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这个问题很难答啊~
前期基本都有时间礼包和一些很简单的任务,记得领和做就好。
然后就是专宠了吧
刚开始进入游戏,会得到一个小狗,这个小狗虽然成长率和评价都不高,但是攻击力却不俗,在初期没有抓到好宝宝的前提下,全力的小狗还是很不错的,运气不是很差的话10级之内会出被动技能增加12点物理攻击,小狗的技能在初期伤害还是很可观的。建议如果初期没有好的宝宝,就一直用小狗吧,小狗可以用到15级左右。当然,如果初期就能够遇到好的宝宝更好,初期不用考虑宝宝的种类,有什么好的都可以拿来用。
剑士能充钱的话开袋子用龙(蓝蓝或彤彤,费很多钱).....有许多银币的话给宠物变异,野猪,花妖,狐狸,石元素(要攒声望)都能变异(变异在誓言城的机械城区),不变异的话建议用木乃伊(30及可带),攻和防都不错,,还好合。野猪也可以。**,蝎子,狼,耐力资质都不算太高,而且是稀有宠不好合成,缺钱的话不建议用......级不高没什么钱就用野猪吧,至少耐力高
祭祀的话,同上,然后因为祭祀几乎没有攻击的大招,建议带木乃伊或者猪,至少血多啊,可以当肉盾
法师(啊,我*萌这职业了~)除同剑士外还要特别建议带一下狐狸,因为*近也能变异了,狐狸是*少的远战法术攻击,双法的话前期根本没问题啊!
斗士选择一个高法攻或高物攻的宠,攻宠血少而斗士血多相互补充刚好
法攻:蓝龙(RMB玩家专用)狐狸花妖(这两种比较常见)两个都能变异蛮好用
物攻:选**(有钱才玩得起)蝎子鱼人木乃伊(这些也不错)蝎子鱼人比较难抓,所以还是建议抓个成长率高的木乃伊吧~
机师。。。。。(这职业目前很稀少)同剑士后,机师是个远程高攻的职业,建议选个近身防高的,或者法高也行,但就要速战速决
剑士:注重速度,反击,与暴击的职业。等级低各项状态数值均不高。效果不明显。高级后比较客观。暴击与反击率很高。任务与升级的好帮手。缺点,防低血少易挂!
斗士:也就是战士。拥有强大的物理输出以及所有职业中**的防御力。缺点,速度低。反击暴击物理闪避修正低。
祭祀:俗称奶妈~游戏中的专职医生。没有群攻技能。不过是高级玩家过任务必不可缺的重要角色。喜欢照顾身边朋友及MM的**。缺点,无群攻技能。升级较为困难。
法师:众所周知的职业。任何游戏中的超高输出**。缺点显而易见。耐低速度慢。后期任务一定需要奶妈的配合。
闪灵:此职业被新手玩家所不怎么了解。本人也没有具体练过。但是通过这段时间的游戏。自己分析了一下~下面给大家说说。闪灵这个职业。可以加血。可以封人。是一个强大并且非常有用的辅助职业。后期任务PK必不可少的首要人物。
机师:是一个远程物理攻击职业,从技能上我们就可以看出他属于高伤害高暴击高闪避的三高职业建立人物后,进入游戏,按照新手任务的提示,一步一步了解游戏。
这里着重需要了解的是游戏的人物属*。龙之刃的人物属*分为:
**属*:力量、敏捷、耐力、智力、信仰。
二级属*:生命、魔法、活力、速度、修为、反击、物理攻击、物理防御、物理命中、物理暴击、物理闪避。
**属*的效果为:
力量:提高物理攻击、物理命中,物理防御、物理闪避、物理暴击并少量提高生命上限。
敏捷:提高速度、物理攻击、物理命中、物理防御、物理闪避、物理暴击。
耐力:提高生命上限、物理防御、法术防御。
智力:提高法术攻击、法术命中、法术防御、法术闪避、法术暴击并少量提高魔法上限。
信仰:提高速度、魔法上限、法术命中、法术攻击、法术闪避、法术暴击。**属*和二级属*间有直接的关系:
力量:主要影响生命、物理攻击、物理命中。

敏捷:主要影响速度、物理闪避、物理暴击。
耐力:主要影响生命、物理防御、法术防御。
智力:主要影响魔法、法术攻击、法术命中。
信仰:主要影响魔法、法术闪避、法术暴击。
