全团集合P3转P1时建议**开启一个稳定团血的减伤技能和一个抬血技能,推荐QS虔诚+NS**图腾/MS神圣赞美诗或者NS灵魂联结+宁静/AM吸血鬼拥抱。
团队配置:
10人:2T 5DPS 3**
25人:3-4T 15-16DPS 6**
坦克:由于BOSS对坦主要伤害为流血伤害。所以骑士坦、武僧坦、死骑坦都有相对良好的表现。
**:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。
DPS:暗牧、鸟德、盗贼、火法、武器战为优势职业。

BOSS前小怪:
小怪分2种,成群的小狮子和**的大狮子。
小狮子会随机标记,点名一个变大并减少附近小怪受到的AOE压力。有2种处理方式:1是先单点标记变大的再A,2是把标记的拉远去掉AOE减伤效果。
大狮子技能是叠层石化不能动并清除仇恨,要避免全团同时石化脱离战斗怪重置。部分大狮子会巡逻,拉小的时候不要误拉到。还是2处理方式:1是集火同一个在石化前先杀再处理另外一个,2是安排部分人员后进本错开石化时间避免脱离。
战术分配:
a)任务位置分配:
坦克分别坦住守卫,其中一个坦克拉2只守卫。(25人4T战术一人拉住一只即可)。坦克让其他未**的守卫者与**的守卫者在一起增长能量,并且使得**的守卫者能量*先到达100而超载。
DPS组:因为石化技能的存在,DPS应输出2个靠近的BOSS。
地雷**组:暗牧、鸟德、盗贼。10人安排2人即可。20人安排5人。在蓝晶地雷中没有其他人并且本身血量足够。开启小型免伤触发地雷,为团队腾出空间。
b)**策略分配:
3**看坦克2个**看火链 1**负责团血。
战斗流程:
战斗开始后,全团玩家屏幕下方会出现**BOSS颜色的石化条,当前**颜色的玩家受到相应颜色技能的伤害会降低90*。当石化条百分比越高,玩家移动速度将越慢,到达100*后玩家会全体石化并且灭团,只有该颜色的守卫(非当前石化条的其他守卫释放过载不会清空石化条)能量满了施放过载技能后才能将石化条消零,并且会**其他颜色石化条。
因为战斗开始后,某个守卫会**,并且使玩家的石化条变为**守卫者的颜色,所以我们做就是让与玩家能量条颜色相同的boss迅速增长能量并且过载清空石化条,避免石化团灭。
每个石头守卫拥有各自单*的能量条(玩家蓝条位置),当任意2只守卫距离12码内时,两只守卫的能量条就会自动增长,当能量满100后,该守卫就会释放过载(全屏AOE)对每个玩家造成25W对应属*伤害,并消除玩家身上相应颜色的DEBUFF。如果某个守卫附近没有其他守卫,那么该守卫将进入石头形态,承受的所有伤害降低90*,能量停止增长。所以DPSer永远打两只在一起的BOSS。
在此期间不同守卫者会使用不同的单*技能。其中蓝色守卫者会释放蓝晶地雷、绿色守卫者会释放青玉裂片、红色守卫者会释放红玉锁链、紫色守卫者会释放紫晶之池。
绿色守卫者的技能为全团的AOE伤害,蓝色守卫者为点名*质的钴蓝地雷,碰触后触发,紫色会释放一片紫水造成伤害,红色会释放火链将2名玩家连接在一起。其中蓝色和紫色躲开即可,蓝色等待地雷组触发掉地雷。红色锁链连住的玩家迅速接近才可避免伤害。
注:守卫者为共享血量。
战斗要点:
a)坦克组要点:控制能量
战术核心思路就是让其他未**的守卫者与**的守卫者在一起增长能量,并且使得**的守卫者能量*先到达100而超载。之后就按照该战斗流程循环下去,直到战斗结束。
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