哨兵的游戏怎么做 指挥一群小兵的游戏

一、1937特种兵 怎么过

**关:营救行动。

本关比较简单,是给大家练一下手,或先作一个热身。我方出场的只有强子一人,去救老赵和一个***军官,要救他们只有两个进口。正面硬冲实属不智,好在从村子里有一条小道,但要注意巡逻队,他们每隔一会定时巡逻一次。先在村子里利用时间差干掉几个小兵,这时如果你嫌老躲巡逻队麻烦。可躲在墙后把武器换成***,然后按住CTRL键会出现一个圆圈,等敌人稍一停留,把***扔出去,麻烦就解除了,但要周围没有敌人。***在这关没用,大家放心使用。把村子里哨兵都干掉后绕到后门门口,有一个往里看哨兵,尽量在他看不见地方靠近他,在他视线刚移开一刹那上前迅速将他**,且记不能惊动警报。就可似轻松解救二人,然后从小村原路反回,出小村时要注意一下前面有没有哨兵,然后回到刚出来时有一个红星的地方,踩上去就完成了**关。

第二关:奇袭车站。

本关有两个新人登场,老赵是爆破高手,古明是伪装专家。强子和古明在右下角。先用强子从铁路的左边杀开一条血路,从墙左有一个缺口进入一个有一辆汽车的地方,左方出口有一个哨卡(是站在那不能移动的那个),可以用老赵在上面用香烟把他引出来加以消灭。本关***有用,至关尾要剩两个才行。三人会合后,往右上角去拿军服。就是*右上角那个军营的房前。那上军服后让古明改装,记住改装后不能让巡逻队头头看见你,他可以识破你。别人放心可以一一把他们干掉。巡逻队也好说,在巡逻队头头转身看不见你时候,可用古明把后面的小兵叫住训话,等前面的走远了就一刀**,来回两次就不用为巡逻队**了。杀巡逻队头头时一刀是捅不死的。要砍两刀才行。以此下去杀的就剩下救人那个地点无法解决,这时就可以用两个***了。**个炸死一个哨兵把人引过来,再扔一个把剩下的全炸死,按开始所示完成任务,然后让古明与火车司机一起上车。就完成所有任务了。(给大家一个提示,玩此类游戏要尽量多存档,不要嫌麻烦,存档就是省时间还可以更快的完成任务。)

第三关:劫狱。

这一关开头是难点,过吊桥我是硬冲过去的,消灭了两个敌人没惊动警报。多试几次应改能成。先往右下救强子,其中要炸汽车的那个入口靠左边那个岗楼是可以进去的。利用这一点可消灭大部分哨兵,*左的两个哨兵要先杀那个往*左方走那个,消灭巡逻队要离远点,在他的视线之外让强子用长枪射击,多试几次应该可消灭大部分巡逻队就可以轻松完成本关。

第四关:铁路桥。

本关我方有四人出场,古明所要的军服在右下的一个单*溜哒军官身上,就是守**那个。还有一个在左边,也是守**的一个军官。本关也是开头难,先用大牛把右上角的哨兵全部消灭,不包括守军营的那些哨兵,上面抗机枪哨兵可以用强子爬过去加以消灭。然后在离军营远一点的地方用***把巡逻队消灭。用香烟或罐头把守门的哨兵引出消灭,要先部置远端再放他能看得见的地方。多用点物品连续把哨兵引远点好办事。杀左边有军服的那个军官旁有一个哨兵,要在**时间里把他们俩全**,取得军服后先对付铁路桥偏下的那一队。古明可以跟随一队下到铁路桥下的一条小道叫住一个小兵训话,等前面的走远了就干掉他,往复几次就可以消灭一支巡逻队。剩下那支在他的必经之路上放一个汽油桶,用强子一枪把汽油桶**,炸死他们。

第五关:火烧粮仓。

这一关我方有两人出场。比较难打。具体是用大牛先把他左右的哨兵消灭。这一关要多利用**敌人的物品,尽量把敌人引离原来的位置加以消灭。这关巡逻队太多了。要想不惊动警报几乎不可能。只有先歼之。大牛藏身的一个房屋前会有一队巡逻队经过,可在门前放一盒烟,一定要在敌人拿烟的时候,你出来杀他时在他的后面不能让他先发现你。然后使用飞镖杀敌。一扔就返回屋里。敌人是不会追进来的。就这样消灭他们。离得远的巡逻队可以*而歼之。在敌军***上方,也就是酒店右边一点,门前放自行车的那个白房子也是可以进去的。利用它也可以消灭两只巡逻队。然后进入敌军***救古明。古明穿的军服在*左下角的院子里。也不知是游戏的BUG还就是游戏这么做的。古明出到外面居然没人打他可以直接取得军服(至少我这里是如此)。怕不怕巡逻队我就不知道了,因为我早把巡逻队消灭了个精光。然后利用古明的伪装把剩下的敌人杀静。这一关就是把敌人杀个痛快淋漓。

