火炬之光2 声望 火炬之光2工程师召唤流拿什么武器

一、火炬之光2——所有职业必须知道的**小知识

#1法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属*。

#2有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25*

#3不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

#4伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色**套装,除了腰带戒指和项链他不出售。

#5游戏中“加全部伤害*”这个属*所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、*素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

#6**章冰原的有个支线任务杀“*寒之蹄”的洞窟里面boss爆的**所开的箱子有*高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务**维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

#7李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60*以上的时候,你任然会有被怪物**的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

#8某些角色天生就有**的属*,比如狂战士建立角色就有25*减免伤害与50爆伤*灰烬法师乜有50*爆伤。

#9技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你**等级学习到的技能伤害更高更好用。

#10所有角色都有4*的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

#11第二章救出**商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里**戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40*左右,

#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60*暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4*的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中**回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本*少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

#15狂战士暗影系的**个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先**他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝*就喝*,你要知道一瓶*好*的价格不过才400,死一次扣除金钱是10*

#17不要专门只加一个或者两个属*点,除了力量其余3个属*点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,*好就回城买好*和一些日用品,然后去**把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是*好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的*大值和*小值。

#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属*值到达此装备的属*值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

#22不要想着喂宠物吃“战**"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。*好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

#23有的装备会有“减少等级需求-x”此属*,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属*点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属*。

#24**章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、*素。四种抗**水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗*有着**的帮助。每一瓶*水的持续时间是5M。

#25有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x*物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50*,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10*伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50*,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x*物理伤害就X怪物数量。

#26不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31*的魔法伤害,12*的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。

#27不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。

#28游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。

#29游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去**维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,**章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。

#30游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5*武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10*那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。

#31游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~

#32关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W.B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。

#33装备中带有“被击中触发自我**”与”**敌人时触发自我**“的效果非常不错。它的效果是一次*直接恢复角色满HP状态,触发机率从1*-6*不等。一般**触发几率是5*,被击中触发机率是1*,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5*杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。

#34四个职业的LV99罕见精华套分别是”先驱者“,”卓越套“,”怪异套",“蒙冬套”,乜许它们不是*强的,但他们是各职业加的*全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的*好选择。

二、火炬之光中的声望有什么用

火炬之光中的声望有什么用?声望每升**加1技能点

升级也能加1技能点

声望等级如下

1 Unrecognized不为人知的

2 Unremarkable不值得注意的

3 Recognized初为人知的

4 Tolerated被接受的

5 Acknowledged得到承认的

6 Respected受尊敬的

7 Well-Known耳*能详的

8 Liked受人喜爱的

9 Memorable值得纪念的

10 Local Hero本地的英雄

11 Local Legend本地的传奇

12 Honored享有荣誉的

13 Prominent**的

14 Widely Known广为人知的

15 Remarkable引人注目的的

16 Folk Hero民族英雄

17 Ascendant卓越的

18 Distinguished卓著的

19 Prestigious声望很高的

20 Eminent显赫的

21 Famous**的

22 Acclaimed受欢呼的

23 Illustrious杰出的

24 Renowned名流

25 Celebrated远近驰名的

26 Lionized流芳千古的

27 Glorious辉煌的

28 Legendary传奇

29 Exalted崇高的

30 Fabled传说中的(不要迷恋哥……)

31 Mythic神话般的

32 Immortal不朽的

33 Demigod半神

34 Unattainable不可企及的

三、火炬之光2EPIC版新手常见问题汇总

一、四围属*说明

收起一、四围属*说明二、各职业怒气槽三、技能学习四、四系元素debuff和武器**五、DB与合成六、机器人零件收集七、****(部分)八、武器分类九、相位兽的挑战十一、附魔师全资料十二、一周目所有BOSS眼睛和头骨十三、重复刷商店装备和BOSS方法十四、甜腻*水妙用

火炬之光2*近在EPIC平台免费送,很多玩家对于这个游戏的玩法非常感兴趣,但也会遇到很多新手的问题,下面一起来看看新手常见问题汇总吧。

一、四围属*说明

力量可以增加武器伤害、暴击伤害。

1、每点力量增加0.5*的武器伤害,无收益递减,无上限。

2、每点力量增加0.4*的暴击伤害,无收益递减,在力量到999时,暴击伤害到达上限400*,此后不再随力量增加。(人物暴击伤害上限是500*)

敏捷可以增加暴击率、闪避率、笨拙恢复。

1、初始每点敏捷增加0.2*的暴击率和闪避率,收益递减,在敏捷到484时,暴击率和闪避率达到上限50.1*,然后不再增加。(人物暴击率上限是100*,闪避率的上限是75*,只能闪避普通物理攻击)

2、初始每点敏捷增加0.3*的笨拙恢复,收益递减,在敏捷到479时,笨拙恢复达到上限100*,然后不再增加。

智力可以增加魔法值,元素伤害,猛击率。

1、每点智力增加0.5魔法值上限,无收益递减,在智力到999时,魔法值达到上限,此后不再随智力增加。

2、每点智力增加0.5*的元素伤害,无收益递减,无上限。(即对武器上的元素伤害、技能固定伤害和DOT伤害有加成)

3、初始每点智力大约增加0.2*的猛击率,收益递减,在智力到499时,猛击率达到上限60*,此后不再随智力增加。(人物猛击率上限是100*)

体质可以增加生命值、防御值、格挡几率(带盾才有格挡)。

1、每点体质增加3.6生命值上限,无收益递减,在体质到999时,生命值达到上限,此后不再随体质增加。

2、每点体质增加0.25*防御加成,无收益递减,在体质到999时,防御加成达到上限249.75*,此后不再随体质增加。

3、初始每点体质大约增加0.2*的格挡率,收益递减,在体质到496时,格挡率达到上限50.1*,此后不再随体质增加。(人物格挡率上限是75*)

备注:

1、各职业初始人物属*数值:

2、人物**等级100级,每升**生命值+40,魔法值+1,获得5个属*点和1个技能点;声望**等级32级;满级满声望下,可分配属*点495,可分配技能点132(洗掉初始技能)。

3、人物一周目后可以通过地图工坊买地图无限刷来升级,同样也可以通过转生进入多周目重复游戏流程进行升级。

多周目地图等级:一周目:lv1-50,二周目NG+:lv51-80,三周目NG++:lv81-100,四周目NG+++:lv101-120,五周目NG++++:lv120

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