前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松**。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
3.神算阵法:前期**团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损*价比。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便**,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情**。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很**。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20*的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损*价比。
5.连环计:*强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期*强战法。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。
9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧**。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。
后期:
指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏*强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完**,还能剩下5、6W人。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20*的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。
三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。
一、武将不同
1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
二、关卡不同
1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
三、战场面积不同
1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
剧情模式多了一些剧本,然后游戏剧本也增加了一些,增加了威名系统和自带的简易修改器,增加聚点等级,可以按照不同等级在据点建筑,不同建筑效果不同,其他没什么区别了,有一点要说明,pk中文版是半成品所以会很卡这不是电脑配置问题而是游戏本身问题
PK版新战法
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的*有战法)
效果解释
范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
连击:-30*一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪
全兵击:无视兵科相克发动兵击
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
挑衅:强制追击使出该战法的武将
伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
伪兵:兵力-1*,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
无双:部队武力高于对手时,输出+20*
逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20*
顺境:部队兵力比对手高时,出力+20*
PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
其中无双与顺境为**效果,并未显示在说明当中
这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
1、结婚·生育系统
在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。
孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
2、单挑·舌战
单挑与舌战也将以全新的规则登场。
3、单挑
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
4、舌战
舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属*一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
5、编辑机能
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑**、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
6、新立绘
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英**,司马懿张春华**,还与一批武将的CG更新。
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