洛克人x8攻略 洛克人x8女*角色可以升级么

一、洛克人X8——详细全攻略

CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以**的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种**元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。

基本操控

X(或双击→键):冲刺

Z:跳跃

S:特殊武器

A:一般攻击

D或C:转换武器

F:转换角色

V:双重攻击

←↑→↓:方向控制

空格键:联络领航员

Alt+F4:退出游戏

角色简介

艾克斯:以字母X表示,洛克人系列永远的主角,各种能力较均衡。射击方向仅能左右两向,不可做到斜向,可蓄力射击,有强化装甲。

杰洛:以字母Z表示,手持光剑的猎人,近身攻击力强大,拥有2段跳绝技,进化后有多种威力惊人的必杀技。

艾克赛尔:以字母A表示。射击威力一般,但可以45度角斜向射击,而且可连发。他的特点是跳跃后滞空时间长,还有别人没有的复制功夫。

艾莉雅:领航员,*悉每个关卡的场景情况,掌握了各关Boss的一手资料。**次以简单模式玩游戏时建议多多选择艾莉雅。

柏拉图:领航员,擅长分析航线数据,可提醒玩家**路线。通关一次后,第二次以探寻**要素为主要目的的话,选择柏拉图将不会错过任何可疑之处。

雷亚:领航员,具备分析敌人弱点的能力,可以回复主角部分生命值。在游戏*后阶段,选择雷亚的回复能力是很有必要的。

特别提示:如果在游戏中开发出特别的领航员晶片,那么在选择角色时就可选择领航员代替猎人进行游戏(按Tab键切换),艾莉雅、柏拉图和雷亚分别对应艾克斯、艾克赛尔和杰洛。

游戏系统简介

游戏分为Easy、Normal、Hard3种难度,建议从*简单的难度开始,*悉游戏基本操作和玩法,但是简单难度下有许多**部分还无法体验到,只有通关后选择高难度再次游戏才能彻底感受到游戏的内涵。玩通简单模式后,在电脑提示下选择普通模式存盘,之后读档就可保留自己千辛万苦在简单模式下得到的装备和武器,重新开始冒险之旅。

3位主角在战斗中可拾取一些三角形东东,其中的蓝色三角形代表1个金属,**三角形代表5个金属,而红色三角形则代表50个金属。这些金属值在画面的右上角表现出来,可在研究室中购买道具,或者用以开发自身的潜能,将自己的Power值由0升至100*。另外还有一些**的稀有金属,得到后可在任务完成后送到研究室进行开发,从而得到“半生命源”、“复活晶片”、“半武器源”等特殊晶片。每关结束后,3位主角都会获得各自的特殊武器。

游戏主画面左上角有一个很像“飞去来器”模样的图案,一旦它满值后会呈现红色,这时候按下V键,场景中的角色周围就会出现一个球形能量罩,能量罩触及到敌人就会引发两位角色齐心协力使出**必杀技——双重攻击,这一招在对付Boss时尤其有用。玩家要注意的是,当Boss级的敌人在施展绝招时,它在短时间内是无敌的,即使你靠近它使出双重攻击也收不到意料之中的效果。

每关结束后电脑会对玩家的游戏表现给出评价,共分7个档次。评价的*终依据是分数,而分数的多少是参照通关时间、杀敌数量、总连击数等综合计算出的。如果是无伤害通关的话,还可额外获得50分的奖励。具体如下。

S级:分数要求不详,属于终*评价!

AA**:≥241

A**:201~240

**:101~200

B级:51~100

C级:1~50

D级:0

游戏在关卡中不能随时存盘,只有在一关任务结束后回到研究室才可存盘。而一旦在任务中死掉,Easy模式下可无限续关,Normal模式下只有5次续关机会。

二、洛克人X8——**物品拿法攻略

《洛克人X8》这个游戏对于许多80后玩家来说有一种深深的感情在里面,从小就解除红白机上的洛克人,见证了它的成长,虽然洛克人X7是个失败的尝试,但卡普空并没有自此止步,而是勇于承担错误,从失败中总结教训,所以X8有了很大的改变,许多地方都很出色,而且融入了许多令人惊喜的要素,游戏中的**物品也是比较的有意思,有些玩家不知道怎么拿,下面是攻略。

ZERO的六种武器

光束剑:一开始就有的基本武器,可以连击3下,开发晶片后可达到5下。

扇子:可连击3下。停着不动可以形成保护圈反弹敌人的能量弹,攻击时也可以反弹。在重力蚂蚁的那一关有一种敌人可以Axl复制的,能力是能在尖刺上行走,复制了以后在一个布满了尖刺的场景可以变身然后在刺上行走,就可以发现开发扇子的稀有金属啦。

