合欢:
1、3.5力0.5体1耐,或者3力1体1耐
这种加点方案对于生粗率有了大大的保障,不管是练级还是剧情或是副本,都能够有效的保证自己的生存率,不给队友带来负担。后期搭配JP装备能够给充分发挥特色。
不足之处是前期中期没办法打出漂亮的伤害数字,PK时没有好的装备无法漂亮的做出点杀
2、4体1敏
一般情况下使用“狂风点柳”技能,能够比物理门派法术门派速度来的快。在前期大家装备都一般,KO180不高的是偶,能够有效的给对手造成创伤。
不足之处是速度快,容易被群法打到,本身血少防低,所以这将是致命伤。前期装备差的时候练级、剧情、副本都容易死亡,给队友造成负担。
3、5力
在前期,因为强大的伤害可以使用"狂风点柳"给敌方造成重创。后期不仅能够点杀敌人,强大的伤害使用"百花缭乱"尸战清场也是不错的选择。
梦幻新诛仙:合欢派培养思路分享(更新),一回合封三个的门派哪个小伙伴会不喜欢呢?
在梦幻新诛仙中,要问妹子玩家数量*多的门派,那必然是合欢派无疑了。那么,合欢派正确的打开方式是什么呢?行者总结了一些方面,仅供小伙伴们参考。
门派技能:
三生七世诀
:门派心法,可以额外提高速度,这也是合欢比长生更容易抢1速的原因。
花满天
:**输出技能,同时攻击多个目标造成物理伤害,*多可以攻击5个目标。基本上只有PVE玩法中挂机的时候可以用到,PVP中没有使用的机会。
伤心花
:造成单体固定物理伤害,概率封印技能,并降低目标物防和法防。虽然无法限制普攻,但是配合输出队友收益很大。
媚心术
:造成单体固定物理伤害,概率封印目标普攻、道具和特技,只要用的好,就可以限制关键人物的特技或者*品,打乱对方节奏。
合欢铃
:使自己进入隐身状态4回合,每回合初恢复10*气血,一般都是残血的时候使用,尤其是预判对面万*使用蜈蚣的时候。
魅踪术
:使友方能看见隐身单位,*多4个目标,同时增加封印抗*。
痴情咒
:大招可以复活所有倒地队友并恢复较多气血同时附加5回合“痴情状态”,释放后自身生命、法术*多保留5*,“痴情状态”持续期间无法被痴情咒复活。关键时候使用千速拉合欢然后释放痴情咒会增加很多翻盘的机会。
战斗技巧:
合欢当然是要抢1速的,如果可以抢到1速,再配合自己的千速宝宝,哪怕被对面集火秒掉也可以造成很大的威慑力。
耐合欢虽然可以增强自身的生存能力,但是把先手让给对面会让己方队友的游戏体验较差(完全看对面脸色行事),并不是很推荐。

同时合欢媚心术的施放也很考验时机的把握,关键时候能让对面失去翻盘的机会,快速结束战斗。
加点推荐:
PVP中自然是推荐10敏加点。
PVE中可以适当分一些潜力到体力上,增强自身生存能力。
宝石推荐:
1个物攻宝石(或者法力宝石),1个物防宝石,1个法防宝石,1个气血宝石,2个速度宝石。
仙友推荐:
天璇+谢红妆+碧瑶+宁无言
法宝推荐:
主动法宝:
玉净瓶/绕雪炉+乾坤戒+血玉骨片/九品金莲+控妖笛/青铜面具/天琊(ya)剑/浮屠金钵
被动法宝:
兽骨幡/灵妖幡+鹤云幡+**镜+玲珑石
阵法推荐:
合欢如果不带鸟翔阵就太没有追求了。
天书推荐:
被动技能比翼的效果是合欢概率对自己伤心花封住的目标助攻一次;双瞳的效果是如果对方没有被封印单位,额外提高本次出手10*的封印命中率。
首先要清楚合欢的定位是什么,然后就很容易做出选择,合欢的本职工作就是封印对面的单位,根本就不差那一点伤害,10*的命中率已经很高了,所以
行者建议选择双瞳
。
主动技能落英的效果可以参考仙友血娘子的被动,算是把血娘子被动弱化之后改为主动技能,但是封印回合数和常规伤心封印回合一致;繁花的效果是连续对敌方单个目标使用三次伤心花。
这个不用说,虽然封三个同样会出现一个不中的情况,但是*小概率出现的三个全中不正是游戏的魅力所在吗,果断
推荐选择落英
。
**种:5敏,追求高速,这类的加点使合欢明显会快过除圣巫外的各大门派,也同时让高速状态宠物尴尬的一个*端加点。反对和拥护的两方各执一词,反对方觉得既然撼动不了圣巫的一速位置又何必走这样的路线,那拥护方就表示高速方便各种增益减益效果。
第二种:敏和力,分配值有很多种例如:2力3敏3力2敏4力1敏LIDO使用的是自己决定的2.5力2.5敏。保持自身第2速的位置,同时也有不俗的攻击力。