第六关:大闹寒江镇。

这一关也很难,我方有三人出场。关键是在一开始。先用香烟把*上面在大门那巡逻的哨兵引过来消灭。再用*酒把偏左那个伪军哨兵引过来消灭,再强行**台阶上的哨兵。再**偏左街道里那个伪军哨兵,然后从那个偏左街道爬过来(要注意躲避骑摩托车的巡逻队)。爬过那个大门坊,往左的吉祥布坊是可以进去的。再用强子干掉何家杂货那个哨兵。再往右爬大门对着的房屋也是可以进去的。然后**那两个哨巡逻队可以用老办法消灭,骑摩托车的巡逻队可以用汽油桶炸死。然后来到伪军***在门口多放汽油桶和地雷,在外面要剩下一个伪**小木人让他捡,你就可以控制他了。让他跑到门前乱放枪把里面的敌人全引出来,让他们踩地雷或让强子用枪引爆汽油桶,就可完成任务了。

第七关:**。

这一关一切都需要快——快——快,游戏上虽然没显示要用多少时间,但居我所玩,大概只给了十分钟左右。所以要快速的**刚开始那几个哨兵,一开始孙大麻子会从你下面那个院子里走出,利用院子里可以进去那个屋子,在外面开枪把周围哨兵引过来加以消灭,避开巡逻队从右边**库里取得***。往下走有广场的那个地方日军特务加腾孝一会去那里。如果你赶的快在往下走的路上就会碰上他。有机会杀他就杀,如没有机会也先别理他。进入广场旁隔一条街那个院子,院子右边那条街会有孙大麻子经过。可用***把他消灭,再返回广场把日军特务加腾孝一消灭就完成任务了。

第八关:脱困。

这一关我方有四人出场。先用强子用*酒把上面的哨兵消灭,然后从偏左那条道下来。可利用两个插太阳旗院子下方的那个院子里有一个可以进去房屋,在外面放枪把敌人引过来消灭。在右上的院子插太阳旗的有一个军官,杀了他就可以得到古明所要的军服,然后让古明与他们会合,古明可去消灭大部分哨兵,解救铁蛋父母时,用古明先过去,在周围没有巡逻队看得见的情况下,先一刀**军官,再连续杀哨兵。古明先千万不要去解救,否则他俩就会永远跟着古明了。**没有用的是铁蛋,让他去解救,再让古明去把底下挨事哨兵和巡逻队消灭,再带上那个女记者。一齐往下走到*底那个有红星的地方。完成任务。

第九关:暗战矿坑。

本关不能使用带***东西。我方有两人出场,先用**和*酒**底下那几个哨兵。再往下走会有巡逻队,可以用大牛躲在土堆后面,在*后一个小兵刚一转身上前用飞镖**他,然后立即返回,如果一切做的快是惊动不了警报的。就这样就可以消灭巡逻队了。两只巡逻队都可以利用此方法消灭。底下看**那个单*的军官只能强行杀他,医*箱*好让大牛来拿,因为他是战斗主力吗。放炸*时前四个什么时候放都可以,*后一个就是离电梯*近那个,一定要先让大牛**去,再让老赵去放炸*,放下以后立即向电梯一指就过关了。

第十关:夺宝奇兵。

我方有两人出场。先用老赵把他周围哨兵用**方法消灭。再利用那两个可以进去的房屋在外面放空枪方法,把敌人引来消灭。右上悬崖上那个哨兵,可以用小木人控制一个哨兵上去把他打死,再让他跑回来你自己消灭他。但不能惊动警报。带狗的巡逻队可以用***消灭。在取得***和油桶以后,剩下的我就不用说你也该知道怎么做了吧。就用强子去消灭他们吧。然后按照图上所示,在火车旁有红星的地方都放上炸*,就完成任务了。

第十一关:血色渡口。

这一关是难度*大的一关。我方有四人出场。这关我打了四遍才过关的,本关千万不能惊动警报,因为在这一关敌人是杀不净的。*重要是尽快取得古明所穿的军服。如果你在

20分钟内不能取得军服,你就基本上没什么希望过关了。先消灭周围的敌人。你所在左边下面的房子是可以进去的,还是利用它,把中间那支巡逻队引过来,就是从军营到码头那支巡逻队,你可以过去故意在他视线里让他看见你,他一追,你就可以他引过来了。他的军官就有你所需的军服。夺得军服一切都迎刃而解了。用古明消灭哨兵,用地雷消灭*上面那支带狗的巡逻队,用强子用***消灭底下那支带狗的巡逻队(不能惊动警报)。把敌人杀净,再让四个人一人去站住在码头红星(共有四个红星每人一个)。就过关了。

