菜单栏自上而下依次是:“故事模式”“迷你游戏模式”“解密模式”“闯关模式(应该就是你指的生存模式)”。在你玩故事模式的过程中会开启这些模式的,你若是通关了还没有开启的话,那你只能重新玩一次故事模式了。
智慧树里面有很多植物可以种植,也是在故事模式和闯关模式中会出现的。进入后,里面的植物若需要水,你就可以给他浇水,若要肥料,你就可以去商店买肥料给他施肥,总之,当植物需要你护理的时候,是会有提示的,所以平时不用管他的,他也不会死掉的。
植物大战僵尸生存模式不是无尽模式。
植物大战僵尸游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
扩展资料
《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景*多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。
正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
我听说输入“mustache”,会给僵尸们带来惊人的改变!
如果你输入“trickedout”,不要惊讶,如果你割草机上发生了怪事。
输入“daisies”,让僵尸们死的时候留下一朵小菊花。(100英尺)
啊哈!我500英尺高了!来点舞蹈吧!输入“dance”,让僵尸们都摇摆起来吧!
喔!我已经1000英尺高了!和我一起输入“pinata”,让僵尸们死的时候吐出糖果,来庆祝吧!
注:只有当智慧树达到相应高度时才有效。
植物大战僵尸冒险模式共有50关,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。
植物大战僵尸共有五种游戏模式:游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂的戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的**。
评价:
整体感觉9.5分:大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戏里。植物大战僵尸将新增联机模式。
画面表现8.0分:植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。
声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。
上手体验9.0分:每过一关之后,总是有一些新的发现。在停下来之前,你可能会一直说,“就再玩一关,就玩一关”。
耐玩*9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。
白天的
**轮回,你用上向日葵,双发射手,豌豆射手,土豆雷,小坚果,樱桃**,剩下的随便。
然后造向日葵,哪出来僵尸就在僵尸同一行的*左边造土豆雷,第二个僵尸也是如此,之后你看哪来僵尸就在哪造豌豆射手,向日葵造到**排造满,之后攒钱,造豌豆射手在第二排造满,如果还不行的话,第三排造上双发射手
第二轮回,你用双子向日葵(没有可以不用)用高坚果(如果有“复制者”的话可以复制高坚果)用樱桃**(关键时候用)剩下随便啦,*好还用上辣椒。
然后造第6排的高坚果造满,就差不多了
之后就不造了,如果有机枪射手的话可以用上
几轮回后,挖坑的僵尸来了,你在第4排造可以向左边射的豌豆射手(具体叫什么忘了啊)第五排造一排地雷造满,剩下的就不用造了。
有车的时候,你在坚果墙后造一排地刺,有巨人的时候,你造窝瓜,剩下的就行了,做好在第5排造磁力菇(要咖啡豆的)造满,否则橄榄僵尸难打。
先告诉你啊,之后我在想。
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