暗黑元首怎么连招:
暗黑元首的连招需要Q技能制造魔法球,然后后续技能配合魔法球打出技能**,是个很需要操作的英雄基本连招:敌人制造魔法球(多Q几次然后多制作几个魔法球)晕眩然后平A接(选择小兵或者直接打敌人减速)再接平A再,*后终结敌人。
辛德拉的连招技巧:
1、辛德拉的连招是需配合Q制造的魔法球的,所以前期对线可以用Q消耗敌人多制造几个魔法球;
2、辛德拉的W减速是个延迟*技能,施放W前可以用E晕住敌人,在敌人清醒前W减速,然后继续接Q;
3、辛德拉的E技能晕人是靠E推动魔法球撞击敌人,所以施放E之前确保辛德拉和敌人之间有魔法球;
4、辛德拉的大招会随着魔法球的增加而增加伤害,所以在用R之前多制造几个魔法球。
关于暗黑元首带什么召唤师技能,暗黑元首连招很多人还不知道,
1、暗黑元首作为一个老牌热门的法师人物,是各位玩家喜爱操作的英雄。暗黑元首辛德拉作为一个依靠黑暗魔法操控的法师,**的爆发伤害,强大的远程技能减速和晕眩,特别是附近有很多暗黑球的时候,大招的爆发伤害会非常的**。今天笔者将使用雷柏VT950电竞游戏鼠标强大的宏定义功能玩出高爆发的球女。
2、首先我们先看看暗黑元首推荐的符文天赋:
3、主符文巫术系:
4、基石天赋:奥数彗星
5、奥数彗星在1级配合辛德拉的Q技能造成很高的伤害,自带属*加成也可以在后期弥补辛德拉伤害不足的问题。
6、高级符文:法力流系带
7、辛德拉的推线能力完全依靠自身的法力值,点出法力流系带可以让她**上的法力续航能力更好。
8、基础符文:超然
9、10*的减CD可以让辛德拉更快的达到40*的CD,同时溢出的CD也可以转化成法术强度增强辛德拉的伤害。
10、基础符文:风暴聚集
11、提高辛德拉的双属*,增强打伤害能力。
12、副符文主宰系:
13、基础符文:**重伤
14、E技能眩晕后可以触发**中伤,在3级打伤害时有不错的表现。
15、基础符文:眼球收集器
16、辛德拉的单杀能力可以快速叠满层数从而获取双属*的加成提高伤害能力。
17、玩法:*悉了暗黑元首的天赋和符文之后,我们再来看看他的玩法以及连招。
18、对线技巧:
19、辛德拉的Q技能具有较高的伤害,CD时间也很短,非常适合线上消耗,换血,以及刷兵,还可以配合其他技能,所以辛德拉的Q技能释放与命中一定要练习好,否则会十分缺蓝。
20、在别人补刀的时候,辛德拉可以利用W技能干扰对方补刀,并且找到机会利用E技能眩晕并且完成击杀。
21、对线的时候多多利用三点一线的原理,去找一个合适的位置去击杀对面英雄,利用这个技巧进行换血,在达到一定血线的时候可以完成击杀。
22、团战操作:
23、辛德拉的生存力是一个明显的缺点,血量低,双抗也很低,虽然E技能有一定的自保能力,但是还是有很大缺陷的。所以对于玩家的操作与走位有很高的要求,尽管团战不能特别靠前,但是要注意对方先手英雄的位置并且保持距离,能**后排的情况下一定要找机会去击杀后排。
24、如果实在不能打到后排英雄的时候,也可以利用小技能先打伤害,辛德拉的Q技能伤害还是比较高,并且CD很短,想要打出足够的输出并不是什么很难的事情。
25、R技能不要随便的放,*好选择给对方的核心英雄或者是脆皮英雄,**一个形成五打四的*面更加有利于团战,不然的话等待时机用来收割也是不错的选择。
26、而辛德拉也有非常多的连招,笔者在这里稍作介绍:
27、QE二连:在按下Q技能的同时使用E技能,E技能会将Q生成的球击飞出去,击飞途中遇到人就可以造成眩晕和伤害,达到先手作用。

28、WE二连:W在丢球的过程中接E球在空中就会被推出去,让对手防不胜防,命中率更高,击飞途中也是遇到人就能造成晕眩和伤害。
29、QWWEQR连招:先用Q生成3个黑暗法球,然后用W抓取,然后在丢出去的时候,瞬间使用QR输出,在配合E晕眩,7个球瞬间**敌人,团战无敌控制,就算敌人想躲也躲不开。
30、*悉暗黑元首的基本玩法之后,下面就为大家讲解如何通过雷柏VT30一键玩辛德拉。相信许多的玩家有时候会因为手速不够快而没法完成复杂的连招,例如QE等,我们可以通过宏定义的设置,将完美解决您的手速问题,让你一键就能发出辛德拉的连招,让你在游戏中快人一步,离胜利更进一步。
31、步骤一:我们以“QE”为例,设置一个宏命令。在弹出的页面中“新建宏”,并将“新建宏”重命名为“辛德拉QE连招”。
32、步骤二:辛德拉基本连招——“QE”,这一系列动作命令设置为一个宏命令。点击界面右侧的“开始录制”,点击“停止录制”。即完成了一组宏命令设置。
33、步骤三:设置好辛德拉QE连招之后,回到主要设置页面,以“前进键”为例,点击VT30鼠标页面的前进按钮,选择刚才设置好的“辛德拉QE连招”命令,点击“确定”后,即可使用。
