斗战神龙女飞升技能 斗战神飞升各职业效果

一、斗战神刺杀龙女聚怪技能是什么,

*常用的聚怪技能是刺空踢,强化加出夺力跟龙血就好了,只是个辅助技能(二段踢聚怪)。

刺杀刷小怪常用套路,【刺空踢,聚怪夺力1层龙血】、【两次飞星,夺力3层龙血】、【引爆,用掉1层龙血(增加3**怪数量)的会心】、【钉刺,破防龙血又是3层】、【影袭】。通常影袭结束怪就死完了,小头目没死的话钉刺的周期*龙血效果也出来了,【闪击】到他死吧。

还有就是50级接飞升任务完成后【影袭】会有变动,效果就是把周围的怪往中间拉。。。范围还行吧,对刺杀龙女来说。

二、斗战神龙女觉醒技能有哪些 龙女飞升加点

斗战神龙女觉醒技能包括天翔凤舞、龙影遁和真龙血脉。

在斗战神这款游戏中,龙女作为一个重要的角色,她的觉醒技能对于玩家的战斗体验至关重要。其中,天翔凤舞是龙女的核心技能之一,它在觉醒后能够让龙女在空中自由飞翔,并且释放出强大的攻击,造成大量的伤害。这个技能不仅提升了龙女的机动*,也让她在战斗中更具优势。

另一个觉醒技能是龙影遁。这个技能使得龙女能够在短时间内进入隐身状态,不仅可以避免敌人的攻击,还能在隐身状态下快速移动,寻找更好的攻击机会。这个技能在战斗中具有很高的实用*,尤其是在面对强大的敌人时,龙女可以通过龙影遁来规避危险,并寻找反击的机会。

*后一个觉醒技能是真龙血脉。这个技能能够提升龙女的生命值和防御力,让她在战斗中更加坚韧。真龙血脉的觉醒,让龙女在面对敌人的攻击时,能够更好地承受伤害,并在战斗中保持更长时间的战斗力。

在龙女飞升加点方面,玩家需要根据自己的游戏风格和战斗需求来进行合理的分配。对于喜欢攻击的玩家,可以将更多的点数加在天翔凤舞和龙影遁上,以提升龙女的输出能力和生存能力。而对于更注重防御的玩家,则可以将点数更多地加在真龙血脉上,以增强龙女的防御能力。

总的来说,斗战神龙女的觉醒技能为玩家提供了更多的战斗选择和策略,而合理的飞升加点则能够让龙女在战斗中发挥出*大的潜力。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的加点方案,让龙女成为战场上的强者。

三、斗战神龙女怎么提高自身攻击 斗战神龙女攻略

**火提:

没错你没看错。火提是斗神里面*实惠提升*大的**要素。龙3000们越来越多了100火提也普遍了,那么180的火提龙3000多80火提也就是多了百分20伤害。也就是说3600攻击100火提等于3000攻击180火提。600攻击好堆还是80火提好堆呢?楼主慢慢道来如何堆火提。

1、裤子鞋子本身20强化15就有70火提,一辈子脸黑同学都能达到

2、项链20火提幽人就算鬼区20万也能买到

3、帽子付灵会付灵的人都*少有20火提。

4、幻甲,新年幻甲给了26点火提宠物8点一共34点。

5、元神随着你元格升起来20火提真心不难。

6、武器别离10天舞15求爱16。

7、有能力者坚持3周60一套**能刷出来多25火提。

四、斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析

斗战神龙女现在越来越弱势了,在PVP方面处于垫底阶段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本没有刺客的伤害。只能起到骚扰的作用,团战就更不用说了,远远不能和其他职业相比。

这里我懒得去汇总7月的,只拿帖子里6月的数据来看,总计301人

神将:99人占32.9*

罗刹:70人占23.3*

玉狐:65人占21.6*

灵猴:24人占8.0*

龙女:16人占5.3*

牛魔:9人占3.0*

不是排第五名这么简单,你看看前三和后三的人数,简直就不是一个梯队的。后三加起来还不如一个第三名多人。这能说明什么?

不要说什么人家堆了抗*什么的,高段的人哪个不懂堆这些属*。事实就是一个,职业压制。

牛哥说龙女你BB个什么劲,我还垫底呢。牛哥,团战还是得靠你冲入人堆转一圈把人打散的。团战的龙女。反正定位刺客嘛,只能是作为打干扰的苍蝇。但是干扰有风罗冰**扰么?风婆的风简直追你到天涯海角,还不用去锁定角色。跑离目标大半个地图,还是被这消散不去的风给吹硬直了。所以PVP,龙女无论是单挑还是群战,都是下水道。

忍不住吐槽,这职业压制的情况要不要这么厉害,排第五也行,就不能比例给我平衡点?