九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。————————合欢派在下不想去研究数据理论,只说说自己的心得感受,但本人经验有限,再次**是个人建议,仅作参考一、属*点主流加点力多敏少,合欢抢**先手意义不大,至于加多少敏,完全看服务器的其他玩家而定,大体比圣巫慢,比其他职业稍快或持平,以便给DPS上加攻反隐的技能。但是力必须保证3点,不是看重攻,而是命中,合欢是一个靠命中生存的职业,至于速度合欢许多技能施放时本来就提升速度。至于盛传的全血流,本人不建议普通玩家选择,狂人请忽略,理由如下:1、漫漫修仙路,无输出非常的艰辛。2、合欢缺少固定伤害输出,*算一个,但有限制必须隐身3、抛开团队活动,挖宝跑镖护送师门比加力的稍累加点相关:1、法宝这里不想提起其他游戏,但梦诛的法宝显然就是某些回合游戏中的特技,即除了门派技能外额外增加的技能。目前已知的数量有限,但本人预测将来会开放更多,如果开放附带攻击技能的法宝如连续攻击两次或是临时提升伤害攻击的技能合欢便不再只*限于被世人唾弃的四连。虽然肯定有怒气限制,但装备的多样*带来属*点的小幅度变更是迟早的事!2、团队身处一个固定的团队将影响属*点的变更,因为队伍需要做一只血牛特技人或是高速状态人。但散人玩家请参照力敏流。二、练级练级总则:并不是合欢垃圾练的慢!而是其他门派人练的快!梦诛的经营模式注定了完美必须要抛弃细火慢炖,而是旺火吸油,游戏是人做的,我们去研究游戏的内容不如去研究制作游戏的人。这好比玩家怒喷的耐力不明显,试问如果明显了,像其他游戏打高防的出现10几点伤害,商城的大红大蓝如何消耗掉?同样的道理,完美要的不是你的**时间,而是单位时间内你能消耗掉的商城物品。本人真心感叹,真的不是合欢练的慢,而是其他职业练的太快了,回想当年本人玩某款回合游戏,一直到90级都是拿小棍子敲一只怪敲上来的,能秒能4连的合欢真的太幸福了。有一个理论叫重在结果,过程的艰辛和结果的欢愉总是成正比的,选择合欢,就不要去羡慕青云焚香的高秒,不要去羡慕鬼王的三连高攻,坚持下去能混就混不能混就找混的方法。野外刷怪混级方法:1、固定团队,这是*好的方法,有固定的队伍干什么都方便,也不会嫌弃你2、自己当队长,首先鄙视那些说合欢没人带或被T的人,选择合欢就别怕被遗弃,自己买镜子当队长喊XX高秒全程镜子服务**组的到人!3、与带队的队长沟通,真心诚意的说自己也秒3,切记不卑不亢,不同意就算,还是推荐自己带队,现在一般人当队长几乎都把合欢屏蔽掉组队人选的。4、人物选择女号,不解释……镇妖抓鬼方法:目前来说除非自己带队和有朋友一起,否则散人合欢真的很难有人要。唉~推荐一些得经验方法:1、刷师门,这里说的不是每天固定的20个,而是不停刷,虽然经验很少但只要准备好必须的东西,还是很快的。选择合欢就准备孤单吧。找不到队刷双就自己刷师门。2、幽谷、小竹峰杀封印妖怪(蝶妖形状),这个*力推荐,自己带队,一把18000以上。可以刷到40级。3、跑环,合欢打环怪能单挑,只要准备好钱!省去许多叫人帮忙的时间。4、帮派任务,加入帮派的可以刷帮派任务5、挖宝图,挖宝图除了能得宝图,也有不少经验6、抓住各种活动的时机,单人推荐周六字魅出逃,清空宠物栏,定好去草庙和接任务的旗子,一次抓满回去交N次,如此循环。7、战场,战场只要你级别相当,说明高秒3,肯定能进组!8、科举**,多阅读知识,准备好多玩答题器,每题经验还是很多的。总结:感*篇:现阶段合欢的全面发展导致了他的全面平庸,但是任何级别没有到顶峰的玩家都没有资格评论一个职业厉害或者垃圾,自古以来大众总以一个切入点评论,以攻法医三个为核心的游戏世界,刷双抓鬼而言合欢的确很劣势。但他充满**及多变的技能足以吸引许多玩家选择。练级不是目的,而是过程,上天安排了10条道路通往罗马,与其漫骂某条路其他人好走,自己不好走,为何不选择其他的道路。绚烂的百花盛开,牺牲自我的痴情咒,狂风点柳的飘逸,选择合欢就不该抱怨孤单。坚持吧小狐狸们,小鞭子们,未来是光明的。理*篇:群秒及四连的高等级限制、加物攻技能不在主心法之下、*
网络游戏梦幻诛仙合欢怎么加点才是*好的
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