34、步骤四:设置完成后,就可以开启你的“暗黑元首”之旅,一键发出QE连招让你在游戏里用火球打的敌人落花流水。
35、**国产外设品牌,实力大厂上市企业——Rapoo雷柏发布的VT30幻彩RGB游戏鼠标,拥有1680万色三区域RGB灯光系统,搭载P3327的专业传感器,可在200-6200DPI中以100DPI为单位逐级微调,3000万次的清脆手感微动开关,*能和手感得到**提升;9个可编程按键,狙击专属火力按键。板载内存、编织线材、镀金USB接口、特氟龙材质脚垫,**的工业设计与表面材质保证了长时间游戏的舒适度。仅售149元,相信它一定会成为你**的游戏利器,给你畅快的游戏操作体验。
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本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
1、英雄定位选择上很灵活,不过还是法师很通用的圣杯路线。这个英雄很特殊,集爆发和消耗于一身,又有不错的控制能力,刚刚出来的时候有很多人给她的评价很低,不知道打了多少人脸。优势在强悍的对线能力,劣势就是中后期团很难把伤害打到后排。总之她依然算是当前强势英雄之一,具体怎么强势一会会说到。
2、初期对线
一般元首还是多兰戒出门,**开始就可以进行压制,类似死歌但比死歌强很多,不止在伤害上,更在于她的起手,注意,元首的q是不需要抬手动作的,而且可以移动释放,这个真的很强!不止对线会显得很厉害,不容易被反手打,再团的时候也能体现出卓越的**和风筝能力。
具体怎么压制,**不要q到兵,不推线但要保证自己的兵比对面多一点血量,有经验的玩家很容易做到这点,这样可以保证你先2,元首2后qe二连(其实是存在eq二连的,这个会在一会的技能介绍里详细的说)非常厉害,在2到4这段时间里不要过于频繁技能,不过只要打到一次就会让对面很伤,多q封走位,保持补刀压制。到了五级左右就有很强的爆发力了,这时打一套对面会很伤,特别是q打中后接e非常疼,注意不要消耗到对面回家,让他难受,保持对面在半血到三分之二之间,快六时站位靠前一点,到六时如果对面在650到700血,你q中可以直接一套**。等级上一定有***,同时注意伤害的计算。
3、技能释放(连招)
元首连招一直是人们讨论的重点,这里给大家详解一下技能首先说刚才提到的qe二连和eq二连吧其实eq二连类似一个bug,是在e按下后在技能作用半径范围的*限释放q会直接出去,这个技巧容错率比较低,必须对e的作用范围十分了解。但是速度不会有实际的提升**的优势就是对面躲闪意识可能会不如你q先手这个不难用出来但是用精需要多练
然后说一下一套技能的连招,简单点概括就是:qewwrq是一套速度*快但伤害**的一套,但是这套*实用,在初期很实用,大家在团的时候也不要太追求6球7球,这套伤害打出去基本足够秒对面的脆皮了。六球其实就是多一个q的铺垫基本一样。
着重说一下7球,简单点说就是qqq(w**球)wqr,其实就是用*长的时间铺垫打出**的瞬间爆发,这套一般就是在中后期,或者对面一个半坦突脸发育很顺的时候直接打对面前排的时候使用的。刚刚说的这几种都是**发的,在己方控制不足或者自己装备不够的情况下建议后手控制,就是qwwqre这样,可以提供大范围的控制给团队创造机会。*后介绍一种*难的技巧,有一部分职业选手用的出来,wwe,可能有人会说这不和eq差不多么,把e距离掌握好久行了。
但你们仔细出去观察,几乎所有职业使用的都是回身w。所谓的回身w是什么?大家可以发现,辛德拉的w都是在身后拉的,为了让w更出其不意,选择向背对敌人方向点一下,w会瞬间甩出去,这是瞬间落地加e,及时敌人不在w落地方位,也会打出w加e的伤害效果,这个技巧需要很快的手速和预判,但使用出来真的很有优势。
4、支援
元首在有buff加小圣杯时清线很快,可以选择刷些野怪,同时9级之后的元首非常可怕,也可以选择去支援别的路,支援时不要刻意追求q技能命中,不用省大,把对面打回家也可以打龙
5、团战
元首团除了之前提到的技能衔接意外,要着重注意的就是站位了,作为一个非刺客的爆发英雄,她脆皮且没有位移,站位要注意在辅助或打野的保护范围内,又不能太靠后,保证自己的反手能力,在中后期,没有闪现,不要硬要打后排,多放两个qe给adc输出环境更有意义
出装
前期
中期
后期
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