天下三云麓加点 天下三云麓下本怎么样

一、天下3云麓技能加点

追求输出的话就加魂吧很**的。

火法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法点满法伤上限增加非常**施放火鸟天罚的前提条件

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒人喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟.无视法术防御的持续*高输出技能练级副本**必备

火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.点几下意思意思就行

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.作为火法点1点吧...

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽技能推荐火卷强化

风法:

火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

火心法技能点富裕多点几下

火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒主要是没有心法限制很好喜欢的话点满不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟 1级吧下FB做稳定输出用

火天罚..有技能点就点满吧

水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够射程太近

水狂法.无庸质疑点满

风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

风心法.施放大风七雷必备增加*小法术伤害点满

风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

大风.点满招牌技能开水狂伤害上万配合入梦秒人用

风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

灵兽推荐技能风卷强化

二、天下三云麓技能加点儿 群法详细点儿

从来就没有*完美的加点,只有*适合的加点,这一切取决于你的发展方向!

力:

每增加1点,物理攻击增加;

云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属*了;

推荐度:★

体:

每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;

法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等**的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。

总之,体是一个生存的属*,对PVP的影响较大。

推荐度:★★★

敏:

每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备**也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升**仅靠属*提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属*而不是更波动的属*,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。

推荐度:★★

疾:

每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;

法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20*(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避**的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗*,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。

推荐度:★☆

魂:

每增加1点时法术攻击增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属*,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属*,效果也在长时间积累后才会有察觉。

推荐度:★★★★★

念:

每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。

法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属*的关键,留心看属*面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗*方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗*技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属*,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属*)。

推荐度:★★★

1、目前*主流的推荐加法:

人物全部加魂属*,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

2、攻防兼备路线:

人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

3、回避路线加法:

人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

4、超高攻路线加法:

人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,*易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

5、堆血路线加法:

人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合**,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

6、高暴击命中路线:

人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,**幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

7、还有一些加法:

比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

力:提升物理攻击力的属*。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*。

敏:提升命中和会心一击力的属*。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*。

魂:增加法术攻击的属*。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*。

以上属*可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属*。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属*有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属*有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属*有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属*都可以加,不同的门派,“体”属*的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属*,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150*伤害)”、“重击(200*伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。

作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟**没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火?我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

中期装备同样以增加属*的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学**生了,该自己做出决定了。

另外说下技能互学。

技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。

三、天下三云麓灵兽如何加点

首先要说会心一击是加敏!!!谁告诉你是念,念是防会心一击的属*,云麓就考虑两个属*,魂和敏,其他的是旁门左道,加魂为了**,加敏为了命中和会心一击,但是注意会心一击和火系重击是冲突的。

还有婉灵本来就是低成长的珠子应该加魂还有点帮助,因为魂的转化率是10*,算了你已经弄错了。

云麓当然适合刷副本,云麓才是**的副本输出职业,输出职业有很多但是有高频率减仇恨技能的职业就只有云麓了。尤其是下经验本,谁敢跟云麓比输出?比控场?

战场是一个给玩家提供的pk的平台,相应等级有对应等级的战场,你报名战场后会被随即分配到一个阵营,你和同阵营的玩家对抗敌方阵营,结束后会送你战场声望,战场声望用来兑换战场套装,云麓的主流套装选择就是战场套!

来说灵兽加点吧,云麓因该有魂马和敏马,其他的无所谓,灵兽加点要涉及到后来的套装选择,60级的时候如果你选择60战场套,那就要走火重流,就用魂马吧,因为战场套不加属*,他加的是火重和命中,所以用魂马这样可以加加**。如果你选择溟澄套即60世界套,那么就用敏马吧,因为溟澄套本身就加了好多魂,但是命中不够,这样大多数人都会选择炼化敏灵兽敏**珠子,这样走会心流。

但是不管你穿什么,下副本都用魂马。

希望你玩的开心

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