有远战和近战,群伤和单伤,比如武当和君子堂近战群伤比较猛,所以门派战比较猛,武当清风剑也有远程群伤的能力,丐帮和少林现在还不怎么强,下本有一定的控怪能力;峨眉**剑法单P强,刺法辅助强;唐门是远程单体高输出,被称为野战王;锦衣卫钩子PK强,拳法辅助下本回血强;*乐谷是近战超高输出,吸血能力变态,但是前期弱,后期强,下本主要靠*乐谷和唐门输出
1、九阴真经手游门派选择九阴真经手游新手门派选择分析武当:中后期门派,主修内功,早期有坑太*剑的成长*很高,主要是因为天马行空和三环套月都是很强力的技能,等级越高越厉害。别人一管血,你有两管,还有用不完的蓝。
2、问题三:九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好君子堂简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强*则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。
3、九阴真经唐门简介门派阵营:中立门派定位:远程门派武器:飞镖/匕首武学特色:**暗器门派武学:**镖&金蛇刺&分光捉影刺武学解析唐门属于远程职业,进入门派男女角色都可,目前**的远程职业,在移动中释放技能。
4、假如你没想好可以选择无门派和江湖势力。无门派基本没什么希望了。魅影剑法先出的是古卷。也就表示魅影剑法真正出来的时候攻击也不如古卷强横。**心法等内功还遥遥无期。建议先加无门派练个前期。寒冰真气不错。
5、其次是少林和峨眉,少林有强力的群体眩晕技能,前期是类似T的门派,不过缺点是没有远程。
6、推荐二:峨眉。输出**的同时异常耐打,*强辅助,下本人气**门派,小本单刷。缺点,必须是女*角色,所以很多高手gg想玩峨眉却因为这个原因*终放弃了。推荐三:唐门。
纯手写,给分!
推荐一:武当。优点,*贵的武功都在武当,天马、三环、剑舞、剑生太*……,光天马和三环两个招式要买起码都要上千(RMB)而你进武当这些武功都是白送的,而且比买的还要好。下大副本必带武当(全是武当抗boss),小副本武当*容易单刷,野战太*剑群体高输出,帮战清风剑法远程猥琐捡人头。缺点,*强的消耗型PK门派,同时也意味着**不足,很多时候谁也打不死谁,打死也是耗死的,所以有些人不喜欢。
推荐二:峨眉。输出**的同时异常耐打,*强辅助,下本人气**门派,小本单刷。缺点,必须是女*角色,所以很多高手gg想玩峨眉却因为这个原因*终放弃了。
推荐三:唐门。猥琐,还有更猥琐的吗?野战无敌,***,能远能近,远程猥琐到你除了骂他别的什么也干不了,近战输出猛(我一身四开主防御的装备让帮里一个唐门一招秒掉80*的血),也是下本必带职业。缺点,你想跑肯定能跑,你的敌人想跑肯定跑不了,可问题是你未必有蓝**他,此外跟武当峨眉比还是脆……
推荐四:君子堂。上手容易,简单粗暴有效,下本必带,几个套路都非常好。缺点,三内任务和师门挑战任务实在是恶心……
在九阴真经中一共有八大门派,哪个门派厉害?个人觉得这个问题应当从技能入手,下面分析每个门派技能,只有适合自己的门派,没有*厉害的门派,详情如下。
一、武当:
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法|太*剑法|清风剑法
门派技能:
倚天屠龙功:武当创始人张三丰所创包含阴阳刚柔、精神气势的内功绝学,练精化气,练气化神,练神还虚。
太*神功:武当派开山祖师张三丰的绝世内功,遵循阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理,修炼后可大幅度提高自身修为。
太*拳:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”
太*剑法:武当派掌门宗师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两*之气魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。
神门十三剑:武当派掌门宗师张三丰所创的高深剑法,共一十三记招数,每招各不相同,中剑后,手掌便再也使不出半点力道。
四两拨千斤:武当派*门秘技,加引化劲于对手动作上,*其落空,或者先化后粘,逼使对方陷入不利地位,又或以横拨直,以直拨横,改变对方劲力方向,以巧取胜。
真武七截阵:武当派创始宗师张三丰所创阵法。若七人合力,相当于六十四位当世**高手同时出手,是武当派***的阵法之一。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的**主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在**测试中二区武当曾*占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤**、高输出、技能绚丽
二、少林
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体晕眩
门派武学:太祖长拳|达摩棍法|韦陀棍法
门派技能:
苦行禅功:少林寺*门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。
龙象般若功:少林寺*门内功绝技,精、气、神充分达到完美的融合,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。
易筋经:少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。
洗髓经:少林寺心法的**境界,结合武学、医学与佛教的**成就。**内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。
