太阁立志传2攻略 太阁立志传2能力设定

一、超详细攻略心得太阁立志传2

心得之一技能篇

这一部分是讨论如何培养武将数值和技能的,如果喜欢修改,大可以跳过不看。我以前也有用改的^^

武将的初始设定,我一般是将外交/魅力加到100,其余全加统御,武力/内政不加,越低越好,技能方面加一段算用。你也可以先将剑术加一段,统御数值相应地减少一些,这样可以免去对有些人来说比较困难的剑术修炼。要注意的是早期随机分配点数的结果是有很大差异的!木下的点数总和有可能在280-350之间变化,明智的点数总和是500-600之间,差距出现在技能部分。能不能碰到比较好的设定就要看运气了。主角可以利用各种办法快速升级到家老以上,然后向大名请假,一心一意地修炼,或者利用某些特殊**发生的机会修炼。

在早期的主命方面,购买军马是不需要任何技能的,买米/卖米/购买洋枪都需要有算用技能才可以讲价,木下的话带着小一郎就可以了。

5项数值方面*容易培养的是统御和内政,在京镇的寺院听说法即可,体力没了就找医生看病,这里要纠正以前某篇文章里的一个错误观点,PC版里不带一分钱去看医生是不会降低魅力的,至少我个人经历了上万次了也没见减少。在寺院里听讲可以待二十多天,而在教堂帮忙只能待七、八天,所以一开始的时候外交/魅力一定要多设定点,一般就直接加到100。和医生的亲密增加到一定程度后**的费用会很低,亲密度加满以后**免费。提升亲密度的办法是买*和花钱**,*可以一个一个地买,钱不够也可以**,但是不要一分钱也不带。PS:在酒馆喝酒也可以恢复少量体力。

武力方面,剑术等级要远比武力重要,新武将培养的时候*好先找一名个人战很强的部下,比如越后的剑客富田景政,武力88,剑术3段,很早就可以录用到了,然后带着他去堵人即可,去堵人之前可以先在百地丹波那里花40贯买情报,然后学到2段乱波,打架的时候哼哼,沙包战术。要堵的对象从朝仓家就可以找到,而且那些人都不会乱波和口才,只会拿刀硬砍,比如说先到酒馆找武力80多的朝仓景健,令富田出战,在酒馆内砍赢之后,可以**时间在町外找到他,对方体力下降1/3。在町外砍人之后,又可以在町内找到他,体力剩1(但必须是有行人走动的时间段)。如此反复,在敦贺堵他个3天,可以把主角的武力加到70,然后去堵武力超过90的真柄直澄或者武力98的岛津义弘,可以进一步强化,有相当自信的话也可以到德川家去堵剑术忍术均为3段的服部半藏堵人有一个好处是能*外快,比如到小田原去堵宿老北条氏政,堵他十天半月就能买村正了,所以要耐心点。

要注意武力90到100是无法通过武将对战提升的,只有去各地的剑术道场,注意鹿岛的上泉伊势守非常厉害,不过他的徒弟一般般,可以在剑术二段的时候先把武力加到95左右,然后在剑术升级的时候会同时将武力提升到100。剑术等级修炼的时候要从八代、鹿岛依次提升,如果开始时如果剑术一点也不会,对战难度会增加,因此也可以先加一段剑术。找一个猛将型的人物同行,带着村正睡大觉也可以把武力加到100,武力过90以后可以试一下,每次先存盘,然后投宿6天,这种比较适合培养部下的武力。

口才/兵法/筑城,如果主角是木下,可以在分城后问竹中半兵卫学到,竹中半兵卫携带有孙子之秘奥义,黑田官兵卫携带有吴子之秘奥义,在投宿旅店时可以直接学习筑城和兵法,LV1/LV2需要6天,LV3需要11天,主角体力必须接近满值。不过口才和筑城在早期非常有用,因此尽早学习方是上策。如果没有直属武将,可以向同城武将学习,一段/二段/三段分别需要价值为1/3/5的宝物做礼品,在酒馆里猛灌对方可以增加好感度,木下可以专门盯着前田灌,亲密度**的时候是免费传授的,如果亲密度不是**,即使分城之后也是要送礼的。

