梦幻西游地府怎么加点?地府阵营在这款游戏中扮演着重要的角色,但是如何进行合理的加点分配却常常让玩家感到困惑,在这篇攻略中小编将为你详细介绍地府加点的几种方案和技巧,帮助你更好地规划你的角色属*,从而在游戏中取得更好的战斗表现。
梦幻西游地府加点攻略
一、地府的加点方向
方案一:平均型
5魔。方案2:2耐2血1敏。
这种方案适合追求平衡属*的玩家。重点增加魔法属*,保持平稳的血量和耐力,一定程度上提高速度属*。这种方案适用于多种战斗情况,但需要根据装备来进行调整。
方案二:偏物抗
5魔。方案2:3耐1血1敏。
如果你的装备和战术策略更偏向物理防御,这个方案可能更适合你。通过增加魔法属*来提高物理抗*,同时增加耐力和少量的血量和速度,以更好地应对物理攻击。
二、地府的技能介绍
1.阎罗令
这个技能的特点是能够减少目标的防御。在面对法防高的敌人时,它的输出将会变成一个固定的**值。注意与普陀技能加成的区别,阎罗令注重的是减防效果。
2.尸腐*
这是地府的灵魂技能,**量和技能等级有关,每点**可以增加0.7-0.8点血量的**效果。在比武中,尸腐*主要用于磨敌人,随着回合数的增加,地府阵容逐渐占据优势。
3.六道轮回
该技能具有减防效果,通过测试,大约可以减少8-10*的防御。与鹰击等技能相配合,能够获得不错的效果,相当于拥有了大碎甲术的特技。
4.幽冥鬼眼
这个技能可以使输出攻击隐身目标,但同时也有一些副作用。好处是可以在特定情况下为队友创**制机会,而坏处是可能导致敌人集中攻击宝宝。同时,鬼眼也提供一定的抗封效果,尽管效果不如预期。
5.修罗隐身
这是一个新技能,能够为队友创造隐身效果,但使用法术会解除隐身状态。这个技能在中后期能够帮助队友避免伤害,成为翻盘的利器。
6.锁魂判官
作为绝技,小死亡的效果在比武中非常**,能够在僵持*中打破僵*。不过,开*使用怒气可能更有优势,所以需要在战斗中合理安排怒气的使用。
通过合理的加点安排和技能选择,你可以让地府阵容在战斗中展现出强大的威力,请记住这只是一个起点,不同的战术策略和团队需求可能需要不同的调整,祝愿你在探索地府阵容的道路上取得成功,成为梦幻世界中的一位真正的强者。
梦幻西游地府的加点方式有多种,具体如下:
5敏加点:这种加点方式可以*大化地府的输出能力,尤其是在刷本时可以造成大量伤害。但需要注意的是,这种加点方式可能会降低地府的生存能力,因此需要适当调整装备和宝石来弥补这一缺陷。
力量地府:5力或者4力1体加点,这种加点方式既有输出能力,也有一定的回复能力。
辅助地府:可以选择3敏1体1耐、2体2耐1敏或者2体2敏1耐的加点方式,这种加点能够保证辅助地府的生存能力。
平均型:5魔,这种加点适合追求平衡属*的玩家,可以保持平稳的血量和耐力,一定程度上提高速度属*。

偏物抗:5魔,3耐1血1敏,适合物理防御较高的玩家,可以增加魔法属*来提高物理抗*,同时增加耐力和少量的血量和速度。
以上就是梦幻西游地府的几种常见加点方式,玩家可以根据自己的喜好和游戏玩法来选择合适的加点方式。
问题一:梦幻西游力地府怎么加点。梦幻西游力地府加点:
1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;
2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是*厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;
3、全血加点,这种特立*行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是郸09的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。
问题二:梦幻西游阴曹地府怎么加点我也是**呵呵
阴曹地府主要有2种; 1,主流 4血1耐后期双抗点高点无敌了!!别人多打不动你罚尸腐*可以控尸、固定伤害也不错了。比武比较受欢迎、、强生一定要点满!155的话血至少10000
2,非主流 4力1血、50J以后全力。这种方法停69*牛、5件追加漫天花雨法宝弑剑石#89比武看受欢迎活动也是漫天套一般比较便宜,奇经八脉无视,不是有钱人是点不起的(包括我)本人69小JPWZ。。
over~~希望采纳祝游戏愉快!!
