物理伤害免疫 免疫一切伤害

一、物理伤害免疫效果是指免疫一切物理攻击么

物理免疫就是可以免疫一切物理伤害。

在目前的**版本中,技能拥有物理伤害免疫效果的英雄暂只有虞姬一人,她的二技能可以免疫一切物理伤害。

当然,也还有一些全免疫的英雄,他们也可以避免掉物理伤害,如芈月、杨玉环、李白等;还有宫本武藏这类可以**掉物理伤害的英雄;也有一些可以减少大部分伤害的英雄,如老夫子、项羽(被动)等,这些英雄都是可以减少物理伤害甚至免疫物理伤害的。

物理伤害免疫装备主要就是名刀·司命和辉月,前者可以让残血在快被秒的短暂时间内免疫一切伤害,后者则是开启主动效果后能拥有1.5秒的无敌时间。还有一件纯净苍穹,可以在1.5秒内降低50*所受伤害,

免伤效果并不会提高物理护甲防御和魔抗,而是将敌人对自己造成的伤害进行百分比减少。而且免伤效果不等于免疫控制。霸体状态和免伤效果恰好相反,霸体状态下是免疫敌人的控制技能,但是敌人对自己造成的伤害并不会减少。

二、《王者荣耀》物理伤害免疫是指免疫一切物理伤害吗

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

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扩展资料

王者荣耀伤害计算

一、伤害计算方式

损血=攻击*(1-免伤*)。

二、免伤计算及效果

免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

三、穿透伤害

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

3、二者共同作用时

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

三、dota中有多少物理伤害免疫的技能或装备

楼上说的都不对。物理伤害免疫的只有绿杖,虚灵和骨法虚无。

风行的miss可以用金箍棒克制。

全能的大是加1000点甲,不是物免。死骑的大,暗牧的薄葬,虚空的回到过去和圣堂的折光都是先加血再伤血型技能。像斧王冰魂的大,达到条件可以直接**上叙5个英雄。

四、王者荣耀物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗答案

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

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王者荣耀伤害计算

一、伤害计算方式

损血=攻击*(1-免伤*)。

二、免伤计算及效果

免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

三、穿透伤害

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

3、二者共同作用时

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

五、王者荣耀物理伤害免疫效果是指免疫一切物理伤害吗

是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。

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王者荣耀伤害计算

一、伤害计算方式

损血=攻击*(1-免伤*)。

二、免伤计算及效果

免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。

三、穿透伤害

1、数值穿透型(代表:暗影战斧)

假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)

假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。

3、二者共同作用时

如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))

效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。

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