大刀:可连击3下,3下后可以挥舞着挡开敌人的能量弹,中远距离攻击,近身的打不到。在黑暗螳螂那一关有一个场景进入了以后柏拉图会提示你有一个发电机,冲到左边时可以发现对面有一个平台,跳过去,再往上反弹跳可以进入一个房间,房间内有一个正在打瞌睡的士兵,让Axl变身为普通的士兵向他敬礼他就会打开门了,进门就是发电机的房间,连续使用电属*的绝招可以让发电机发动,然后出去继续向前冲吧,在进入下一个场景的门前上方可以发现两个平台,跳上第二个就可以得到开发大刀的稀有金属了。

拳头:威力大,距离短,可连击2下,可以使用特殊绝招攻击,但本身更容易被攻击到。在重力蚂蚁那一关有一处场景是走楼梯一般的,往左边的墙上反弹跳可以发现上方有一个正方体,用ZERO的二段跳可以跳上去,上去以后换为X,使用蓄力水晶将拳头的稀有经书带出来吧。

锤子:威力大,可以破坏敌人的防护罩,只能一次一次地攻击,有些地面可以锤破。就在火鸡的那关,**个陷阱关卡结束后可以进入一个布满尖刺的场景,在这个场景下方有一个可以飞的士兵,用Axl复制他的能力,再跳到这个场景的上方,可以发现有一个洞在两处尖刺之间,变身为飞行的士兵以后可以飞进去,里面的房间就藏有锤子的稀有金属。

西格玛之大剑:威力特大!我也不知道是不是西格玛的剑,但造型太像了,姑且就这样叫它吧。攻击范围也很广,可以破坏防护罩,是很值得常用的武器。用ZERO打败西格玛以后再续玩就可以得到西格玛之大剑的开发晶片了,需要比普通武器贵30倍的金属哦。

稀有金属及X的装甲配件

诺亚公园:

1、如果你选择艾莉雅做导航员的话,那么到了一个有瀑布的场景她就会提示你用ZERO的二段跳可以跳到上方**着的平台,跳上去就可以得到了。

2、**个陷阱关卡过了以后,在新场景的上方有一块大石头,让X的头部配件I向上撞击可以破坏,得到里面的稀有金属。(柏拉图会提示)

3、第二次进入诺亚公园的话会发现**次进入时关着的门打开了,房间里有X的配件。(柏拉图会提示)

火箭森林:

1、如果选择雷亚做导航员,那么她就会提示你有一种敌人可以复制他变为圆形在地方滚动的能力,让Axl复制,那么在**个陷阱关卡以后的场景中段下方可以发现有一个小缺口,让Axl变身后滚进去可以得到稀有金属。

2、同样在**个陷阱关卡以后的场景,你可以发现上方有一小部分的尖刺。此时有两种方法(1)豁出去,买个刺针保护罩碰着尖刺跳上去。(2)保住机器人,让机器人升起来,然后坐在机器人内跳跃冲刺过去,差不多的时候就跳出来进入那个地方。(这个方法比较保险)那里有X的配件。

3、保留住机器人,在**个陷阱关卡以后的场景有一个地方可以通过让机器人击碎箱子而进入的地方,向前移动吧,到了一个下方有输送带的地方就跳出来,去打开按钮让上方的平台移下来,然后小心地坐着机器人跳上去,再把平台移上去,然后再坐着机器人击碎箱子,让X在有图案的地面上使用蓄力水晶将稀有金属带出来就可以了。

4、第3的稀有金属拿到以后,还要继续小心地保留机器人,继续前进,有一个地方似乎机器人跳不上,一定要跳出来的时候,就让机器人随着尖刺输送带传送过去,差不多到达的时候主角再豁出去(其实有个更好的方法:让X穿着终*装甲,沿着尖刺左上方可以贴着的墙壁往下滑,掉落时迅速向右使用那招超必杀,就可以不掉血了),凭着尖刺保护罩冲到里面,然后就可以坐着机器人传送到上方了,在传送的过程中可以得到稀有金属和大量的普通金属。

金属村:

1、一开始被大型机器人追着时,有一处龙骨可以跳上去的,你可以发现龙骨的右上方有一行金属,*好让Axl在空中滑翔着过去,可以得到在*右端的稀有金属。(要快,不然会被机器人摧毁掉龙骨。)

2、被机器人追到较后端时上方有一个控制杆,攻击它它就会向后掰了,然后等下你回头追机器人是可以发现上方有一条钢材,跳上去,再小心地跳向左边,跳多几条钢材就可以得到稀有金属了。

3、所有人都可以发现X的配件处吧,回头追机器人时岩石会消失,只剩下几个罐子,使用火属*的绝招就可以破坏掉,进去拿X的配件吧!

