古剑奇谭2终结技怎么用 古剑奇谭三技能

一、古剑奇谭的终结技怎么发

终结技是在界面右下侧的怒气槽满了之后,选择人物通过点亮星蕴获得的技能发出。(终结技技能会标有“(终结技)”说明,终结技的威力根据怒气槽的怒气值,怒气槽满时力量*强,没满的话当然也可以用,但威力下降很多。

今天网速慢的死==我给LZ发链接把

苏苏的终结技是:毁殇空明幻虚剑

晴雪的终结技是:绮月·殇幻月·蟾宫

襄铃的终结技是:烟花鼠

红玉的终结技是:乱红飞暮一剑倾城

兰生的终结技是:菩提明心

酒鬼的终结技是:重斩气吞山河

至于动画……在下网速无能==LZ只能去那个链接看了,实在是不好意思==

二、古剑奇谭终结技怎么配出来

是组合技吧,终结技不用配,直接点就行,蓄力槽越高伤害越高。

组合技先点一个技能,再点另一个技能,注意顺序别搞错,然后屏幕就会出现行动条,移动速度很快,当它走到红色区域时按下鼠标或空格就触发,没成功就只是发动那两个技能。

下面是各种组合技:

百里屠苏

玄天炽炎

发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点

发动效果:火系全体伤害

心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属*攻击,所以会由于敌方属*的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。

戮魂决

发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率即死

心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。

方兰生

圣焰飞火

发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点

发动效果:单体多次多属*攻击,*后一次攻击是物理伤害

心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属*攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。

寂灭荼靡

发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点

发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。

风晴雪

玄月·冰羽

发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合

心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用*也不是很大。欣赏*的确很高的说。

霜月·葬天

发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。

发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运

心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。

襄铃

火树银花

发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意

心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。

落星飞雨

发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点

发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。

红玉

雷霆惊梦

发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化

心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高

残剑舞流光

发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点

发动效果:全体物理伤害

心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是*多的,所以很实用。

尹千觞

壶中日月

发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点

发动效果:单体物理伤害

心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。

五岳倾覆

发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点

攻击效果:全体物理伤害

心得感评:战意值高的时候对敌伤害很**,但战意值低的时候伤害却一般。

三、《古剑奇谭2》角色技能加点攻略

近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。

先上张技能排列

战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。

主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼

被动技能为:戮战和捷战

然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。

必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战

再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。

战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。

下面看闻人的,先上技能图

闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。

这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色

但攻击频率不同,技能连击率也不同。

**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。

第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能

对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。

另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠

战意,和小怪输出,作用都很大。

还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。

接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)

先上技能图

坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。

辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。

输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。

坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。

星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)

固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑

其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。

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