神武耐攻天兵怎么加点
天兵一般都是打成反制宝宝的顶4技能然后看护符上书但是高阶勇敢激级神佑高阶反击一般都是要的然后就看你要输出还是要肉肉的话高强壮高吸血高防输出的话高比高偷袭高气势
西游。我的梦~!让我们为爱西行吧~!!
cparfpound76513057502013-3-16 10:28:41
神武血耐天兵怎么加点
血耐天兵?这个。。不建议你练。
**呢你BB功资不高。*少要1400+ 1500当然了满技能的宝宝1200也就凑活了。等级别上去了要换的。
第二,神武上血BB基本没人练。因为BB防御比人少的多了去了。而且人吧,仙族的一般法抗高魔族物抗高。很明显的级别高了。所以想玩血耐为什么不把人练成血耐的?
第三,BB要么就全力要么别练。我前期有个BB龙女。4力1敏。前期基本上我BB总是**个打。等80多级了就不行了。人家金刚狼全力速度也不比我差多少。甚至有些资质好的比我+力的还快。而且攻击也低了。80副本朋友还笑我BB是不是野生的...
所以LZ你还是自己决定吧。后期就显出来啦、
神武血天兵怎么加点
可以采用主攻击和防御.下面是加点的方法:
神武天兵攻宠宝宝很防宠宝宝加点推荐:
1、剑气TB,高驱,必杀,高感,还有什么不能打到的,SX鬼魂,隐身都不怕
2、血耐TB。都知道TB,高防御,体耐资很容易就能洗到1450+,血耐神B。
另外我不看好作单体输出BB,只有一个必杀,不是很给力。瑞兽,蛟龙不看好,没有好的J,另外凤凰**是小盆友使用的又一型别的BB,单法宠,凤凰速度资我就不解释了。凤凰作单法宠的优势就是速度高,先出手。大部分玩家不点宠物法抗,先出手秒了对面的BB也不无可能,没有秒了,对面也是一下的命。另外罗煞也是不错的单法宠。宠物介绍就到这是,再高阶的我也不好说,因为大家选择和看法都不一样,而许多BB也都很实用,还是等大家去摸索吧。
宠物加点:耿重要的是要看资质,看BB技能其次。我一直认为资质看很重要,比如我小号的一只豹子,速度才1250+,本想作剑气BB.但我加的耐,没加敏我看敏低,现在一想,废了。豹子冲击,没速度没用,敏捷,加速度的,更蛋疼。没速度的豹子也是废的,所以看技能也是很重要的。还有比如资质,凤凰速度疯高,所以要加敏。比如攻高速低的,加速当然不试合,要想要速攻BB还是寻其实的吧
单法宠加点推荐法敏;速攻宠加点敏攻;攻高敏低:攻血(耐)打书建意高追(追击)这种BB生存力强,后来出手,所以追击必须有群法推荐加法耐,生存力强,法打不动,加耐更保证了物防。
神武这只天兵能用吗?怎么加点不是***玩家
我也不是***玩家,亲。
如果是红心紫心果断用了。
这个宠我推荐你两种型别。
1、耐攻或血攻反制宠
7力3耐(3体)加点,打书高反,高吸,夜战(有钱高夜、高勇敢),高防(高强壮),护符防御攻击随意,带坚守反制
2、血耐宠
3耐2体或2耐3体加点,pk任务用,没血时拉出来拉血保护自己和队友,很猛很强大。打书高防、高体、高神佑、高幸运(高*或高**+剑气还能做控制)
纯手打,神武无***三年玩家,求采纳,谢谢!