4、后来追机器人的时候可以发现有一个凹陷的坑,里面有两块**的**属,让X在里面使用蓄力水晶把稀有金属带出来就可以得到了。

冰(忘名了):

1、下摩托以后,在门前的墙上让ZERO反弹跳+二段跳上去上方,可以发现X的配件被一堆冰块挡住了,偏偏冰块不怕火,得用光属*绝招破坏,破坏了以后就可以得到了。

2、就在X配件的地方左边,尽量往左跳跃飞行,可以发现有一处平台上放着稀有金属。

火(同上忘了但是你应该知道在哪关的吧):

1、就在**个陷阱房间以后有着一大堆尖刺的场景,如果你选择柏拉图做导航员的话,那么她就会提示你有一处地面似乎可以用ZERO的某种武器击碎(很奇怪,我试过有好几次她没有提示我,目前还不清楚为什么会这样,但这个地方实在不太容易说明,只好让你碰碰运气看她会不会理你了),让ZERO用锤子配合那招锤向地面的绝招(名忘了,西西~~)敲碎地面,往下破坏箱子就可以得到稀有金属啦!

2、就在1的场景中,跳到左下方你会发现上方似乎可以上去的,跳上去吧,有不少尖刺,用ZERO的二段跳会比较保险。上方有X的配件。

3、1的场景的下方可以发现有一位可以飞的机器人,让Axl复制它的功能(其实不用的可以,但是用了更方便)。此场景过后可以发现又有一处跟一开始一样是向下移动的卷轴。先别急着下去,往上跳吧,跳得没得跳了就用那个机器人的功能飞向右边,有个房间,里面有稀有金属。

猎人训练程式基地:

1、一两次以中级成绩通过,其他全为上级通过*后得到的金属奖励里有稀有金属。

2、全部上级通过*后得到的金属奖励里有稀有金属。

3、第三关到第四关的上方有X的配件,要用X那招大黑暗球破坏上方的墙壁(柏拉图会提醒你)。

4、第七关到第八关小心地往右大幅度跳跃可以站上一面平台,上面有稀有金属。

重力房间:

1、有一个绿色装置的重力房间柏拉图会提醒你好象有两个传送点,其实就在布满尖刺那边的后方。有一种敌人可以Axl复制的(雷亚会告诉你),能力是能在尖刺上行走,让Axl复制功能并走进去吧,里面有X的配件。或者转3次360度,让箱子刚好停在那,然后自己跳下去。

黑暗基地:

1、先让Axl随便复制一个普通士兵的能力:有一个场景柏拉图会告诉你好象有个发电机,就在这个场景的左上方,在左方的平台往上跳以后可以进入一个房间,有个士兵在打瞌睡,让Axl变身为士兵向他敬礼他就会开门了,进去发电机房间以后连续使用电的绝招就可以发电了。发电后往回走可以发现上方多了几个平台,*右上方的平台有稀有金属。

2、放电机房间里,地面有图案的地方让X用蓄力水晶可以带出稀有金属。

3、如果没有发电,那么柏拉图会在一个向下跳的场景告诉你似乎可以往上方走,在右上方的房间有X的配件。

另外在容易的模式下是没有稀有金属的。

三、洛克人x8详细全攻略

洛克人X8**阶段:

〖诺亚公园〗游戏的初始关卡,必须强制通过。而本关之后第二阶段的8个关卡顺序则可自由选择。关卡要点:当过**个小水沟时,要注意艾克斯无法蹲下,也无法斜向下射击那些小蟹形机器人。

然后遇到的一处悬崖需要艾克斯冲刺才能过去,**次玩会让你大呼**。对于杰洛的考验是,**次要进行2段跳才能飞到房间上方出口,*悉操控是本关的*大任务。

**要素:

1、杰洛在遇到的**个瀑布前进行2段跳(X+跳跃强化也可),跳到瀑布上的一个平台,可得到稀有金属。

2、前提是艾克斯已取得了头部配件,从**个奖励房间出来后,跳起就可看到画面顶部出现了一些金属,旁边有一处地方岩石与众不同,艾克斯在下面跳起击破岩石,上去后取得稀有金属。

3、主角必须是艾克斯,时机是第二次进入诺亚公园,地点在前次需要杰洛**次进行2段跳的房间前,可发现先前没有打开的门这次开启了,艾克斯进入后得到手腕配件I。

奖励关卡:在瀑布前镇压小蟹形机器人的**,敌人数量很多,但威胁不大,**需要注意的是那只飞来飞去的机械手,只有杰洛的钢属*大斩才能攻击,多斩几次就能摧毁之,之后就过关了。

Boss:铁手机器人

Boss战技巧:本关会3次遇见Boss铁手机器人,他会一次比一次表现强。**次露面,建议选择艾克赛尔滞空射击它,一旦被它的飞爪擒住,赶紧换人就OK了。第二次要待它从瀑布中露头了才能打击它,不过可使用双重攻击。

*后一次,这厮变得很强了,需要艾克斯蓄力或者用zero第三段攻击其头部使它暂时瘫痪,然后再攻击其身体,每一次有效攻击都会掉落一个钻石,要注意收集掉落的钻石。几次发动双重攻击之后就可击败它了。

扩展资料:

洛克人X8相关延伸:游戏介绍:

上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。

那个半机器半人的蓝色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不*限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。

在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。 CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。

多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。

游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以**的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种**元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。

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