有很多。除了新增角色机体母舰技能外和一些便利*设置外
武器种类平衡*增加。超越世界里很多机体都追加觉醒武器或将某些武器变更为觉醒武器,基本上所有觉醒机师的原配机体都变成了强力觉醒机,比如Z,ZZ,倒A,倒X,强袭自由,*角兽等。在世界里,只有浮游炮,而且只有少数浮游炮才是觉醒武器,一大帮强力觉醒机师都只能打酱油。
机体平衡*增加。部分机体是因为觉醒武器,部分机体是因为**修正。Z,ZZ,新安州等在自己作品里代表*强机在世界里却变渣渣的机体都直接摇身变成一线强机。而不是只停留在面板强度上。比如新安州大招4500攻的实弹射击原配机师乘坐时,随便就可以把七八千攻的机体踩在脚下(格斗射击能力值只影响命中,不是培养问题)。
角色间平衡*增加缩短强力角色和较弱角色的差距,在世界里可以学习5个技能,拥有强力技能的一线角色可以学习比较好的公共技能进一步提升,而一般角色在学习较好的公共技能后多余技能槽只能学些酱油技能,因此强者和弱者之间差距很大。但在超越世界里只有3个技能槽,强者没有技能格去学公共技能,另外角色的成长设定也被取消变成完全随机,大幅度得缩小了强力角色和较弱角色的差距,使游戏回归饭向游戏,你喜欢谁就可以用谁,无论是谁只要有爱都能成为一线主力。
比世界还差的地方就是取消了机动武斗传G的4个机体(闪光高达,神高达,尊者高达,偌贝尔高达)**气在地图上图标变化,但武器仍然会变化。命运高达,*角兽**气地图图标变化保留,新增报丧女妖**气在地图上图标便化(不确定报丧是不是新增的好象世界里没有?)。
汉化版EX某一关出BUG,怪物刷在地图外面打不着,无法过关,必须换回日版。
还有点就是取消了机体曲线成长,后期伤害被大幅度削减,不象前面几作那样后期伤害**动不动几十上百万伤害了
另外由于高加成OP,强力技能的加入,武器类型大幅度**,从初**始一直属于*厉害的特殊攻击类武器直接掉到*弱的武器类型甚至部分情况下不如火焰电击等固定伤害武器,以前一直垫底的实弹光束等常规射击类武器,觉醒类武器被大幅度提升.沾了光束加成OP的光,格斗光束类武器也被发扬广大.总之全类型武器都被提升了,除了特殊外...
要想开发强一点的机体首先你要记住高达的作品。
一般你必须要一下机体
(我比较喜欢2000年之后的高达作品)
只要你有0高达就可以开发出高达00里面的全部高达
0高达可以开发(EXIA/0高达实战型/能天使/主天使/力天使/德天使)这些,看到了吧四大天使,你就知道怎么开发了。然后得到00R之后就可以开发(再生高达/权天使/阿瓦德雷/座天使1.2.3号)。
这是00系列的
战斗系统
基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的**项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,*重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应*。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。
MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,*格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,**气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,**气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在**气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到**气状态。
战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。
武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属*的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。

支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,*多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。
击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时*多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。
任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的**章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如**章
BRERKTRIGGER阿姆罗击破夏亚
CHALLENGEMISSION在**回合内击破夏亚的话
完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER
准备画面
俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧
如图
绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方**个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单
编成菜单:
**项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,*大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到*后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。
第二项为机体研究,分为开发,设计,**,这块有单*的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。
第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。
第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时...BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。
第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。
第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。
小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。
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