少林七十二绝技:少林寺*上乘的武功,修习到高深境界时,*普通的招式亦能成为*厉害的武功。正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理。
如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,**成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我*尊。
达摩棍法:少林寺名震天下的*门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
少林十八铜人阵:少林寺***的阵法,名动江湖、誉满天下。少林弟子可在此与**切磋练功,过关后,可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护,抵挡前来惹事的江湖宵小。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的*佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝*好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
三、丐帮
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群体伤害
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
门派技能:
玉阳神功:丐帮*门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。
广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。
降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的**等功夫。
驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷**,顺势而为,变化精微,凌厉无比。
丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。
打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结**墙,排山倒海般压过来,武功再**的高手也逃脱不了。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
四、峨眉
门派阵营:正派
门派定位:近战/远程
门派武器:掌指/匕首
武学特色:群体疗伤
门派武学:云霞刺|别离刺|金顶绵掌
门派技能:
大乘涅磐功:峨眉派***传世神功,眼观鼻,鼻观心,长久修习,可至涅磐化境,大幅度激发人体潜能。
冰肌玉骨功:峨眉派*门内功,唯有女子可修,利用先天呼吸来刺激经脉内脏,提高自身内力气血修为。
玄女阵:峨眉派玄女阵法自成一格,亦刚亦柔,如玉树临风,是诸派阵法中姿态*为优美的一种,在敌人不知所措时击中对方,轻则重伤,重则毙命。
倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称*有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。
天音镇魔曲:峨眉镇派乐曲,不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,浑然忘我,功力尽失。
三十六式天罡指*法:融气功、**、点*、布气和武功为一体,被**为气功中,**明、*有威力的一套。既能拿捏治病,又可防身制敌。
群战:群战中类似少林一样的**配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。

评价:峨眉的辅助能力九阴**、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
五、唐门
门派阵营:正派
门派定位:远程
门派武器:飞镖/匕首
武学特色:**暗器
门派武学:**镖|金蛇刺|分光捉影刺
门派技能:
心脉阴*柔功:唐门不外传的神秘内功,以一种匪夷所思的方式提高身体柔软度,此功虽*为难练,一旦达成,则能大幅度提升身体的灵敏度。
五*奇经:唐家*门奇经,内含千余施*妙方,*大精深,然而也*辣至*。
暴雨梨花针:号称天下**的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。
失魂刀决:唐门世传刀法,以反手横劈为主,凶狠霸道,威力强大,令人惊心动魄。
金蝉脱壳:唐门不外传的*门秘技,躲避别人暗算的救命招式。
七杀心经:唐门镇派绝学,所载武功别辟路径,修之固然可天下无敌,却也能使人心*变,视善为恶,视恶为善。
唐门红云阵:唐门名动天下的*阵。七层帏幕各有妙着,层层相叠雷火相济,厉害万分。阵法启动时飘落大片红色光雨,一团团烈火*焰击向头顶,险恶无比。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火*暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称**大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝**、野战之王
六、锦衣卫
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险*辣
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
门派技能:
地狱换魂经:凝虚成力,可以裂石开山,无坚不摧;引力返虚,则又虽动而宁,离合随心,以意却敌。
