丐帮加点 天龙怀旧丐帮酒狂加点

一、天龙八部3丐帮怎么加点

*近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。

丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升**给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。

也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮**的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。

毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。

虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是**。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。

这里就意味着丐帮身法点数所带来的属*是**的,所以身法对丐帮格外的重要。

就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。

点身法,丐帮收益*多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。

说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?

我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这3000-4000还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点*手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是峨眉刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。

我*后其实做了一个**,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火*血闪命中。我*后*的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火*血我就自认倒霉,顶回去看*后能留下的是闪避还是命中。结果**次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。

现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。

说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。

二、新天龙八部 丐帮怎么加点

进入正题,首先我想说明一下我对这款游戏的理解(仅个人看法):**点就是要正确的理解自身职业的优势和劣势,依此来正确的选择加点。其次是心法,心法的高低是左右你成为一名”真正高手”的根本保证,再次是装备的打造,这其中包括镶嵌宝石类型的选择。

职业加点分析:丐帮属外功攻击职业,外功攻击能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功攻击力,不包括技能攻击)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。我也是**次接触这款游戏,从我个人角度理解,认为丐帮加点应该

全身法

在这里我想引用一下一位玩家的话:

【其实丐帮应该全加身法的!毕竟这游戏力和灵就对普通攻击有加成,当时拿到新技能后去校场对打70的身法丐,命中率只有可怜的10*左右。他70身法丐对81全灵武当,可以说是完胜(武当还带了76全灵孔雀,丐只身对打),武当命中率比偶更低。对80的少林和明教也胜了。可以说后期身法丐可以*单P*强的。当然对那些全打4级命中石头的有钱人来说也许不强。但这游戏就3个属*——体、定、身(力、灵完全可以说是毫无作用的)。丐加身、少林加体、武当加定这才是正确的!】

装备:当然是职业套装*好,本人认为丐帮除了本职业套装以外,穿天龙的套装也不错(天龙套属*为+体力、+身法、+内功防御)

宝石选择:本人认为**身法宝石(绿宝石),这时有人会说了,你已经全身法加了,没必要装备再打身法的吧!~是否考虑其他宝石。我在这里想说NO,装备进一步打身法宝石就是为了将身法的效果发挥到及至,尽*大可能的发挥自身的长处,(再提一下身法和属*的关系:增加命中、回避、会心)第2:回避宝石(***)第3:内功防御宝石(石榴石)

大家玩过天龙的都知道10级以后我们每升**都会有5点可自己支配的潜能点,后面是每升**3点潜能,但是宝石**的(以绿宝石为例)增加7点身法打**宝石几乎等于人物2级,以此可以看出宝石的重要*

下面我讲一下为什么这么打:①打绿宝石:进一步提高命中、回避、会心,①打***:把回避提升到*限(因为在天龙里面回避不但可以回避物理攻击而且还可以回避法术攻击),③打石榴石:增加内功防御,以更好的对付法术门派(无奈!~天龙里面貌似除了名教和丐帮以外的其他门派全是以法术攻击为主)。

至于PK方面我不想多讲,主要在于手法以及心理战,我只想说,如果你想成为一名强者就要多找各大门派的玩家切磋,并从中体会。至于PK时的技能释放顺序,我也不想妄加评论,还是大自己实践的好,毕竟“纸上谈兵”是愚蠢的!~

好了就说这些吧!~希望各大区的高手能给我指点,在此不胜感激!~同时期待您的品评和指正!~

*后预祝所有正在玩天龙的朋友们游戏愉快!~~保重身体!~

三、天龙八部2丐帮怎么加点

天龙八部里丐帮应该怎么加属*点

由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,**比不上加身法。

毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。

首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

天龙八部2中丐帮怎么加点?

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p style="text-indent:2em;">有条件可以去上4级身法,我想了想,丐帮单贫着升级的一点潜能加加身法,根本起不了什么作用,就比如少林,放着好好的体不+去加身法,你说傻不傻,总之加点正确很重要。

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p style="text-indent:2em;">按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。

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p style="text-indent:2em;">丐帮加全身法,因为丐帮本来就有个加身法的如隐随行,这就提示丐帮玩家身法的重要*,而且丐帮的闪避成长是*好的,身法高闪避也有加成,即使敌人攻击再厉害,你闪避强,就可能出现他打不中你嗯*面。

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p style="text-indent:2em;">在天龙八部游戏中,一个职业*擅长什么是依职业属*点成长值来决定的。就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。

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p style="text-indent:2em;">加身法,丐帮闪避是**的,加身法可以加命中,闪避,会心。武器不建议拿环,拿枪棒就好了。

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p style="text-indent:2em;">轻功技能,使用后再一定时间内提高自身的移动速度50*。是目前天龙八部手游中**的加速技能,技能持续时间随着技能等级提升而增加。无论是**还是逃生,都确定了丐帮无人可以追上的速度优势。

/p>天龙八部丐帮酒狂武道怎么加点

增加伤害和更快的恢复连接点。天龙八部怀旧服丐帮酒狂修行路线:持续输出路线,酒狂侧重于飞龙在天增加伤害和更快的恢复连接点。

按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。

首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。

多不了多少血。天龙八部丐帮加点方法是怎样的?建议是前期就用点身法潜能,因为前期需要用到经验的地方还是蛮多的,因此不能够随便浪费,前期用点身法才是明智的,而后期的话,经验多了也可用在其他地方。

点体力≈60血≈16外攻防御1点身法≈8命中≈4回避其回避成长值是已知的几个门派中**的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。

武道点数。因为《天龙八部》中逍遥门派的核心技能就是溪山行旅,武道加点要围绕这个核心技能开展,才能将逍遥门派的优势发挥到*大,因此再加点时需要将提升西山行旅命中率的武道点数加满。

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