《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属*都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在*后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,*后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是**的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生**的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能火枪手的技巧*射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能-火枪手临敌之时所用的技巧*攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错-铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其*道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力**,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,**放火之必备啊通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法**。
前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属*点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
*师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(***师)
全筋骨(防高蓝多,全职*师)
筋体对半(均衡型*师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量平衡*:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属*加成**)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法
我推崇*端加法
一、*端加法
*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
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劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
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