问题三:力地府如何加点首先玩DF全血加是不耗钱的!全力DF才耗钱。要套装要破血要弱点!力DF你想一辈子停69或89!要玩高级一定是血DF!100以后有九幽法宝!可以做群疗!血DF带个愤腰带,气归装,回魔的TJ,回魂或起死都很便宜的TJ~(不要说没用ES说不定还挂了等你救)有钱带个CH(慈航)其实也不怎么贵!我109的DF强身满了有7000多血!*别人自己队的加血!*到后面全队每人加300多血~400+可以比ES还牛!气归一次60SP带愤怒腰带只要48SP~给人打几下SP就有!一个气归回1\4血即将近2000血!想想别人打你2000血有多少SP!那些SP够你回多少个2000血#17!DF的技能是固定伤害!磨都磨死了!#17我PK经常带8只血BB!基本上单挑一队拉个3小时左右没问题!垃圾队的话可以杀光光#17!虽然很(*)~*的打法!不过我很喜欢#18!把双抗一点!那个爽啊!有人说和封系打怎么办?封总有个完的时候用发瘟一点没的封了加血!让封系再打!7000多的血让他打到死都打不死!另外血DF练级的时候打个F带个横扫套就OK了~DF晚上是有夜战的所以不加力伤害还是可以的!PS(希望楼主玩的开心!谢谢给分)!还有什么疑问可以密我!
问题四:梦幻西游69力DF怎么加点邪心职业只适合丢钱
5力其他属*靠**装备和灵饰品
问题五:梦幻西游力地府怎么加属*点?地府的技能攻击力和什么有关? DF的门派基本技能是梦幻+伤害**的门派所以有人练5力DF拥有梦幻**的伤害传说中的“平砍秒宠弱点秒人”这只有力地府做得到 DF门派特色:抗封30*,夜战可用技能:*/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10*抗封/复活增加伤害/打对手速度 1.全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响*小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有**你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 2.血耐DF:更适合**的加点法,在新出的红*卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 3.血耐敏DF:现行*优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗*不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有**能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4.力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以**了,属*又比DT**,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个**人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
希望采纳
问题六:梦幻西游的力地府怎么玩。(详细点)力地府感觉玩59.69还可以。往后就垃圾了……强身**100在往上就要看你的经济实力和帮派了。有钱4修、不舍得钱3修、建议收个横扫套(平时副本捉鬼还可以、擂台就不行了)**满段装备你懂得、破血、弱点、愤怒腰带。WJB武器、头、带血腰带吧速度底的话、腰恭也打黑。高防衣服、高灵链子、不咯唆了……
问题七:梦幻西游地府怎样加点*好以前是血耐的(这个加点方法我忘了)现在有5力的据说有修罗**,当然5血也行 5血比较好练不容易死,但是5血的缺点是难组队,有钱也不一定加5力我说明下,因为地府有钱的加5血也是有原因的(比如带个慈航帮队里啦人,并且地府加5血还能带修罗咒的特技,可以反震别人的饥因为修罗咒并不贵,对付DT的很好用我89DT号虽然功修不错就是被个80 5血地府给这样拉死的)混69可以4体1敏高级的话.1.5耐2.5体1敏全血全力,大约到60买横扫装,**,如果不力,那就3血2敏,也不错的地府*好是加5T然后装备全都是往超血的弄强身点满这样到69大概有7000的血这是我见过血*多的DF比武真的很好用 2血2耐1敏我只想告诉你 69 5力地府和5力大唐不带装备地府比大唐高80伤害!!!采纳我吧!!! 4力1敏那才叫强我是5T的DF,现在130J,强身86,腰带70的5段光芒,武器 25体,血***万。我是龟速DF,所以带愤怒起死的腰带,还带四海头,神佑的武器和神农的项链,鞋没想到买什么。衣服和头全是月亮,腰带全是光芒,鞋和武器全是神秘,防***千,躲避也700多,单P不错,不过**需要配合DF的技能小死亡,但是出手慢还是不怎么吃香的,所以我建议2T2N1M加,有速度,有防御,还有血,还是比较不错的加点方法!
问题八:梦幻西游59力地府怎么加点根据装备加点,如果你是R M B玩家一身防御套就可以选择5力如果一般玩家建议4力1耐靠BB保护
问题九:现在梦幻西游地府怎么加点好啊?地府输出主要是靠什么?停69的话选择力地府,带漫天套,很强力。不管伐哪个门派,低等级都选择玩力的比较好。高等级的话建议还是本分玩法。血耐。PK的时候当然是负责配合点杀。其实地府也是相当于一个辅助门派,只是没有那些纯辅助门派突出。
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