修罗阴煞功:锦衣卫所修绝世邪功,借玄阴之气练己,不但阴*无比,至中乘更可成金刚不坏之体。
天魔解体**:锦衣卫古怪的邪派内功。自残肢体后功力陡增一倍,但不能持久,用后必定元气大伤。
逆行经脉:真气逆转,在周身凝成暗黑守护之气,避免敌人所施内功伤害。
蚀月三杀:锦衣卫*为歹*的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。
追魂夺命锁:锦衣卫歹*绝伦的*门暗器,长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇*,见血封喉,中者当场寒栗而死。
**混沌阵:进退变化均按照五行八卦的方法,六人彼此呼应,轮番进攻,威力无尽无穷,是锦衣卫的*门阵法。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道*行、各有所长、控制较强
七、欢乐谷
门派阵营:邪派
门派定位:远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:阴险*辣
门派武学:追风刀法|天绝地灭刺|腐骨掌
门派技能:
灵狐拜月功:*乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。’
逍遥龟息功:*乐谷*门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。
夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入*乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。
*乐鬼王拳:*乐谷*厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它震伤;功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立即穿孔,不出一个时辰,就得火*攻心而亡。
八门金锁:*乐谷*门剑招,出招环环相扣,犹如天降八门金锁。功夫霸道,无坚不摧。
三无三不手:*乐谷*阴狠*辣的点**功,全称为“无孔不入”、“无所不至”、“无所不为”。
天欲烟梦:集*乐谷的邪香雾秘方为一炉,专门迷神乱*及使人进入昏眩境地的邪*阵法。中*者进入昏眩状态,灵智迷失,陷入幻想直至死亡。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要*命,刀法*强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之*,但普通人在入*乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、君子堂
门派阵营:中立
门派定位:中程
门派武器:双剑/乐器
武学特色:音律攻击
门派武学:逍遥腿法|无涯剑法|落英飞花剑
门派技能:
桃花真解:君子堂*门内功吐纳心法,由山水桃花、众生百相化成,真气内力可以在体内循回而生生不息。
忘情天书:君子堂*上乘的玄门内功,达到匪夷所思之境界,学成后任何一石一物、片衫片瓦,皆可使之发挥神奇的力量,然而修炼登顶时却使人忘情绝爱,孤*一生。
黯然**曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然**掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然**曲后赠与君子堂创始***,成为君子堂的镇派武学。
凤舞九天:君子堂的*门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。
天地交征阴阳大悲赋:记载了自古以来,天下*厉害的七种武功乐曲,据说曲谱成时,天雨血,鬼夜哭,武林中人视为至宝。
霓裳羽衣舞:融双刺招式的变化于巧妙的身法舞步之中,静如山停岳峙,动如电闪雷奔,若招式与身法配合无间,必能制敌机先,获得胜利。
九宫八卦阵:三国时期天才军师诸葛孔明创设的一种阵法。及至后代,精通此阵者已十分罕见,君子堂别情门主与智囊先生石砚冰复兴此阵,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去如潮,古怪厉害之*。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂*全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
九阴真经厉害的职业有武当、峨眉、唐门和君子堂,不过各自都有自己的优缺点。
推荐一:武当。
优点:*贵的武功都在武当,天马、三环、剑舞、剑生太*等,光天马和三环两个招式要买起码都要上千(RMB)而你进武当这些武功都是白送的,而且比买的还要好。下大副本必带武当(全是武当抗boss),小副本武当*容易单刷,野战太*剑群体高输出,帮战清风剑法远程猥琐捡人头。
缺点:*强的消耗型PK门派,同时也意味着**不足,很多时候谁也打不死谁,打死也是耗死的,所以有些人不喜欢。
推荐二:峨眉。输出**的同时异常耐打,*强辅助,下本人气**门派,小本单刷。缺点,必须是女*角色,所以很多高手男*想玩峨眉却因为这个原因*终放弃了。
推荐三:唐门。
优点:野战无敌,***,能远能近,远程猥琐到你除了骂他别的什么也干不了,近战输出猛(我一身四开主防御的装备让帮里一个唐门一招秒掉80*的血),也是下本必带职业。
缺点:你想跑肯定能跑,你的敌人想跑肯定跑不了,可问题是你未必有蓝**他,此外跟武当峨眉比还是不行。
推荐四:君子堂。
优点:上手容易,简单粗暴有效,下本必带,几个套路都非常好。
缺点:三内任务和师门挑战任务实在是不行。
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