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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.24d
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.24c
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
-修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
-修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
-修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
-修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
-对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.24b
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
-添加了一个处理全*变量变更**的JASS优化。修正-修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
-本地变量不再能够“映射”全*变量。
-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.24
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-保存物品句柄
-哈希表-保存单位句柄
-...
-哈希表-读取物品句柄
-哈希表-读取单位句柄
-...
-哈希表-获取句柄ID修正-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.23
--------------------------------------------------------------------------功能-战网现在使用全新的横幅广告系统。修补-修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
-解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.22
--------------------------------------------------------------------------功能-现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
-现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
-在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
-增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
-现在,使用以下**命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
-增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏*大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将*大帧数设定为30帧。平衡调整人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。暗夜精灵
-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。修补-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
**之后仍将持续。
-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。
-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。
-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。地图-在地图大赛中获胜的新地图:
-(2)MeltingValley
-(2)RoadToStratholme
-(4)CentaurGrove
-(4)TidewaterGlades--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.21b
--------------------------------------------------------------------------修正-玩这个游戏时不再需要 CD。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.21
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.20e
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.20d
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.20c
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.20b
--------------------------------------------------------------------------修正-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
-补丁 1.20
--------------------------------------------------------------------------臭虫修正-修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。地图-(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
-将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)GnollWood(豺狼人森林)
-将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)BlizzardTD
-修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
-(12)WormWar
-修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
一般在魔兽文件夹下有一个文本可以看我帮你复制了
1.24的改动圣骑士的移动速度加快到280神圣护盾的持续时间变短了现在是: 10 20 30使用间隔也变短了现在是:25 35 45专注光环被重新设定,总体上加强了一点:加1护甲加3护甲加5护甲火凤凰的攻击速度被加快了0.3,这使它的战斗力得到了提升火枪手的击速度被加快了0.2,现在的攻击速度是1.30训练时间加到了28秒破法者的级别现在和树妖都是3级了但是魔法值提升到300矮人直升机的建造时间加到了15秒攻城坦克的属*被重新设定它将作为人类联盟中*强的科技武器永远让敌人为之胆寒狮鹫骑士人口占5,攻击间隔加快到了1.9 HP增加了20点龙鹰的云雾**时间快了2秒暗影猎手的移动速度减慢到300巨魔猎头者的狂暴化持续时间变为15秒比以前多了3秒巨魔一族的单位移动速度和视野有所改动:巨魔猎头者和猎头者的移动速度被加快到了300夜晚视野增加了20现在是100巫医的移动速度被加快到了290夜晚视野增加了20现在是100蝙蝠骑士的移动速度被减慢到了300燃烧弹现在持续4秒牛头人的HP现在有1330,以前是1300,相比多了30牛头人图腾的造价便宜了很多:105/ 115建造时间是60秒提前10丛林守护者的攻击力降到了2点,移动速度减慢到了300,攻击间隔减慢到了2.33自然之力计能被重新设定 1级持续时间:45秒使用间隔25秒魔法消耗135 2级持续时间:60秒使用间隔20秒魔法消耗125 3级持续时间:75秒使用间隔15秒魔法消耗115荆棘光环计能被重新设定 1级反弹给敌人15*的伤害 2级反弹给敌人30*的伤害 3级反弹给敌人45*的伤害宁静有以前的每秒恢复20点生命变成20HP/S守望者的移动速度现在是310,攻击速度加快到了1.95女猎手的护甲改为重甲,攻击力提升1点弓箭手的生命值是260,攻速为1.55弩车的攻速做为攻速*快的攻城武器是2.5树妖移动速度现在是330女猎手移动速度现在是320利爪德鲁依的攻速由1.5变为1.6山岭巨人的人口现在占5点,攻击力加4点奇美拉人口占6点,溅射威力被提升食尸鬼的hp减低为330憎恶的HP是1320初始护甲由2降到0攻速2.0闹鬼金矿的建造时间由过去的100秒加快到了40秒,不死开矿能力大幅加强
1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡*上的改动-人族:
-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
-兽族:
-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
-兽人掠夺者的*捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50*降低为40*
-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
-不死族:
-毁灭者的初始护甲变为0
-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血*厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
-物品
-机械生物 Mechanical Critter将增加50*的移动速度
-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点
-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18
-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡*上就没做过任何变化
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