神武看看这天兵怎么加点打什么技能
这个TB资质很bu错,结合你的坐骑特点加点吧,反制的就练耐,升龙的练全力。不过感觉这个资质全力真的白瞎了,以下几点我建议你练耐功,
1,速度资质不好,出手非常被动,全力可能没机会出手已经被飞了。
2,速度资质不好,练1敏力也没什么优势。
3,攻防血资质很不错,适合3力2耐或者1耐4力或者7力3耐加点。
4技能,可以考虑顶4技能。但可能前面的高防得被打回圈,但4技能多一个会有很大的空间。
打书建议:3技能:高防御、高反击、高勇敢、HF带保命复活类高阶技能。
4技能:高防御、高反击、高勇敢、高必或者高吸血+HF带保命复活类高阶技能。
这BB练耐功,反制型真的不错,全力只能是任务宠,PK是送人家吸血的物件,没有出手机会的。
神武血耐df,血耐宠血耐天兵怎么加点
神武地府就得练血耐的*好是两血两耐一敏加和医生差不多到后期牛逼地府都带慈航等你吃完酒后速度慢还没慈航别人早就把你弄死了所以地府家一点敏很有用的
神武天兵攻宠宝宝和防宠宝宝怎么加点
天兵的体力和防御资质都是1587,所以加点偏向体耐都可以,主要看技能吧。
天兵如果想做单攻宠,就加耐力,打吸血,如果想做剑气宠,也可以一体加点,打高强壮。
神武后期的耐攻宠,非常偏向于生存,攻击力反而不太重要了。
单攻的高连高吸血宠,加点不固定,只要攻击力高于防御力300-400即可,就是你的宠攻击力达到1300的时候,防御要达到1000,至少900。
而群秒的剑气耐攻宠,则4力1耐加点就行了,剑气宠耐力加太多的话秒不动。

注:耐宠必须打高强壮,否则很容易被烽火点杀。
注:我说的全是100级以后的宠物玩法,前期无所谓,要么全力,要么4力1耐或4力1体就行。
神武天兵这只天兵怎么砸书怎么加点啊。
你只是平民,别砸书了,顶4技能要钱、没了高阶技能上高阶技能也要钱。资质勉强可以,天兵*大特点不是攻资高,而是体防资高。加点*好加4力1耐。以后有钱有元宵就顶4技能。方案一,做控制宠,高阶恐吓、高阶**、高阶冲击、剑气。方案二,做反制宠,高阶反击、高阶吸血、高阶夜战、高阶灵敏、飞行。天兵到了后期也挺厉害的
神武这只天兵怎么加点*好?用来做什么?
你什么门派的?
HS可以当恶心人的宠物,3血2耐
DT可以当危机时出来9人的,2血2耐1敏
TM全攻当输出,5力
FC同TM,5力
TG什么型别的天宫?,参考人族吧
LG出来玩DT的,2血3耐
WZ参考天宫
PT打上高反高震,3力1耐1体
MW魔王不怕物理不怕魔,怕固定,3血2耐
DF,打上高鬼魂,打法系3血2耐打物理2血3耐,打固定4血1耐
PS参考TM
ST用来当肉盾,2血2耐1敏
个人认为,请勿喷我
神武2这个天兵怎么加点!打什么技能
结合你的坐骑特点加点吧,反制的就练耐,升龙的练全力。不过感觉这个资质全力真的白瞎了,以下几点我建议你练耐功,
1,速度资质不好,出手非常被动,全力可能没机会出手已经被飞了。
2,速度资质不好,练1敏力也没什么优势。
3,攻防血资质很不错,适合3力2耐或者1耐4力或者7力3耐加点。
4技能,可以考虑顶4技能。但可能前面的高防得被打回圈,但4技能多一个会有很大的空间。
打书建议:3技能:高防御、高反击、高勇敢、HF带保命复活类高阶技能。
4技能:高防御、高反击、高勇敢、高必或者高吸血+HF带保命复活类高阶技能。
这BB练耐功,反制型真的不错,全力只能是任务宠,PK是送人家吸血的物件,没有出手机会的。
F C是一个纯粹的封印者,拥有各种强大的属*封和近乎神技的分身,无愧于神武封系王者之说。
【加点】
先谈加点,觉得这个没什么值得研究的,玩方寸就是5敏。不要说生存能力不够。等练到120满修,满宝石时候会发现*限加点的职业都不是想象的那么脆,当然也不排除玩方寸辅封的,因为有分身术这个技能。如果辅封还是**WZ或者PS比较好,当然**看队伍配置。5敏*限加点120F C装备不是太差的话,加上卦象1000速是可以。
速度没必要追求太高,打个比方,有100愤怒腰和易成腰,果断选择愤怒。现在的100装,撑到1000速后就尽力撑血防就行,拿1速靠的不是10点,20点速度,靠的是鹤卡,阵位,流云,凝滞,**队伍是靠这几样来跟天魔拼1速的。满级天魔裸装下来比方寸应该是高70—80点速度。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
**种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点*吸引人的是其适用*,单P**都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。**弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速**,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,*具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要**一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但*苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱**的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混*了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
**:虽然龙宫是大派,但现在各服*多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处*多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝**够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期**时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?**时,战术配合*为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品*,蓝**是够用的
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