那么我们来说PVE吧,量子前期推出了一个打脸的决战昆仑山顶的玩法。当然只在灰度服有,因为数据太渗人所以取消了。

反正总伤害排名是狐狸-罗刹-神将-龙女-牛魔-灵猴

于是有人喷,龙女你是爆发高啊。你持续高那还了得。这里有偷换概念之嫌。

我理解的爆发高,是比如60秒内,我只用10秒打出了800w的伤害,其他50秒可能我只打出了200w的伤害。所有爆发集中在这几秒。总伤害量1000w。

而持续伤害的,是我60秒内,平均每10秒我都打出200w的伤害,输出平缓。全程下来,总伤害量是1200w。

我的意思是,持续伤害与爆发伤害是时间内的伤害单位。

而这个统计给出的是伤害总量。是总量!管你是瞬间还是持续,我只看*后产量。

现在的情况是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所谓持续输出的是10秒打了600w,其他50秒还打了3000w。

实是龙女的总伤害产出就是比**梯队的还少一大截,这没什么好掩盖的。

说个事实,斗兽老二的第三个boss,就是会出球,会无敌的那个,我是和果子狸一起下去打的。基本上我们可以一套秒,耗时不用10秒。

我是4500龙(触发杀意估计4800),果子是5000多吧。

而我的作用。好像只是上debuff,还有把boss瞬间打下那个会无敌的状态。40管血,我等果子养成*蜂阵,然后一起刀刃瞬间打下20管。后面的20管,说实话我都是几乎在划水。刀刃过后的龙女你懂的。。

这个我一直不敢晒出来,因为晒出来怕被官方知道,根据量子的尿*,又暗改了打boss慢对我们没好处。

几个不能掩盖的事实

1、过年的时候斗战神官网有给出一些2013年的数据,灵猴作为**主角,人数*多。作为2013年的新职业,斗战神龙女排第二。牛魔和罗刹差不多,然后是狐狸,然后作为高福帅象征的神将,玩家人数*少。

量子的尿*大概不是根据职业的强弱去做改动,而是控制职业的比例。灵猴龙女玩家太多了啊,那我削,我往死里削,我不削得你无法翻身我不高兴,叫你们玩猴子玩龙女。所以可以讽刺地看到,无论是PVP还是PVE,*多玩家的猴子和龙女,现在的地位。

当然我相信现在官方再去做职业统计,这个比例会完全变了。

2、斗战神龙女的真正大削是从去年的11月开始的,大削之后就再没有雄起过。而斗战神玩家流失*严重的,恰恰不是龙战神时代,而是大削之后的11月。当时的量子年轻气盛,敢于直削强势职业得罪土豪,结果元气大伤。前段时间的削弱神将,也只是将PVP调整到合理范围,PVE基本没动,却已经可以看到一大波土豪神将半脱坑一大波猴子全脱坑,这不,马上又拙计了,神将PVP上调了,猴子PVE上调了。所以,果子和电罗大可以放心,量子现在步步为营,短期内不会对其下手。

3、作为**的下水道职业有姐妹花熊狐和链刃,还有咱玩球的男人气功牛。好歹熊狐和气功牛还有个东郊技能,量子连给链刃安个东郊任务都不敢。足见链刃的凄凉程度。现在链刃已经沦落到谈到龙女就已经默认为是在说刺杀,除非特别说明是链刃龙。

那么说说龙女的前景

四个字,并不乐观。龙女现在这么尴尬,大削是不可能的。随着其他职业的各种加强,已经是变相地在削弱龙女了。

而再增强呢,也不可能。一来,其他职业的玩家不给。二来,现在全民属***的碾压时代,龙女再增强就更碾压了。再来,现在留下的龙女玩家,基本都固定了。除非。有一大波龙女脱坑,量子才会考虑增强龙女。

剩下的,还有点盼头的是被动觉醒。被动觉醒是一个新技能,而不是类似于影袭飞升这样的技能增强。可以肯定的是,刺杀龙女的被动觉醒,估计还是针对单体的爆发为主,不会是AOE。以后龙女的爆发大概会变成是21秒影袭-刀刃,然后21秒影袭-觉醒技。但是其他职业的觉醒。。应该提升会比龙女更夸张,所以基本龙女的现状还是没什么希望。

要我说,龙女大增强的第二春在链刃系。链刃的45大招提刃简直废柴透顶。伤害大概可以和影袭持平。所以二次觉醒,链刃系可以不费技能点地舍弃提刃而加满觉醒大招。链刃如果增强到足以超过刺杀,势必有一大波龙女转投链刃,这装备的重新投入,也是一笔巨大投入。这也是量子愿意看到的。

在这里,小编是真心希望量子能在职业平衡方面多下点功夫,尤其是龙女的链刃系,一直改却一直没有什么作用,龙女的2个分系在PVP方面都特别的弱势,尤其是链刃系就没见过PVP的。不管怎么说吧,希望斗战神龙女有真正崛起的一天。

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