球员各项基本能力属*对比赛表现的影响
对于球员的属*,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
下面就是基本属*了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话*好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)
举例:
【属*名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】
NBA 2K13已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅
OFFENSE进攻能力
shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):篮下出手的得分能力,此属*会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
shot close(15 SP)(Shot Creator):近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):三分线以内的出手命中能力(不仅仅*限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
dunk(28 SP)(Finisher、 Highlight Film、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
standing dunk(15 SP)(Posterizer):篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略*,但不直接决定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下转身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency):篮下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
hands(9 SP):接住来传球的稳定*(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“**手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13)..囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scr***er):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数
DEFENSE防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
defensive rebound(14 SP)( Scr***er):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力
PHYSICAL身体素质

hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scr***er):0消*--99积*,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0*-10*)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当**体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属*,并且更好的避免受伤
vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力
MENTAL精神
offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属*的正向浮动(0*-10*)
defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属*的正向浮动(0*-10*)
emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)**气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99**,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消*--99积*,防守意识,影响一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral):0消*--99积*,进攻意识,影响一切进攻效率
(进攻意识与防守意识决定球员I.Q属*,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10*)
NBA2K13缺点
1防守动作延迟。比如要盖帽,别人投过了才跳起来
2电脑过半场以后,控卫就傻站着等着接应球员也不跑位也没有*下运球,出现空位也不往里跑,就站着等着接应球员
3电脑球员浪投,现实里面某个球员手感不好或者被防死,教练一般会换其下场或者改变进攻方式投篮改突破,所以经常出现二三十投进几球的情况
4电脑五秒不发球不吹,进球后电脑默认PG和SG都在后场的情况下才发球,有时候SG跑前场,电脑就不发球了直到这一节结束--,只能退出保存再进
5这代2k13回放乱七八糟的,有时候想看看精彩进球回放看都是牛头不对马嘴
6每当球员精彩扣篮后有动作,但是郁闷的是扣不进还是有动作还不回防,罚球也是,罚不进还在做动作
7我的大前锋,法里德忽然有天人品爆发了 3分能力直接变到99,可是坑爹的稳定*太差,还是投不进,为什么3分能力会忽然变???
8这代的球鞋不能再编辑球员里面改,自己喜欢的**在在选项的Foot locker里改麻烦多了而且该的**在游戏里还对不上
9有时候分数**太多了想玩干扰球大帽删出去爽啊,可是十个干扰球七八个还给干扰进框,难道是无间道吗
10空气炮,啥事空气炮啊就是没接触直接往后飞,想造电脑进攻犯规,站在其面前,电脑没动自己球员就往后倒
11篮球比赛和摔跤比赛差不多,篮下打进也摔倒,盖帽也摔倒,经常篮下三个一起倒,搞基吗--
这代的妖人,网上查的王朝妖人就那一个控卫欧文,中锋一眉哥戴维斯,那些都是牛人,牛人和妖人定义都搞不清就会复制复制在复制,都是猪,不用脑子我推荐几个,pg灰熊的selby,或者签自由人威廉莫斯当控卫用那个牛叉的啊自己打30+ 8+ 8+轻飘飘 SG阿雷佐吉 **九指扣篮王格林 PF国王的罗宾逊和法里德都是物美价廉的典型代表啊,C小兰多夫才两百万年薪这些才是妖人好了不说啦给分吧
在NBA 2K13游戏中,各个属*都代表了球员在球场上的不同能力。这些属*对于游戏玩法和球员表现有着至关重要的影响。
首先,让我们来看看“速度”属*。速度代表了球员在场上的移动速度,包括冲刺、变向和反应时间等。速度越高的球员在快攻和防守中更具优势,他们能够更快地冲到篮下或防守到位。比如,现实中的NBA球员拉塞尔·威斯布鲁克就以其惊人的速度著称,他在游戏中的速度属*也会相应地非常高。
接下来是“射篮”属*。这个属*反映了球员的投篮能力和准确*,包括三分球、中投和罚球等。射篮值高的球员在比赛中更容易得分,尤其是在外线投篮时。例如,斯蒂芬·库里就是一位以精准投篮**的球员,他在游戏中的射篮属*会非常高。
另一个重要的属*是“传球”。它代表了球员的传球能力和视野。传球值高的球员能够更准确地找到队友,完成助攻。比如,现实中的NBA球员勒布朗·詹姆斯就是以其出色的传球能力著称,他在游戏中的传球属*也会相应地非常高。
除此之外,还有“篮板”、“盖帽”、“抢断”等属*,分别代表了球员在篮板球争抢、封盖和抢断方面的能力。这些属*对于防守和篮板球的控制有着重要的影响。比如,德怀特·霍华德就是一位以出色防守和篮板球能力**的球员,他在游戏中的这些属*会非常高。
总的来说,NBA 2K13游戏中的各个属*都反映了球员在球场上的不同能力,对于游戏玩法和球员表现有着至关重要的影响。玩家需要根据球员的属*和特点来制定合适的战术,发挥他们的优势,赢得比赛。
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