古墓丽影崛起方法是**入到游戏里面,选择options,然后选择audio and language,Chinese是繁体中文,Chinese simplified是简体中文,接着按esc选择yes保存,保存后就全是中文显示了。
古墓丽影崛起怎么设置中文中文设置方法一览
**入到游戏里面,选择“options”
然后选择“audio and language”
这两个,上面一个是配音,下面一个是字幕,
【Chinese】是繁体中文,【Chinese(simplified)】是简体中文。
接着按“esc”选择“yes”保存。
就可以了,现在全是中文了。
古墓丽影调中文的方法具体如下:
打开游戏,在一开始的界面选择OPTIONS,选择AUDIO AND LANGUAGES,第七个TEXT LANGUAGE就是文本选项了,找到简体中文就行了。
古墓丽影介绍
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,本作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。
故事发生在《古墓丽影:崛起》**后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
背景设定
这一代古墓丽影出现了三种古代语言,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言。
据查,古玛雅在公元前2600年左右开始出现城市,但许多城邦政权于公元九世纪迅速消亡。残存的玛雅人开始北上,建立了一些**,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的**导致他们文化早已断代。
阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积*大帝国。
1533年西班牙**皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。在某种巧合下,三种文明交汇。
方法/步骤
1.首先,**入游戏,点击OPTIONS进入设置,点击第二个音频和语言进行设置,点击上面的那个横三角进行选择,如下图。
2.点击AUDIOANDLANGUAGES(翻译:音频和语言)进行下一步操作。
3.在VOICE-OVERLANOUAGE可以进行中文语音的选择,(当然也可以用英语原版,中文语音也不错。)在下方TEXTLANGUAGE可以选择中文字幕。
4.点击三角选择至CHINESE{SIMPLIFIED}(翻译:中文)
5.完成后返回,保存即可。主页面已经变为中文界面了。
1、没有直接的承接,有间接联系。*大的关系就是这套游戏的精神与主导元素是互贯通协调的。
2、勉强的说,早期的古墓丽影1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓丽影7、8和9才应运而生。
3、比较经典的是古墓丽影4,但现在比较受欢迎的是古墓丽影8,也比较好玩。
扩展资料:

《古墓丽影》是由英国EIDOS公司**的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
特色系统:
1.**世界
在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,主角劳拉必须在一个邪教军事组织的**下拯救出她的朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。这个游戏是系列中**款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的**作品。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。
2.更上一层楼
1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的**回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了**的乐趣。但是,游戏中大大增加的**成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT以及 Lucozade,甚至参与了 U2乐队在 1997年的巡回演出。
3.低落的开始
1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998年*好的游戏之一。但是游戏中大量的**场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从***看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
4.又至高峰
1998年,古墓丽影的第四部:《*后的启示》发行了。从这一**始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:*后的启示》。《古墓丽影:*后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《*后的启示》把玩家带回了*早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是**次登上了 Dreamcast平台。《古墓丽影:*后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
5.闭关修道
2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:*后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
6.前所未有的失败
2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的*后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司*终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力*大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。
7.新的古墓
2006年,晶体动力小组手中的**款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美**也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量**。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量**的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得*快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上*成功的电子游戏女主角”的身份被载入***世界纪录。***评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌**会形象大使”。
8.怀念首作
2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。
9.质的飞跃
古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野*的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生*大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生**的互动。
在古墓丽影首页点击“选项”,然后将文字语言切换为“中文(SL enriched)”。设置完成后,点击确定完成。具体操作如下:
《古墓丽影崛起》中文怎么设定?
工具/原材料
联想Y7000P
Windows10
古墓丽影1.1.12
方法/步骤
来到游戏主界面。
打开古墓丽影崛起游戏到主界面,点击页面中的“选项”选项。
《古墓丽影崛起》中文怎么设定?
切换文本语言
然后单击“音频和语言”,然后将“文本语言”切换到“中文(sl enriched)”。
《古墓丽影崛起》中文怎么设定?
单击“是”按钮。
设置完成后,点击右下角的“返回”,然后点击“是”即可成功设置中文。
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