第十二关:破袭机场。

这一关并不难,先用强子把周围的哨兵全消灭。再用老赵用地雷炸死巡逻队,有山本的那个院子,可以用在外面放空枪把敌人引出消灭,然后再把院子里的另一个消灭,钻到院子里房屋里等山本。底下路上那两支巡逻队在他们走到*右端,让老赵先用地雷炸死那支人数多的,掩盖后再炸死另一支巡逻队。*下面那两支巡逻队可以用强子用***消灭他们,然后把飞机呀什么的都炸掉就过全关了。

二、哨兵站岗游戏实验室为了测试游戏对幼儿哪方面的教育作用

马努依连柯的“哨兵站岗”实验马努依连柯曾对三至七岁幼儿进行了一系列动作坚持*方面的实验,实验要求儿童在空手的情况下保持哨兵持枪的姿势。

五个实验要求相同,但实验条件各不相同:

实验1:在实验室内,对幼儿逐个个别进行,不告诉被试动作的名称,只要求他维持主试示范的动作。

实验2:在幼儿园的活动室进行,其它条件同实验1相同,只是增加了分心因素,因为活动室中有许多小朋友在玩耍。

实验3:以游戏方式提出要求,使被试感到不是在完成**交付的任务,而是在游戏中担任哨兵的角色。小朋友们扮演工人,坐在桌旁包装糖果,哨兵则在旁边为保护工厂而站岗。

实验4:要求被试在游戏外担当角色。告诉被试让大家看看他是否能持久地维持哨兵的姿势,但是没有让他加入游戏。

实验5:让被试在大门外离开集体的地方担任哨兵的角色。

实验结果表明,无论在哪一种条件下,幼儿有意保持特定姿势(即坚持*)的时间都是随着年龄的增长而增长。

同时从该实验中我们还可以看出,幼儿活动的坚持*与活动的*质有关系。以游戏方式出现的活动,其坚持*将**地延长。如在实验3中,以游戏方式提出要求来保持右臂弯肘,左臂下垂的持枪姿势时,四至五岁幼儿能平均维持4分17秒,五至六岁幼儿能维持9分15秒,而六至七岁幼儿仍能维持12分钟。这足以说明,幼儿感兴趣的游戏能有效延长幼儿活动的坚持*。至于六至七岁幼儿,在每种实验条件下基本上都能维持12分钟,坚持*没有变化,这说明他们已经有了较强的意志坚持*,所以在各种活动中都能发挥意志控制作用,较长时间地进行活动。

三、哨兵站岗游戏实验室为了测试游戏对幼儿哪方面的教育

对培养儿童的坚持*等意志品质和操作能力方面的教育。

前苏联学者马努依连柯**的“哨兵站岗”实验研究表明的“哨兵站岗”实验研究说明了用游戏来培养儿童坚持*等意志品质的有效*。这表明游戏能促进儿童操作能力方面的发展。

前苏联心理学家马努依连柯曾做了一个“哨兵站岗”的实验,要求幼儿在空手的情况下保持哨兵持枪的姿势。实验在幼儿园的活动室内进行。一种情景是非游戏情景:其他幼儿在一边玩,要求被试在一边站着;另一种情景是游戏情景:其他幼儿是糖果厂的“工人”在包糖果,被试现在是“哨兵”,在为糖果厂站岗放哨。结果发现,在扮演角色的游戏情景下,幼儿坚持站立不动的时间远远超过非游戏情景下站立不动的时间。

四、魔兽世界荒芜之地一个墓下的哨兵的游戏任务怎么做

连接两座红色雕像,以完成哨兵的游戏。

任务需要:

哨兵兵卒 x 1

任务描述:

当你把这尊雕像放回原位之后,屋里出现了一些新的石像。其中又有一座红宝石色的雕像,在屋中的一处遥远角落的围栏中。听到了一个声音:

“哨兵在注视。哨兵在保卫。哨兵预见的,永不会落空。”

屋中另一边的那座红色雕像看样子很重要。也许应该把这两座红色雕像连起来试试看?

任务攻略:

分两部分,步兵的方向可以调整,**部分将步兵方向调整,直到红线连接到*后的步兵身上位置。

第二部分,步兵围绕在一个方块外面且面朝向内侧,将步兵调整为面朝向外侧即可。

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