了解完属*之后,我们就需要针对不同的职业加点,下面就简单的介绍一下各职业的加点心得
剑士推荐加点:5敏(追求超高反击与暴击的玩家**。但是攻击偏低。只有靠着暴击与反击过活。认为自己人品非常好的玩家可尝试) 3力2敏或2力1耐2敏。(有较为不错的出手速度。暴击与反击也还不错。即使不暴击也有一定的攻击力。大众型加点)
斗士推荐加点:5力(追求超高输出的玩家**。拥有很不错的物理伤害,同时失去了一定的持久力。不过练级非常受欢迎) 4力1耐 3力2耐(大众型加点,拥有不错的输出及持久力。任务升级都比较愉快,适合大众玩家)
祭祀推荐加点:5智力(拥有超高的回复能力,可以为朋友发挥**的**水平。但是几乎没有攻击力,本身也很脆弱。不推荐。)2耐3智或1敏2耐2智。(比较平均的加点方式,各项均不突出。但是同样也拥有一定的生存能力及**量)
法师推荐加点:5智(超高的输出但是与5力的斗士一样。缺少一定的持久*。适合走*端路线的玩家。) 3智2信仰 4智1信仰。(有很好的输出,同时法师+信仰也可以有一定的速度跟魔法暴击。比较推荐。)
闪灵推荐加点。4敏1耐。 3敏2耐。(有不错的先手速度能在任务或PK中具有强大的控制能力。同时具备一定的持久力。强大的职业!)5敏。(单P RMB玩家**。50级之后带上一身超**装备单P将会是所向无敌。。)机师推荐加点:全敏或者1力4敏之类的高敏加法,对于一个输出职业来说都是合适的。
简单了解了加点方法之后,如何升级就是当务之急了。其实大部分游戏前期都是一个上手阶段,只要不断的重复接任务,交任务的循环就可以快速升级。龙之刃也是如此。
这个阶段没有什么难点。按照游戏中的主线任务跑跑。大约3小时左右就可以到。并且可以很好的了解游戏。而且很重要的是。主线任务会给玩家还算不错的装备(相对商店买的。)。20级会做到一把20的蓝色武器。
比较关键的是1-20这个阶段的宝宝。在这里建议新手和非RMB玩家到15级去田1抓1只高成长,高智力的花妖宝宝。加点全部5智力。这个是前期很不错的输出宝宝。也可以去抓一头同样高成长,高力量的野猪。也是很不错的选择。
在这里并不推荐大家使用蝙蝠或者蜜蜂作为前期的宝宝。因为论输出,这两只飞行系的宝宝并不如花妖。大家可能疑惑为什么要选野猪作为前期的输出宝宝呢。很多玩家在选择宝宝的时候只注重了资质跟成长。其实还有一个非常重要的东西大家都忽略了。那就是宠物系。野猪,是**系。在将来很长一段时间的升级道路中,不会被大部分野怪所克制。同样的。一直到48级左右,都会在野怪中出现蝙蝠(飞行系。被**系所克制),这样一来10*的属*克制加成。就会让野猪有很好的优越*。
作为一款玄幻类的回合制游戏,《龙之刃》以其精彩的故事情节,细致精美的玄幻游戏画面和战斗中十足激烈而流畅动作感吸引了大批的玩家。但是如何能更好地玩转这款游戏,*主要还是在于对各种职业以及各属*的了解,这里小编就给大家概括地讲解一下游戏各职业特点和加点方法,希望能为玩家们提供一些参考数据。
游戏中有剑士、祭司、斗士、法师、机师和闪灵六种职业,下面就为玩家们一一讲解:
剑士:一个强大的物理攻击职业,注重速度、反击与暴击,是做任务和升级的*佳职业,但是防低血少很容易挂。如果玩家追求的是超高的反击与暴击,建议把5点都加到敏上,但是攻击低,如果各位对自己的运气很有自信的话可以尝试;一般大众型加点为3力2敏或2力1耐2敏,这种加点能有不错的出手速度,即使没有产生暴击和反击,普通攻击也不错。
祭司,也就是奶妈职业,没有群攻技能。祭司拥有十分强大的单体和群体**能力,并能单体复活其他玩家。无论在做任务、打boss、PK团体战中,都是十分重要的存在。但是祭司没有群攻技能,在升级上会有些困难。如果想要拥有超高的回复能力,并发挥**的**能力,可以加5点智力,但是本身会变得比较脆弱。还有一种比较平均的加点方式是2耐3智或1信2耐2智,虽然**量少了,但是增加了一定的生存能力。
