柔道家加点 女柔道家有魔法伤害吗

一、DNF中柔道家怎么加点

旋风腿

+1

柔道**360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

**路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

**抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害**技能

二、dnf柔道家怎样加点,高手来,*好有60级的,要详细的说明哦。

要看PK还是刷图型,加点差异很大

背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制

下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧

慢慢看吧还不错!

三、柔道家怎么加点

地下成与勇士ACT2版本柔道加点

1,背摔,10或20(强武器的话20)

2,金刚碎,5

3,背摔取消

4.抛投5或满

6抛投取消,为了流畅*必须的技能

8,肘击.1

9,空绞锤,满

10,彗星落.满

11,移动抓,满

12,**抓满

13,地狱摇篮,4星

建议要么1要么满,

1的威力比较惨,但是用不*练的人可以把sp去加掌击和抛投

用的*练的人随等级满,伤害**会让你满意

14,大锤钉,建议随等级满.

15,摔投强化.满

16,背摔强化,满

17.末日风暴.,满

18.抓取奥义1

pk向的建议加满..

上勾拳5,取消..

鹰踏5加旋风腿.

为了大锤出的..

如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

可以不出.节省大量sp..

后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

如果你一路是按照等级sp任务全清

可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

四、DNF柔道家加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,*多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击+50*,范围+150*,范围超大

**抓取满,输出+20*,滑行抓霸体,100*命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮*好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

地狱摇篮必满,范围**,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风满,*强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属*抗*满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属*抗*满,剩余点加命中和回避

五、柔道家如何加点

DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制*强悍的起手式背摔强化+1前置必加

摔技强化+满必加技能

**+满

滑行+满

抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢

空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。

霹雳肘击+1足够

彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟***x+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。

地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开**是用滑行吓唬人用

裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满

蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的

上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的*低

前踢+1白送的```

虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加

鹰踏+5

旋风+1

受身蹲伏+1

翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人

!!

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