三国杀马岱砍上限不能砍陆绩。回合外无防御,嘲讽还高,所以不怎么推荐。
扩展资料:
《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。
游戏特色
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
希望小编的回复能给您带来帮助!
旧版技能
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
潜袭——当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行判定,若结果不为红桃,你防止此伤害,然后其减1点体力上限。
新版技能
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
潜袭——准备阶段,你可以进行判定,然后令距离为1的一名角色本回合不能使用或打出与判定结果颜色相同的手牌。
OL技能
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
潜袭——准备阶段,你可以摸一张牌,并弃置一张牌,然后令距离为1的一名角色本回合不能使用或打出与你以此法弃置的牌颜色相同的手牌。
扩展资料:
马岱台词:
原版普通
潜袭:斩草除根,除恶务尽!/伤其十指,不如断其一指!
阵亡:反骨贼已除,丞相放心??
胜利:反骨贼除,军心已定。曹魏诸贼,引颈受戮吧!
原版稀有
潜袭:奉命讨贼,责无旁贷!/快敌一步,胜敌一筹!
阵亡:看我??再杀一个??

顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1且区域内有牌的一名其他角色使用。你获得其区域内的一张牌。
是其他角色,因此顺手牵羊的目标不能指定为自己。
一*游戏中和其他角色的*短距离是1,对自己是0,魏延的1以内自然包括0,所以魏延可以狂骨自己。
马岱是西凉人,自带马术技能,即有一个额外的-1马,只要是他的距离为1的角色就可以潜袭,因此是4个人(无神CC和2血及以下的公孙瓒,无加一马情况下)。
个人意见:
现在总共有三个版本的马岱,主技能【潜袭】的变化比较大,而【马术】,作为三国杀出现频率**的技能则一直没有变化:
在指定距离为”1“的目标时——
旧版马岱的【潜袭】在“杀”命中时可以选择防止此伤害来减少目标一点体力上限(若目标满血则等于即掉了血又减了上限)——这个技能既像【绝情】一样克制**流,也克制张春华、王异、孙坚等延迟**流,还克某些有觉醒技的武将。使得一张“杀”的命中价值被放大许多,能力非常强悍。只可惜现在OL上已经无法使用这个武将了。
新马岱的【潜袭】能先摸一张牌再弃一张牌,然后禁止目标使用同颜色的牌(一般是红色)。过1牌有收益这个不多说;主要是禁止出“闪”和“桃”确实很值得信赖——无消耗、强命、禁吃桃自救,颇有界关羽、界马超、黄忠等蜀国“强命”武将的风范。
国战马岱的【潜袭】无法自己决定禁什么颜色,但还是无消耗;判红和新马岱效果差不多,判黑也可以偶尔对付下甄姬之类的武将…配合张飞、关羽、姜维等武将也颇有作为。
总的来说,新马岱和国战马岱强度一般,算是半个“强命系”,总的来说实力不算差,但也不是特别值得期待。
同意马岱不是很强,但马岱也不是说很弱……
首先说马岱不强……
马岱,明显后期更恶心的武将,但是马岱的存在很影响其他人的游戏乐趣,加上自身无防御技能,很容易被集火,所以混到后期不容易……实际上马岱站位靠后的情况下,即使被集体盲狙的情况也不会很少见……
我认为如果己方武将搭配不好的话,前期保障生存还是很重要的,尤其是一个嘲讽脸,如果前期情况没有明了就被打残,那就没什么前途可言了……
马岱虽然有马术,但是对位置依然有很大的依赖,我觉得在4、5、6号位有马岱选的话,一般是很令人纠结的……如果选了,会被反贼集火也一点都不冤枉!!反之,站2、3、7、8位,被主公上手盲狙也不冤枉!!
可以说,马岱是对于位置要求很高的武将!
而面杀中,由于要处理更多的信息量,往往更加纠结!尤其是到了像LS说的那样,对手一血三上限,到底是否潜袭都是个问题……
马岱需要考虑的东西太多了,除了基本的身份判断,还要考虑自保,对方有没有闪,是扣血还是扣上限等等……
在特定情况下,或许确实存在着*合理的做法,但玩家不是计算机,必然不能做到尽善尽美。
而且RP不好的情况下,首轮造不成对手伤害,自己还被集火,那就不用玩了……
然后说马岱不很弱……
马岱在特定情况下其实还是很V5的。比如反贼站2、3、7、8号位直取主公,对主公的压力还是很大的。
虽说首轮就用杀命中对手的可能*比较低,但是如果真得手的话,潜袭对手个三血武将,对对方造成的打击还是很**的……
另外马岱对于大批**型武将都有**克制属*,这是马岱*大的优势,但是,对手是不是**型你提前也无法预知,所以这个优势拼的说到底还是RP!(如果主公**型,选个马岱离主公近,毫无疑问又会被盲狙)……
另外马岱还有个**属*,就是让范围内的对手主动留闪,有时可以造成队友“伪强中”的情况。不过感觉这个意义并不大……
总的来说马岱的优点在于克制**型武将,但是对于RP、站位的要求实在太高,很难有所发挥。选马岱要有活不到两轮的觉悟……但是偶尔发挥作用的话,或者活到后期的话,马岱还是挺强的……
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