我建议玩物理卡利里面的灵魂舞者或刀锋舞者都可以论操作灵魂比较简单基本是看准时机和站到好输出环境后就能拿脸滚键盘了,但单刷的时候要有一点操作来躲避技能。灵魂输出高但站桩比较多容易被怪打到但相对的硬值高无敌技能也多,单刷的时候又能加血15秒恢复5.5(加技巧)的血基本保证你的生存能力了实在不行还有九天之舞相当于一个奶棒了。PVE上很多人不了解这个职业的BUFF但只要你加一个公会后别人了解了你以后会发现这个职业BUFF是有多恶心。PVP上天梯技能轻松上2300。花钱方面来说你要追求高端那么那个职业都很花钱的,但同等装备下这个职业又比其他职业强。
这只是个人见解,因为我就是玩的刀锋舞者,装备不好手也比较残但天梯也有2500了没*终没高强霸龙但霸龙L武器装备已经有很多了,只不过没钱去弄而已,认识我得人都愿意和我去刷绿龙的,化身能加80*的全属*九天之舞P1给全队加上13秒得**攻击,那瞬间输出比叠冰攻击还给力。谁玩谁懂。
纯粹手打希望采纳。
每个职业都是比较平衡的!
1.战士剑圣:专门使用剑的职业,使用多种剑技和连续技,能使出一系列帅气的攻击,同时还拥有一定几率完全防御敌人攻击的格挡技巧。战神:擅长使用斧头和锤子,能使用强力的反击攻击。拥有能抵挡攻击的**装甲技能,攻击速度比较慢。 2.弓手箭神:弓箭的射程变得更远,能使用石弓和大弓,可同时攻击多名敌人,但近战比较弱。游侠:使用射程比较短的小型弓,拥有多种近战连续攻击技能。在体术和连续技方面大大加强。但体力和防御力还是较弱。 3.法师元素师:灵活操纵火和冰的元素魔法女王。在所有职业中拥有*强的破坏力。冰攻击能令敌人状态异常。但体力值非常低。魔导师:操纵重力和时空的魔法师。能使出各种状态异常魔法和停止时间。攻击力和生命力比较平衡的职业。 4.牧师贤者:拥有更高的防御力和使用属*魔法,在队伍中是先锋的角色。防御力是所有职业中**的。能使用光环援助整个队伍。自动防御和防御模式的抵抗能力非常高。不过攻击力还是低。祭司:使用属*魔法和符文的援助型职业,拥有各种支援队伍的技能,是擅长攻击的职业。
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1~12级一天,12~24级6天,24~32级7天,32级~40级15天,以上都是保守升级速度,我不怕告诉你们,我32升到40只用一天!
简单说一下各自特点吧,哪个强大你自己决定!
战神:技能霸气,不管是刷图还是PK都比较强,注重力量。
剑圣:技能华丽,PK较强刷图较弱,注重致命暴击。
箭神:远攻能力突出,注重跑位手法,可以毙敌于千里之外,单P较弱,**尚可。分物箭神和魔箭神。
游侠:技能灵活,攻击亦不弱,单P**都很强,刷图不可强攻,要注重跑位打法,重视暴击和敏捷的强化。
元素:魔攻异常强大,单P**都属*端,高攻低防,手法很重要,注重增加智力和辅助攻击力。
魔导:控场专家,重力系技能+光系技能,刷图也是非常犀利,PK的话还是**吧。

祭祀:不用多说,血多皮厚,闪电系祭祀PK刷图也不弱,组队时一定要发挥特长,不要吝啬自己的辅助技能啊。
贤者:又称肉盾,盾挡虔诚一开,杀入怪堆敌阵如入无人之境,杀敌于无形,刷图不至于会死但是很慢,*好组队刷图。
还是那句话,孰强孰弱只能代表个人意见,还是自己看着办吧,根据自己的*格还取舍你自己认为*强的角色!
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
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