宠物必须选择三阶古兰地,三阶古兰地跟随你以后会多出一个猎宝的buff,收集三个世界中钓鱼获得的紫色武器,吃增加饵食能力buff,带饰品恶心的鱼饵,搭建各个世界的鱼食,然后分别在各个世界找个大湖集中放置鱼食,然后使用鱼**集中收割钓鱼点,然后快速收集道具,找NPC,对话更新任务,然后收集10个古兰地沸石,去地图指定地方炸鱼,就得到**斧头了。
英灵传说远古遗迹守卫完成任务就能充能。根据查询相关资料显示:
1、守护宝箱的遗迹守卫只要接近宝箱就可以换醒。在击杀遗迹守卫后才可以开启箱子。
2、护遗迹的遗迹守卫,只要接近遗迹就可以换醒。不过有些遗迹是需要任务才能够**的,所以需要接取任务后才可以**遗迹守卫。击杀遗迹守卫后才能继续探索。
3、有的遗迹守卫只有在任务进行到一定时间后才会**。比如古云有螭任务的*后一个地点的遗迹守卫,只有任务到达一定进度才会充能**。
我的世界中远古守卫者是生成海底遗迹时会生成的怪物,在每个世界中是有限的,死亡之后不会再生成,十分强力,有的小伙伴就想驯服远古守卫者,但很可惜的是,远古守卫者是无法驯服的。
我的世界远古守卫者驯服方法具体如下:
无法驯服!无法驯服!无法驯服!
生成
在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。
远古守卫者只能在世界生成的过程中被生成,在*初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。
掉落物
0-2海晶碎片。抢夺魔咒会增加海晶碎片的*大掉落数量,每等级抢夺魔咒将*大掉落数增加1,*多掉落5个。
1湿海绵。掉落数量不受抢夺魔咒影响。
10经验,当被玩家或驯服的狼**时。
除此以外,远古守卫者有概率额外掉落:
1生鳕鱼(若被火**则为1*鳕鱼[仅Java版]),掉落概率为1⁄2。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,*大掉落数量为4。
1海晶砂粒,掉落概率为1⁄3。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,*大掉落数量为4。
无,概率为1⁄6。
以上就是我的世界远古守卫者怎么驯服远古守卫者驯服方法攻略的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
在我的世界的体验中,有许多生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,下面就和小编一起了解下我的世界远古守卫者作用介绍。
远古守卫者(ElderGuardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物(在携带版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。
生成
在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们可以通过使用刷怪蛋、命令生成或者自然生成。
掉落物
1、远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。
2、此外,远古守卫者有50*的几率掉落生鱼(如果被烧死会掉落*鱼),33*的几率掉落海晶砂粒和16.7*的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。
3、远古守卫者在被玩家**时会有2.5*的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60*是生鱼,25*是生鲑鱼,2*是小丑鱼,13*是河豚,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。
4、如果被玩家**,远古守卫者会掉落一个湿海绵。

5、当被玩家和驯服的狼**时,远古守卫者会掉落10经验。
行为
远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼。
远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身*水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样*水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪*近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。
战斗
1、远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。
2、远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成8伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。
3、每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家(例如:地下的玩家),还可以瞄准带有***水效果的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,他可以用命令/particlemob***earance生成
4、碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。
在我的世界的体验中,有许多生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,下面就和深空高玩一起了解下我的世界远古守卫者详细介绍。
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加“挖掘疲劳III”的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。
远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。
行为
远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。
这个特*让它成为游戏中*先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特*让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身*水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样*水的作用下攻击鱿鱼。
每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果,被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家,或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前。
攻击
远古守卫者有两种攻击方式,发射激光和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。
远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14格的范围。
战斗
远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。它的目标玩家靠近它后它就会游走,在它的刺展开时攻击它会对玩家造成2格伤害。当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。
远古守卫者非常耐打,但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。
如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。
远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复**远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。
当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)
远古守卫者有*高的生命值(80),近战会更加困难。远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的钻石护甲,使用剑和弓。不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。
可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。
我的世界1.9中文版
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