神鬼传奇法师加点 神鬼传奇副职业怎么开

一、神鬼传奇法师怎么加点

1:主流型法师。这种法师加点方式很简单,全智力。相信也是目前众多法师选择的加法。魔攻的数值很可观。这里不多做介绍

2:均衡型法师。这种法师加点是1智1敏,追求中等的魔攻和相对较可观的暴击与闪避。虽然魔攻不及全智力型的法师,但是暴击伤害很高,限时输出的总伤害高于一般的主流法师。不过,这种法师的优势在PK时较为明显,在平时的练级中体现较为薄弱。适合RMB玩家

3:*端型法师。这是今天我要重点介绍的加点类型。这个类型的法师是抛弃一般传统观念,而追求*端强大的法师。加点方式为,全敏捷!也许很多人看到这里会觉的我在说笑话,全敏捷的法师,要攻没攻,要防没防,要血没血,甚至连蓝都少的可怜。如何能够生存?我*初接触到这种加点法的时候,也觉的是天方夜谈,根本就是在说笑话。但*后经过实际的计算跟实践之后,我发现,这种加点法的确有他的强大之处。首先,我们都知道,敏捷属*是影响暴击率跟闪避率的。而法师,天生的脆皮职业,虽然有着**的DPS输出,但是由于防御,血量以及闪避率都偏低,因此在所有网游中一直都属于一个高阶操作职业。然而,全敏捷加点的法师,他有着一般法师比可比拟的闪避值,因而,法师的两大缺点可以被闪避这个关键所在弥补掉,大家都知道,如果敌人的攻击被闪避,那么就不存在减血的问题,因而,低血,低防的缺点体现的就不再那么尖锐和明显。而且,全敏捷的法师,暴击率相当可观,我这里报一组数字,内测时候我见过一个76级的全敏法师,+10灵魂套一身,6级石头完美镶满,首饰全部以加智力,敏捷,魔法攻击还有冰元素攻击为主。这个法师的暴击率高达42*。(闪避数值也很高,具体的我忘记了,但是是全服除了刺客以外**的)他的魔法攻击也有2700之高。我当时练的是骑士,跟他的装备是同一等级。他给予我的攻击伤害基本保持在3500+/下,平均3下一暴击。基本无MISS。而我打他,虽然伤害很可观。但是MISS的几率太高,让我感觉我当时不是在跟法师PK,而是在跟一个刺客PK!*后结果是,我一个血量数万的骑士被打死的时候,这个法师还有2/3的生命值。由此可见,这种看似**式的加点方式并非玩笑。看完我上面说的,我想大家应该明白了一点,全敏型的法师需要的是强大的装备做后盾。因此,强烈建议:非纯RMB玩家请谨慎尝试。*后再提一点,全敏型法师PK的时候对跑位跟微操要求甚高。所以如何放好风筝才是全敏法师PK制胜的关键。

加点介绍完,介绍一下技能

法师1级技能火球术,冰箭术,火灵焚烧(XP)

火球术初级技能,不建议点。虽然伤害比冰箭术高,CD时间也比冰箭短,但没有冰箭术的减**果。同为初级技能,个人建议是点冰箭术

冰箭术初级技能,建议点满。冰箭的伤害比火球低,但是命中后减速的效果是一个非常好的控制效果,法师在PK放风筝时,4秒的减速可以让法师跟对手拉开很大的距离。运用好的话,会让物理职业非常头疼。

火灵焚烧(XP)作为**的XP技能,肯定是要点满的。

10级技能冰灵之雪

冰灵之雪增加元素攻击的技能,不可多得,点满

25级技能雷击魔法掌握烈炎火舌

雷击强力的单体攻击技能,并有几率降低对方魔防,点满(10级14*几率减280点魔防,我现在的骑士号,全服魔防算很高的,也就364点)

魔法掌握点满

烈炎火舌作为法师的**个群攻技能,从综合比例上看来,不建议点。原因是这个技能作为群攻,CD时间太长,15秒才1次。而且只能攻击5个目标。实在是作用不大,没有55级的群攻来的实用。个人意见是不点,如果前期冲级需要,也可点到4级(经验大概只要20万)

40级技能瞬移冰盾魔法精准

瞬移看个人情况决定要不要点,若对个人微操有信心,可以点10,缩短技能冷却,在1对1单P的时候是个非常好的距离控制技能,放风筝必备

冰盾肯定要点满

魔法精准PK的胜败的关键,不点满么?

55级技能冰封咒冰爆术

冰封咒强力控制技能,点满冰封13秒,一定要点满

冰爆术个人认为是法师*实用有效的群攻,1次10个目标,CD只有3秒,虽然伤害不如烈炎火舌,但是施放速度是烈炎火舌的5倍

70级技能,火焰震*火焰冲击智力强化

火焰震*强力的单体攻击技能,攻击成功后降低敌**中,虽然2分钟的CD时间很长,但是伤害跟效果实在是不容忽视。

火焰冲击个人认为是比较垃圾的群攻,60秒的CD时间不说,每点**只增加元素伤害,魔法伤害是固定的100*,如果自身火元素攻击不高的话,这个技能伤害很低。不建议点。1级就够了

智力强化不点这个还点什么?