学习口才,可以带一个口才三段的部下,到界的今井宗久处买本伊会保物语(不同的书籍对应不同的功效),然后在两人体力都是接近满值的情况下在宿屋投宿3次,前2次需要投宿6天,*后一次要11天,可以习得三段口才技能。尽快三段口才技能是非常重要的,只有这样信长才会把调略的任务交给你,否则的话是很难争到的,除非侍大将级别以上的武将没有人会口才技能。口才影响到所有说服工作的成功率。

二、太阁立志传2攻略(打造*强大军团的秘诀)

太阁立志传2是一款非常经典的策略游戏,玩家需要在游戏中扮演一位领主,建立自己的军团,发展自己的领地,*终成为一方霸主。在游戏中,打造*强大的军团是非常重要的,本文将为大家分享一些打造*强大军团的秘诀。

1.选择合适的武将

在太阁立志传2中,武将是非常重要的,他们不仅可以带**队战斗,还可以担任各种职务,如太守、将军、谋士等。因此,选择合适的武将是非常重要的。在选择武将时,需要根据其属*、技能、品质等方面进行综合考虑,选择*适合自己的武将。

2.培养武将

选择好武将之后,需要对其进行培养,提高其属*和技能。在游戏中,有很多方法可以培养武将,如升级、修行、学习技能等。需要根据武将的特点和自己的需求进行选择,逐步提高武将的能力。

3.发展领地

领地是军团的基础,发展领地可以提高军团的资源和实力。在游戏中,可以通过建设城池、发展农业、**士兵等方式来发展领地。需要根据自己的需求和资源进行选择,逐步发展领地。

4.建立联盟

建立联盟可以增加军团的实力和影响力。在游戏中,可以与其他玩家建立联盟,共同对抗敌人,互相支持。需要选择可靠的联盟成员,共同发展军团。

5.战略布*

战略布*是决定胜负的关键。在游戏中,需要根据敌人的情况和自己的实力进行战略布*,选择合适的战术和兵种,争取胜利。需要不断学习和调整战略,逐步提高战斗能力。

三、太阁立志传2的技巧攻略

自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味*和耐玩*。

《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下*势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、*眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,则可向织田辞职,另谋高就。 1.口才口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。

2.筑城筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。

3.兵法兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。

4.马术马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。

5.洋枪洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。

6.礼法礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。

7.算术算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。

8.剑术剑术决定了个人战砍**中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。

9.茶道茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行*。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。

10.忍术忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。

统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士

兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。

武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。

内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。

外交力:战略*的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。

魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。

在原野或城镇中使用的指令

1.侦察可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。

2.交谈与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。

3.战斗当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。

4.情报包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。

5.机能游戏环境配置。 1.会面去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。

2.就学只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。

3.归宅只有当主人公回到自己居城时才有。属*包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从**中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。

4.谒见进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

成为城主后在本城的指令

1.归宅与进入城池后的指令相类似。

2.会见与进入城池后的指令相类似。

3.评定与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。

4.执务给属下升职、奖励、存取金钱。

5.改修提高本城的防御度。

6.筑城扩大城堡的规模。游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:

1.宿屋A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。

2.酒场A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服*疗伤。

3.米屋可以买卖军粮。

4.马屋A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。

5.铁铺A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购**。

6.迷的屋A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。

7.商家A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。

8.南蛮商馆A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。

9.画室A.鉴定宝物;B.请人画画。

10.茶室A.茶具的买卖;B.学习茶道。

11.寺院A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。

12.教会A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。

13.剑道场A.提高剑技;B.提高剑术。游戏*重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史**,大致有:

1.墨俣筑城当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。

2.三请竹中半兵卫墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。

3.迁都稻叶山织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。

4.上洛在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。

5.金崎殿后织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。

6.本能寺之变当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发**中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀**。游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。

主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可*些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格**的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。

消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长**朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。

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