光环战争 光环战争2好玩吗

一、光环战争2全模式玩法详细介绍闪电战怎么玩

根据不同的AI难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。

要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:

**模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。

**模式。

****。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更**的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。

闪电战,你的**,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的****权的追求。和地图控制模式不同:

在****模式下,你可以计划建立自己的基地和**:

要塞战是一个快节奏:

这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,**者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中

二、《光环战争终*版》系统介绍及上手图文指南

《光环战争终*版》是Xbox360版《光环战争》的强化重置版,游戏支持4K。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。下面就为大家带来《光环战争终*版》系统介绍及上手图文指南,希望大家喜欢。

一、菜单、操作介绍

攻略导读

本攻略将包含游戏玩法说明,也即是攻略中的上手指南部分。

由于对于很多玩家来说,无法**时间体验繁中版游戏,因此攻略将以英文版为基础。

本作的重制比较良心,游戏可玩*也不错,值得体验。

菜单介绍

主菜单红框内项目重上到下依次为:

战役(剧情流程关卡)

遭遇战(设定地图、对手和条件的对战)

教程

多人游戏

光环世界时间线

设置和额外内容

右下蓝框退出游戏

操作介绍

操作上除了建筑兵种快捷键外,有几个常用快键*好记一下:

按键说明 R兵种特殊能力 WASD镜头控制 ctrl+数字键编组 shift+编组数字将选择的部队加入编组 E选定屏幕内的所有部队

二、上手指南

1、遭遇战模式

遭遇战选项中,从上到下依次为:

玩家数量(1V1,2V2,3V3)

地图

模式(获胜方式)

难度

地图数量很多,制作也比较精良。

游戏模式

standard:标准模式,**敌人获胜。

Deathmatch:死亡竞赛,开*高资源全科技,直接大部队暴兵决战。

Keep away:获取旗帜,然后尽量让捡到旗帜的单位存活,时间越长,胜利点越多,直到达到获胜胜利点。

Tug of war:争夺、控制标志物,谁能把标志物带到己方基地就获胜。

Reinforcement:资源只能靠投送获得。

难度从easy到legendary共4个等级。

玩家也可以选择automatic自动选择难度,难度数值越大就越高。

三、光环系列游戏顺序是什么啊!

《光环》游玩顺序是光环战争1,致远星,1,2,odst,3,4,5,光环战争2。

游戏设定:

*初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX360平台上玩。

第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。

第七款作品《光晕复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。第八款作品《光晕4》于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结*发展为回收者传奇三部曲的开端。2014年11月11日,《光环:士官长合集》发布,该作品包含了光晕1-4以及光晕:ODST。

《光环5:守护者》于2015年10月27日。光环5是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事。《光环战争2》于2017年2月21日发布,为光环战争的续作。2019年12月4日,《光环:士官长合集》上架PC平台。《光环:无限》即将发布。

四、光环战争2闪电战模式玩法介绍

相信不少玩家对光环战争2中的闪点战玩法知之甚少,该模式是将卡牌与写实战略作战组合的一种全新战斗模式。下面深空高玩就为大家带来光环战争2闪电战模式玩法介绍,希望给不会玩家的小伙伴提供参考。

光环战争2的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手。

Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大*,考验玩家的脑容量。

其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得)

训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看*悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,福利*佳。

游戏操作介绍:

闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C三个点,先得 200分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去**补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5能量。

呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地**,不用额外花能量**还挺方便的。

作战前的卡牌设计:

每一位队长的卡牌*质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」*能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似*质的步兵单位,疣猪号、**号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡*及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特*及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。

每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,*悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片***)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度等等。

而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然*质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片***里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。

除了*自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3模式稍嫌过小,当然测试版**不会是*后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。

而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。

光环战争2(Halo Wars 2)PC中文版

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