斗士:也就是所谓的MT,拥有强大的物理输出以及所有职业中**的防御力。但是职业速度和反击暴击物理闪避修很低。如果玩家追求高输出,就加5力,可以拥有很不错的物理伤害,练级会非常给力,但是会失去一定的持久力;此职业的大众型加点建议4力1耐或3力2耐,这样输出和持久力都比较平均。
本小编总觉得法师是每个游戏必有的角色,并且都是高输出低防御的特点。这里的法师也不例外,同时耐力低速度也慢,建议玩家们先找个御用奶妈吧,不然后期任务很难混。如果玩家想走走*端路线,可以点5智,在拥有变态输出同时,也会失去一定持久*;一般建议的加点是3智2信仰或4智1信仰,这样不但能保持高输出,也增加了速度和魔法暴击率。
作为网页游戏龙头企业的千橡终于决定新年大作《龙之刃》将于4月7日开启不删档内测,相比这次的测试,去年年底的那次被戏称为“什么都没开放”的删档测试纯粹只是为了吊足广大玩家们的胃口。本次测试终于放出了六大职业中的后三个,这也是很多关心龙之刃的玩家们期待的。笔者在研究了新三大职业与老三大职业以后,决定针对《龙之刃》的职业设定和平衡*谈一谈自己的看法。
我们先来回顾一下之前开放的三大职业斗士、剑士和法师。斗士毫无疑问是近战战士职业,这甚至不需要看技能属*,从职业的身形就已经可以判断出,而法师更不用说,从名字就告诉了你这属于传统的法师职业。主要谈一下剑士,剑士这个职业在上次测试的时候恰好是笔者选择的职业,从已经玩过的感觉来看,剑士属于一种斗士和法师的综合体,物理攻击没有斗士高,法术攻击又没有法师高,基本上属于两头不靠的职业,综合型职业*怕的就是这一点。如果没有自己的特长的话,剑士的路**不好走。
机师:具有强大的魔法防御和物理防御,同时具有护盾、和嘲讽的技能,是团队战斗中不可或缺的人物。推荐加点:5耐力,这个是追求*限防御的玩家**,可以拥有令人可畏的防御力,完全能够抵御各种伤害,超完美的保护队友(算不算是人体肉盾),但是攻击的话完全废柴。小编建议*好是3耐2力或2耐3力,输出抗怪两不误。
闪灵是新增的职业,强大的辅助能力加上精通各种咒术。集控制、辅助与一体,可以有效的牵制敌人,支援队友,但是本身血量不高。想要有超高速度和命中,建议5信仰,可以将自身控制技能的命中提升到*大,暴击也较高,不过魔法攻击会比较低;大众型加点建议3信仰2智力或4信仰1智力,能有不错的先手速度,在任务或PK中具有强大的控制能力,同时具备一定的持久力。当然如果你是RMB玩家并喜欢单P可以选择加5敏,在人物50级以后带上一身超**装备单P将会是所向无敌……
好了,各种职业的特色和技能加点小编就介绍到这,其实各职业并没有很死板的输出手法,因为很多不确定的战斗因素和每个人的操作习惯,团队合作、怪物特*等都会有非常大的影响,这里抛砖引玉地简单介绍一下常用的加点方式,玩家们也可根据这个思路在实际不同场合中灵机应变。
之前的三种职业悬念不多,除了剑士有些让人郁闷,另外两种的发展路线还是很明确的。下面我们来逐一介绍一下新出现的三种职业:机师、祭祀和闪灵。
先说说机师吧,笔者对于矮人总是有一种特殊的爱好。从目前放出的资料来看,矮人的技能全部属于远程攻击,看来应当是属于高暴击高闪避高速度的射手。只是有些地方笔者有些难以理解,官方放出的资料显示其中一个心法名称是抗魔,而介绍中也说到矮人机师的魔法抗*很高,但效果显示却是提升速度,这不知道是因为之前的设计错误被修正以后没有及时更新资料还是网站编辑失误,但从目前放出的技能来看,提升速度的效果对于机师的整体发展应该是正确的,那么机师是不是还有高抗魔就需要等游戏开放以后才能知道了。而且笔者其实很早就一直想问,回合制游戏里没有移动,对前后排也没有限制攻击顺序的情况下,为什么还要设计远程攻击职业呢?仅仅是为了不被反击么?
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