85级技能**零度幻化术

**零度做为法师强力的*终群杀控制技能,不点满是不行的,点到10级,11秒的冰冻就是非常强力的控制效果,外加自身智力影响的冰元素伤害,效果是非常可观的,CD时间1分钟。感觉是有一点点长。但是这个技能的实用价值***得点满

幻化术如果你的经验跟钱实在是多的没地方用了。。。那就点吧,1级控制4秒,10级控制7秒。。。虽然点上去的效果很垃圾,但是这也是非常强力的控制技能。

*后再提一点,如果真的有想练全敏法的朋友,我这里再说一下PK时的技能运用。内测时我跟那位敏法交流心得,他对我说,敏法PK,主要以冰箭术为主,这个技能CD时间短,又能很好的控制距离,是PK刚开始给予对手削血的好技能。配合冰盾跟瞬移,前1分钟PK完全可以只靠这3个技能来打,1分钟过后,按照他当时的实力,就算是骑士,也*多剩下2/3的血。这时开始全力输出,先用雷击打出降低魔防的状态,然后冰封对手13秒,此时所有高伤害的技能可以全力施放,但要注意自己魔法值的回复速度,得跟自己的输出成正比,不然要是由于输出过量造成空蓝,那就非常被动了。(有3200瞬蓝的请跳过)。一般来说,被打这样战术打到,13秒的冰封结束也基本只剩**了。就算活着,也就剩血皮。后面只需要继续重复刚开*的动作,用3个技能直接耗死对方就好。

个人认为,那位敏法的战术能够帮助他取胜是跟他的操作技术分不开的,如何合理的回避敌人的控制技能再完美施放自己的控制技能,这才是PK成败的关键。因此,好的战术必须要有好的技术来配合

二、神鬼传奇法师如何加点

法师属*加点分析首先我们要知道法师职业属*拥有*强法术攻击力,攻击类型:冰元素攻击+火元素攻击。优势:法术攻击较高,法力上限中等缺点:物理防御和生命上限较弱根据这写因素玩家们有不同加点方式:全智力:注定你输出能力高,但是自身脆弱的如白纸一样,在没有好的队友情况下,你的死亡次数**高居榜首,所以尽可能和大家一起组,*行=**!并且,你不可能经常用魔法,想像下,10级火球555MP+600MP的冰箭+444的雷击在雷击恢复的12秒里,可以用俩次火球,一次冰,而第二次恢复的时候,是5次火球,3次冰俩次雷,前后共30秒内你消耗了4773的蓝恢复却是1500,而不加精神的你,在50级的时候,穿灵魂蓝才16000-18000也就是才够你3分钟不到的消耗,算上吃*,你也才能消耗4分24秒,所以说,要找一个好的队伍!敏法也就是俗称的爆法:闪避较高,爆击几率较强,输出全靠爆击补充,自己加上全身爆击石头,平均5下一爆击,很爽,但是,只是RMB玩家的职业!我是不会奢望了。

体法,也称血法:体质比智力高,虽然输出要靠装备弥补,但是后期却很强大,血多防高,输出不少,但是费钱!,推荐非RMB玩家不要尝试。智力精神混加:攻击不如**种,但是持久能力较强,适合任务刷怪。智力体制,或精神体质,或敏捷体制互加:这种人,文不成,武也不成,因为加点想四不象,如果智力体制加,输出少了些,但是命硬,精神体质持久比较强,适合*行挂机

三、神鬼传奇各职业怎么加点好

1.枪神

枪神是远程物理输出职业。在加点时,主要注重增加攻击力和生存能力。

攻击加点:将加点分配到攻击技能和远程增伤技能上,以提升输出能力。

防御加点:适当加点到生命和防御技能上,以提升生存能力和减少受到的伤害。

2.神偷

神偷是爆发输出职业。在加点时,主要注重增加暴击和爆发能力。

攻击加点:将加点分配到暴击技能和高爆发技能上,以提高爆发输出的能力。

生存加点:适当加点到生命和闪避技能上,以提升生存能力和降低被攻击的几率。

3.法神

法神是远程法术输出职业。在加点时,主要注重增加法术攻击和控制能力。

攻击加点:将加点分配到法术技能和法术增伤技能上,以提升法术攻击的威力。

控制加点:适当加点到控制技能上,以增加对敌人的限制和禁锢能力。

4.战神

战神是近战物理输出职业。在加点时,主要注重增加攻击力和生存能力。

攻击加点:将加点分配到攻击技能和近战增伤技能上,以提升近战输出的能力。

防御加点:适当加点到生命和防御技能上,以提升生存能力和减少受到的伤害。

5.神医

神医是辅助职业。在加点时,主要注重增加**能力和生存能力。

**加点:将加点分配到**技能和**能力提升技能上,以提高**队友的能力。

防御加点:适当加点到生命和防御技能上,以提升生存能力和减少受到的伤害。

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