dota中路solo指令 dota1秘籍指令大全

一、DOTA的SOLO指令怎么打

SOLO:

单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

二、dota 单挑,只中路出兵,无符无野,命令是什么

没听过有“无野怪”的命令!

SOLO你可以这么打:-apomdunp或者-apomshnp

意思是:

ap:all pick(所有英雄可选);

om:only middle(只有中路);

du:可以重复选择英雄;

np:没有神符;

sh:same hero(一样英雄),红色玩家选什么,对方就选什么;

关于野怪,谁solo去打野么?

solo规则是3死2塔,就是说死3次或者掉两塔就算输了。打野的话,别人推塔就蛋疼了啊。。。

三、DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp

2、853指令:-apshomnp

3、帮玩家打:-apomnp

4、帮电脑打:-apomnengnnnp

5、全阵营选择英雄:-ap

6、中路模式:-om

7、电脑获取经验正常:-ne

8、电脑获取金钱正常:-ng

9、电脑不出死灵书:-nn

10、全阵营+中路+复选:apomdu

11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH

扩展资料

《DOTA》英雄设定

1、属*

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

2、动作

不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

3、定位

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。

四、求DOTA的中路solo的模式全指令

所谓APOM就是DOTA中的一种游戏模式,具体为all pick+only mid主模式AP+副模式OM(全阵营选择+中路出兵),多半还在后面加上DUNP,即为复选+无神符模式。此模式通常用于2个玩家1对1的较量,也就是所谓的solo(单挑)。按现在的约定俗成的规则,一般游戏开始先ROLL大小,大的先ban先pick。常用强势英雄有**(影魔),BR(育母蜘蛛),VIPER(冥界亚龙),EH(魅惑魔女),WLK(术士),SIL(沉默术士)等。这些强势英雄普遍的特点是:**或压制能力出众;aoe(范围伤害*技能)强;推塔能力强。胜负规则为首先击杀对方3次或者拆掉对方中路一二塔,多数情况下禁止打野(不过也没人会去打野吧,XD)

五、DOTASOLO模式指令

1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。

2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品)

3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)

4、-AROM(两边随机不同的英雄,*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品、只能走中)

5、一般在以上模式都是杀对方3次(不用连续)或者推掉对方两座塔算胜利。

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