1刺杀系刺杀系天赋讲求爆发力基本费天赋比较少浅层天赋是比较**的伤害型基本不论深浅战斗和敏锐都要搭配10+~20点刺杀(现在的PVP战斗除外原因见下)中间层效果很不错 41点毁伤是特色属于高伤高爆发的伤害技能(3.1.3被削弱了所以现在70级PVP毁伤很差劲 80级敏锐能点出伺机待发了才好用)但毁伤层再往下属于PVE向天赋只有51/5/5的深刺杀*毁天赋才点但是记住一个贼光靠爆发在PVP中是活不下来的
2战斗系也是伤害型天赋较多更偏向于稳定的伤害输出平砍在伤害中占较大比例是强大的输出天赋浅层天赋在升级初期是很重要的到了50+~60左右也可以换毁伤打怪但战斗依然很强*终天赋杀戮盛宴是*强的爆发型技能使战斗天赋在毁伤被NERF的今天一跃成为*强爆发型天赋(PVP)不过在PVP中战斗的移动和其他能力的缺陷是其硬伤(当你装备足够好能秒人的时候很多问题将可以无视)
3敏锐系敏锐是提升伤害较少的天赋但对DZ的整体能力有质的提升浅层天赋是PVP天赋必出常与深战斗和深刺杀搭配(因为潜行的天赋如果不加跟人PK你就跟不潜行一样所以是PVP*基本的天赋现在51战斗只剩10点若加了刺杀就等于拿不到先手是很被动的)中间的伺机待发是敏锐天赋也是PVP天赋*核心技能之一下面的暗影步直到影舞都是PVP向天赋全仗着这些天赋才把贼变成了一个PVP中很骚很强大的职业
*后升级一开始当然是战斗但随着级别的提升在PVP服可能会遇到敌对阵营的所以有人40级左右就改了出血贼遍练级变**到了快60多毁伤天赋基本成型的时候也有很多玩毁伤的但是现在人那么少基本相找人杀都难安心打怪的话一路战斗就很好
你的伤害越高打怪效率也就越快不是么
我也是一个DZ天赋的不同来自于装备的不同同时也取决个人的喜好我先来说说3系天赋 1敏锐鹦鹉贼队伍JJC来说是一个控制非常好的天赋但是对操作要求就比较高了 2刺杀贼很多人认为是一个JJC天赋因为其爆发*好以前我也这么认为后来我在178论坛上面看到有一个刺杀贼打到了5300+的DPS所以说刺杀贼也是一个FB DPS选择而且刺杀贼的命中需求相对低但是武器是要双慢匕首 3战斗贼作为一个老牌的FB输出天赋应该说DPS是在3系中高而且手法简单的他的优点在于持久就算嗜血DPS高峰过后也只有一点点的下降然后就是战斗贼的武器及专精选择首先当然是双刀了这个DPS是猛的其次的选择个人建议是爪子+锤子 15*的破甲加成是非常强大的双爪的DPS也很高其中*重要的一点尽量不要去选择除D刀外的剑类武器因为没有急速的提供剑类专精的触发是不高的*后就是手法问题好的手法可以让你在装备落后的情况下打出高的伤害希望对楼主有帮助祝你的DPS能更上一层楼
现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15
30
45
60
75
90级
当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。*后一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用*。不过DZ**谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳
刺杀(15 points)
5/5**
2/3无情
3/3强化背刺
5/5致命偷袭
战斗(41 points)
3/3强化凿击
2/2强化**攻击
3/3强化切割
5/5**
2/2耐久(这个换脚踢也不错)
2/2强化疾跑
5/5匕首专精
5/5双武器专精
1/1剑刃乱舞
2/2剑刃飞转
2/2武器大师
2/2活力
1/1冲动
5/5战斗潜能
1/1奇袭
敏锐(5 points)
5/5伺机而动
这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化**攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛!
刺杀天赋- 17点
**-等级 5/5
无情-等级 3/3
强化背刺-等级 3/3
无情打击-等级 1/1
致命偷袭-等级 5/5
战斗天赋- 3点
强化凿击-等级 3/3
敏锐天赋- 41点
欺诈高手-等级 5/5
伺机而动-等级 5/5
**计谋-等级 2/2
先发制人-等级 3/3
强化伏击-等级 3/3
调整-等级 3/3
察觉-等级 2/2
伺机待发-等级 1/1
卑鄙-等级 2/2
敏锐大师-等级 3/3
致命-等级 5/5
预谋-等级 1/1
**召唤-等级 5/5
暗影步-等级 1/1
为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害*大化!当然在JJC加出装死也有用。
这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。=
出血天赋:
刺杀(24 points)
3/3强化剔骨

5/5**
3/3无情
1/1无情打击
5/5致命偷袭
3/5恶***
1/1冷血
3/3强化*击
战斗(3 points)
敏锐(34 points)
5/5欺诈高手
5/5伺机而动
2/2**计谋
3/3先发制人
1/1鬼魅攻击
3/3调整
3/3锯齿剑刃
2/2察觉
1/1伺机待发
2/2卑鄙
1/1出血
5/5致命
1/1预谋
你好。
先说PvP吧。尽管BLZ一再削弱毁伤,41/5/25永远是杀戮的机器
刺杀(41点)
3/3强化刺骨
5/5**
3/3穿刺之伤
1/1精力
5/5致命偷袭
3/3剧*
2/2健步如飞
1/1冷血
2/2快速恢复
5/5封印命运
2/2谋划
2/2致命酝酿
1/1灭绝
3/3专注攻击
2/3寻找弱点
1/1毁伤
战斗(5点)
5/5双武器专精
敏锐(25点)
5/5无情打击
3/3欺诈高手
2/2伺机而动
2/2**计谋
3/3伪装
2/2飘忽不定
3/3先发制人
2/2察觉
1/1伺机待发
2/2卑鄙
PvE的话
建议双拳套战斗天赋,因为深刺杀毁伤PvE太累了,可玩*很低,建议LZ不要尝试;
战斗天赋是*适合目前RAID的天赋,相比刺杀而言具有冲动、乱舞、杀戮三个主动爆发技能,在奥杜亚这样的种种需要AOE杂鱼,RUSH特定阶段的BOSS的战斗风格下优势十分明显。
由于刀扇的伤害和武器的DPH挂钩,所以双拳套是你*好的PvE选择。
天赋:15/51/5和18/51/2都可以
区别就在于无情打击和恶***的取舍。
个人感觉传统的15/51/5更好一些,或者说更普遍适合各种情况。2点无情打击输出感觉十分没有节奏,你永远无法预计自己的下一个终结技能是不是有很大可能给你25能量——哪怕是5星的——而这带来的就是要提前释放切割,而过多的切割重复覆盖实际等于浪费的就是你花费40能量打出来的一个星星——你可以算一下,3秒覆盖的切割就等于一个星星,那么全程多次覆盖,你等于间接损失了多少终结技能的使用次数。所以个人还是更推荐15/51/5。
输出手法这个首先看各个BOSS的具体情况,跑位啊,*水啊,一些条条框框的东西要*悉。一些自己可控的因素呢,我来告诉LZ一个小秘诀:
没星加星,有星立刻开切割,满星有切割就割裂,满星有切割有割裂再剔骨。
战斗天赋的加法
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