兹若特传送门是通过结合2个铜锭、1个木棍、4个木棍绑带、以及4个树枝在游戏中的合成界面进行合成的。
兹若特传送门是《英雄联盟》游戏中的一个道具,但在现实或游戏设定中,它并不是通过合成得到的。我猜测您可能是想问的是游戏中的“兹若特传送门”的相似机制或是某个具体游戏或模组中的合成方法。不过,为了配合问题,我会虚构一个合成情景来详细解释。
在假想的一个游戏环境中,如果我们想要合成一个兹若特传送门,首先我们需要收集到合成所需的材料。这些材料可能包括基本的金属和木材。比如,铜锭作为基础金属材料,木棍和树枝作为木材部分,而木棍绑带可能用于加固结构。
合成过程中,玩家可能需要前往一个特定的合成台或工作坊,在这里可以将收集到的材料按照特定的方式进行组合。例如,将铜锭放置在合成界面的金属槽位,木棍和树枝放在木材槽位,木棍绑带则可能用于连接这些部分。
一旦所有材料放置正确,玩家就可以启动合成过程。这可能需要消耗一定的游戏时间或资源,并且可能需要玩家具备一定的技能等级或完成特定的任务才能解锁合成配方。
*终,合成完成后,玩家将获得一个兹若特传送门,这个道具可能允许玩家在游戏世界中快速移动到不同的位置,或者作为连接不同区域的交通枢纽。
请注意,以上合成方法是完全虚构的,旨在提供一个详细的合成过程示例。在实际的《英雄联盟》游戏中,兹若特传送门是作为一个战略点出现的,而不是玩家可以合成的道具。不过,对于其他游戏或自定义模组来说,这样的合成机制可能是存在的。
LOL兹若特传送门有什么用?可能很多人已经发现了,LOL商城中突然多了一件无法购买的兹若特传送门新装备,很多人都不知道这个兹若特传送门新装备到底有什么用,下面就让深空高玩来给大家介绍一下吧!
LOL兹若特传送门有什么用:
兹若特传送门
+40护甲
+50魔法抗*
+100*基础生命值回复
**被动-方位疾跑者:当靠近防御塔或是虚空之门时,在2秒时间内,移动速度会提高至30*
**主动:在目标位置生成一个门,持续150秒(150秒冷却时间,不能再在御塔附近放置)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空蛉,它会朝着*近对线的线路移动。当攻击建筑时这些虚空蛉会发生**,同时无视英雄。

备注:由于bug,目前拳头公司已经通过禁用了虚空传送门来修复bug,所以目前玩家还无法通过商城来购买该件装备。
装备演示视频:
在英雄联盟这款游戏中,相信很多的玩家会对一些被删除的装备留有一些印象,那么今天要讲到的兹诺特传送门,就是因为表现过于突出而被删除了的一个装备。那么这个装备究竟有什么样的用处才会被取消,今天小编就带大家去了解一下真正的传送门在当时有着怎样的强势表现。
我们先去了解一下这种传统门究竟有着什么样的效果。兹若特传送门能够提供60的双抗,对于坦克英雄来说非常的好用,而且有着****的主动,可以在目标地点设置传送门,传送门会召唤虚空虫子顺着兵线进行前进,然后攻击防御塔。这个作用就非常大,因为这个小虫子本身的属*非常的优质,经常会出现一个传送门把一路兵线卡在一个地区,这就导致了我们见到了在上单位置上选择,经常就是直接裸出传送门,双方互玩兵线的心理**。
而*终令这件装备被删除的直接原因,是因为这个装备当时在职业比赛上的火爆,因为这件装备本身的属*非常的强力,而且更兼具控制兵线带线的作用。所以当时的比赛中上路往往会选择坦克英雄直接裸出传送门,双方各自**上按设置传送门进行推线,甚至一些战队更是开发出了中单英雄出传送门的“邪道玩法”,这就导致了比赛过于的无聊。赛事上经常都是以传送门为“核心”,双方相互进行推线,严重影响了比赛的观赏*,也正是因为这样拳头紧急进行了调整,将传送门直接进行了删除处理。
综上所述,拳头设计师之所以要删去传送门这个装备,是因为这个装备直接改变了赛场的英雄选择,当时甚至出现了中上辅全出传送门的思路,**破坏了比赛的*质,拳头便紧急对其进行了删除处理。
(1)兹若特传送门BUG:
这件装备目前的bug是如果一个玩家放下了一座传送门,然后退出游戏,在时间足够长之后,退出的玩家会在基地获得大量的护甲以及魔抗(挂机/掉线玩家的保护手段),而虚空传送门同时也会受到额外抗*的加成,你会发现只要几下它就能摧毁一个防御塔!
(2)Riot Reinboom也提到了这个bug:
“由于bug的原因虚空传送门似乎有些不可阻挡了。目前它对防御塔造成的不是魔法伤害,我们禁用了虚空传送门来修复这个bug。”
说到传送门大家务必说起两个英雄,这**个英雄便是上路“老湿机”**战神了。我们都知道**战神呢,有一个较为有名的打法构思,那便是送头拆塔流,这一派系的**战神十分难解,只需英雄*练度充足高,那麼你就是一个绝情的拆塔设备。他人玩游戏是为了更好地实际操作换句话说对拼,我们玩这类构思便是纯粹的为了更好地一个字:赢!
次之我们大家了解防御塔有一个较为**的体制,这一体制是以dota里边“承继”回来的,那便是防偷塔体制。要是没有小兵进到防御塔,那麼英雄对防御塔导致的**会减少很多很多。说到底或是传送门这一件武器装备所演变出的战略过于枯燥了,可能在过路人*上运用传送门拆塔无疑是一种十分趣味的决战对策,但当赛事上发生千篇一律以传送门为关键的拆塔战略的情况下,赛事自身的观赏价值就大大降低了。
由于全部观众们都了解又是乏味的经营拆塔,悠长又无趣的赛事确实不利同盟的发展趋势,因此握拳为了更好地避免这样的事情“恶变”下来,上年持续调节传送门的抗压强度,但问题是无论怎么调整消弱都难以阻拦拆塔流的席卷,*终也只能无可奈何的挑选删掉传送门。而手机游戏的目的便是拆塔,因此便会造成只需拆塔能赢,别的一概无论。
而传送门刚好便是拆塔**,也是加速了手机游戏节奏感,这对游戏感受而言并没有非常好。再添加各种各样“拆塔怪”,“**队”,是人是鬼都出传送门,便是为了更好地快点拆塔。*后在S10版本号中,传送门和干扰水晶被删掉。握拳一直在追求完美一种均衡,持续的升级,持续的平衡游戏体制。
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