根据当前**beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。
一.主动技能
1.物理系技能:
*镖 Poison Dart
1级消耗39点法力射出一道致命*镖,造成10-15点*素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外*素伤害。
蟾蜍灾乱 Plague of Toads
2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-****素伤害。
僵尸突袭者 Zombie Charger
5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-****素伤害。
僵尸蜘蛛 Corpses Spiders
7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛攻击附近的敌人造成2-5点物理伤害。
烈焰蝙蝠 FireBats
9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。
火焰** Fire Bomb
11级消耗60点法力丢出一个***的骷髅,对**区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。
蝗群 Locust Swarm
19级消耗108点法力一群蝗虫攻击敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。
酸雨云 Acid Cloud
22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始*素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续*素伤害。
僵尸之墙 Wall of Zombies
27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,攻击附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。
2.灵魂系技能:
鬼影重重 Haunt
4级消耗31点法力**萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,**将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次*多拥有3个鬼影重重效果。
恐惧 Horrify
8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。
灵魂漫步 Spirit Walk
12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50**大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。
灵魂收割 Soul Harvest
14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点攻击,持续30秒。
心灵弹幕 Spirit Barrage
21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。
群体混乱 Mass Confusion
24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒.
3.支援系技能:
召唤僵尸犬 Summon Zombie Dog
1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。
死亡之握 Grasp of the Dead
3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30*,造成5点物理伤害持续8秒。
妖术 Hex
6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20*的额外伤害.
牺牲 Sacrifice
16级使所有的僵尸狗**,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。
巨像 Gargantuan
18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。
**巫* Big Bad Voodoo
25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15*的效果,持续20秒。
傀儡大军 Fetish Army
27级冷却时间120秒召唤出傀儡**,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-1
基本介绍
巫医介绍:巫_。_明的法_、巫_和神秘_士,他_的__是在充斥**的_休_瑞世界_持_魂的平衡__。他_能_操_源自生死的原始力量的古老法_,擅_召__界**、黑暗的生物__助__。巫_____的_符、鬼娃、粗_的刻像和依照主人的指令_行__的大群充_怨恨的__。
技能介绍:暗黑3不同的职业有着不同的技能,但是每次装备的技能*多只能有6种。在游戏中切换技能是有限制的,并不能随时的更换技能。所以对于不同的目的选择不同的技能是十分重要的。
符文介绍:符文是对技能的一种强化,需要达到一定的等级才能解锁。不同的符文对于技能的强化方向都有不同。而且,每一个技能虽然有五个符文,但是同时只能装载一个符文。所以对于不同的目的选择不同的符文也是同样重要的。
被动介绍:被动技能是自身属*的另一种强化方式,顾名思义此类技能无需使用,装载即有效。*多选择三个,分别在10/20/30级时解锁。也就是说,当等级到达30级时,你就可以装载三个被动技能了。
主要

主要技能是巫医的基本输出技能,俗称普砍,按鼠标左键释放。
重点推荐:*飞镖(新手**个技能,单体攻击,附带流失效果。)
6级开启**个符文,单体伤害加强,
13级开启第二关符文,减速60*(初期很使用的限制技能)
*飞镖是巫医*早也是*基本的输出技能。
*值得一提的是,
麻痹飞镖。减速60*,而且这个技能是无CD的。相当于**减速。
#p#副标题#e#
次要
次要技能是巫医重要的输出技能,点击右键使用。多为群攻与基本控制型技能。是使用次数*多技能。
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防御
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恐惧
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衰弱
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巫*
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被动
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#p#副标题#e#
前言
借着2.05的东风,巫医从原来的大**蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题*多,确实玉魂师套装是所有套装里*难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,*能生巧,以实战去提升、磨练,*终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法**、走位**的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基础篇
(一)自报家门
先上面板和属*,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备*强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
优点:在后期装备基本**,手法*练的情况下爽快感*强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
1.主动:
(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的**,进一步提升伤害,提**率。
冰霜鱼群这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧*怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属*,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率*高。
其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的**,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
**之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
其他均不推荐。
(4)惧灵:恐惧化身提供100*的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
其他均不推荐。
(5)召唤虫群:恶*虫群是一直以来的**,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
疫病虫群以前很少有人用,*近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。
有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖询问巫医会否是以召唤为主的职业,暴雪社区经理回复说,巫医的召唤技能只是辅助*的。以下是原帖翻译。
玩家:巫医是否有以召唤为主的培养路线?可以召唤一大堆手下出来,巫医则在后方提供支援。
暴雪Bashiok:“傀儡军团(FetishArmy)”是巫医**拥有的大型召唤技能。这个技能的效果正在之作中,它的视觉效果是很了得的。傀儡军团技能其实更像是一个范围攻击技能(AOE),它持续时间很短,发动后会召唤出一批手下对周围敌人发动攻击。
巫医有少量召唤技能,这类召唤技能主要是用于为巫医承受伤害的,巫医的法术才是输出伤害的主要途径。巫医的召唤法术多是一次*的,他并不是一个大规模召唤职业,这样不符合这个职业的定位。
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