无主之地2狂战士加点 无主之地2突击加点

一、无主之地2狂战士装备问题

你说的是Gunzerker狂抢手吧?

这角色在无主之地2里面*强*容易上手的角色...输出高不需要严格技巧自身生存能力也比其他角色强就是前期成长比其它角色慢而且吃装备没装备的矮子就找找T厂的****枪吧

双持哈罗德烈酒喷嘴几乎立于不败之地…左手哈罗德右手醉酒醉酒暴击全部加在哈罗德上面,尽量瞄准敌人暴击点,打不准还是妥妥右手哈罗德吧,起码会随机传染烈酒的醉酒效果,哈罗德射出一大片**很爽!

亚哈海绿(繁笺花)左手繁笺花右手亚哈伤害**而且是精准高伤,也可以左手虫牙右手亚哈,但必须等虫牙的**飞出去一定距离**才有高伤...虫牙亚哈对阵基大师或别的无火抗肉怪伤害奇高...

至于护盾只要你用好了生存能力提升好几倍...枪战图用虚伪**94概率吸收**也就是说你只有6*概率被敌人普通**撂倒.或者别的什么吸收**盾..肉怪图就用+HP的元素盾0盾或者格斗盾

蜜蜂护盾对矮子没什么用对近战boss移动不快没持续dot伤害的可以用....不过大部分boss都是直接带0盾了....

日常跑图带传奇狂抢模组护盾根据情况选择,技能加点自己决定有模组加成的*好点一下压轴一弹(钱射)是必点的

boss战果断混乱**武僧带上0盾(+6点压轴一弹=880*伤害)模组自身还有射速暴击加成...技能*好点出破盾加射速(毕竟哈罗德射速慢)

至于圣物就只有两个个了...警长的**,**加伤害射速的,私刑屋警长掉落……

还有就是加T厂武器**容量得(用于亚哈海绿节操的)

其实哈罗德醉酒打boss和日常跑图就够用了(不够说明你不适应不*悉这种打法)

打BOSS就是要一点一点磨而不是上来就**速杀,从失败中找到技巧才是玩游戏的真谛。

说这么多不给个说法你对得起我打这么多字么

二、无主之地3魔女近战DOT流怎么玩 魔女近战DOT流玩法介绍

无主之地3中,魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特*,提高近战伤害,武器搭配**——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。

近战DOT流玩法介绍

1、技能加点:

增加近战伤害

橙系:双拳放光1常驻75*近战伤害加成

绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100*近战伤害加成

紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65*近战伤害加成

这是*合理的加点情况下能从技能上获得的*多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70*近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以**叠5层,350*近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5元素效果伤害+20*,元素效果持续时间

暴风骤雨5元素伤害:+30*,电击伤害:+20*

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5减少25*的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于**是巨龙出击无法提供主动技能冷却,*多只有模组的39*的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4*。

在这个伤害过溢的版本,1*的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

2、核心玩法思路

魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特*,提高近战伤害,武器搭配**——巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、能够大幅提升伤害。

3、装备配装

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

**:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100*近战伤害加成。

护盾

*刺(掉落:铁血咒徒)

**:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的**。

手雷

鱼拍(掉落:恩怨风云活动)

**:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士(本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径>主动技能冷却>近战伤害>其他

**

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

**:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃**害。

重点:燃**害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的*刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

三、无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择推荐

无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。

无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享

核心玩法思路

通过魔女本身的技能相*,提高近战伤害。利用**巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。

技能加点

废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着*顺手的加点。

*顺手的技能加点

增加近战伤害

橙系:双拳放光1常驻75*近战伤害加成

绿系:寻找中心1施放主动技能后20S,获得100*近战伤害加成

紫系:无生无瑕5给敌人上元素状态后12S,获得65*近战伤害加成

这是*合理的加点情况下能从技能上获得的*多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点施放主动技能后12S,获得70*近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以**叠5层,350*近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5元素效果伤害+20*,元素效果持续时间

暴风骤雨5元素伤害:+30*,电击伤害:+20*

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5减少25*的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于**是巨龙出击无法提供主动技能冷却,*多只有模组的39*的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1获得生命汲取是造成元素伤害的4*。

在这个伤害过溢的版本,1*的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

配装思路

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

**:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100*近战伤害加成。

护盾

*刺(掉落:铁血咒徒)

**:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的**。

手雷

鱼拍(掉落:恩怨风云活动)

**:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合**巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士(本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他

**

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

**:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃**害。

重点:燃**害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的*刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

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