老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于恶魔面具阵容搭配和小恶魔**阵容装备搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享恶魔面具阵容搭配以及小恶魔**阵容装备搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
DOTA2三国***这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国***阵容推荐大全。
三国***阵容搭配攻略
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权——*适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限**的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能*、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是**适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操*大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里*穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力——
五虎里**能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有*钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版***六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前*无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑*、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合*多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩**良将或者**野心、强度**的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_——*适合萌新上手的俩升星系主将、荀_每*可R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本*强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几*都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不**玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个*装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限*高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度**的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个*装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个*装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩*和可塑**高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开**为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国***招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌**人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你*终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑*和可玩**高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯——是人气*高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑*也相对较低
因此他确实地成为了*其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开*获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从**回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度*低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个*的装备或者一个锦囊。一般开*R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动**、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开*白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是拥有了三星该武将、上限*高下限*低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他*高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂**D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是**脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且*具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开*人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但*让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益——
合成你不需要的2星棋子然后卖掉、你就能稳定*钱···也是非常需要操作的主将、上限*高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态**、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度****,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑*、略有瑕疵
庞统、黄月英(锦囊系)
庞统、凤雏哥,技能是开*就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度**的主将、
开*随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开*随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人没了、不如QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每*限R4次
嗯——怎么说呢、就一个*大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开*裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的**是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开*免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩*
典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个*的装备随机一次其他个*、也可以花费9块给没有个*的装备附加一条随机个*
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡**获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨——开*50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不**、*其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、**的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中*令人闻风丧胆的组合莫过于——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能*拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能*大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、刘表(挨打系)
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版***里的宝库一毛一样,而从前**始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每*只有5-10回合可以吃满*大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版***的节奏、10回合后换掉是*理想的,
虽然建议该主将重做但从前**始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开*150血、然后就没有然后了,开*一个连败的走起是合理利用这多出来的50血*理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
羁绊流派:
和***一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取*终的胜利、而本作目前的**主流阵容如下:
固守、护卫、水战(开*的王)
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期**恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑空城免得扣太多血
贪婪、射手、幻术(前期主力)
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是*实惠的收益和*廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中**恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特*是自身所持有或携带的个*装备都可以翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个*装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、**、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的**、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个*的装备
野心、武神、迟暮(后期对策)
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个*装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
主流打法:
顺降突袭和不屈突袭
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个*装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+**良将+突袭的*终决赛阵容
这种打法是目前*主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属*的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核**良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买**兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、D到三个张_点出三星**大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个*装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作*和可玩*都比较高,非常适合入门后拿来上分~
多多***中的上分卡组非常多,本次就为大家带来了多多***上分阵容推荐,包括龙法、冰川骑卡组教学,非常全面的内容,还在低分段的朋友可以参考,希望能帮到大家。
龙法
先说一下思路,这版本龙法**-毋庸置疑所以我们开*的思路就是走龙法。
龙法的思路,我想了两个,**个是拿四骑士,前期**的ck加圣骑士打工还是打架都很给力,后面补.上死骑加龙骑,四骑士如果糊的话就无解,可以让你迅速攒钱上9人口,9人口我建议一定拿萨尔,除非你有二星飞机,二星萨尔真的很顶,而且容错率高,*后十人口推荐橙卡飞机。
第二个思路就是不糊的时候,开*没有发条跟赏金刺客,这时候我们就想办法凑2星的战士,至少有2个,有人说三战士前期弱,但是你可以4回合升4,上4个战士,只要有一个2星战士稳赢的,推荐一星战士海象=战神,然后关键点来了,既然玩战士就得连胜,7回合上6,凑齐6战士(质量不行或者没6战士可以3射手加2元素)保持连胜,并且有几率白嫖紫卡,6战别心疼钱跟后期换卡的问题,来了的卡全部上2,等到15.16基本就7级了,不来这时候再d卡,不来龙骑就是精英战,来了就转,毕竟船长末日都用的上,而且你先6会白嫖很多紫卡。
龙法基本8人口成型,9人口**萨尔飞机基本就能吃鸡,如果板命或者搜卡一定要先拉到8级,有刷新球*好给萨尔,对位很多阵容只要萨尔先手沉默基本都是一套带走,人类从8人口开始*好就每条线上都有一个能沉默对方的先手卡,从而提高我们的胜率。
*后龙法的高费卡没有一个需要追3,1费斧王跟战神可以追3,别执着追3星龙骑,没什么收益,除非你4骑士龙法可以追个3星ck。
这就是我对龙法的理解,也是我上皇后的重要套路之一,希望大家能有收获。当然前期的连胜需要很多细节,但大体的思路就是这样,站位前期我推荐五张卡站x型放右下角。
冰川骑
前期要拿的卡
冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、不眠骑士(死骑)、绝命巫医、占卜师(牧师)、迷茫者(小y)。
我们目标是冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、绝命巫医、迷茫者(小y)都三星。
两种开*思路
1.精致连败(通过打假赛来保证血量跟连败)。
2.连胜多场(不要贪心,有2星ck可以走连胜的套路,但输了就输了,不要把经济用烂了,在保证冰川骑卡组的花费上,*大程度的保证你可以吃利息,我们追求的是连胜多场,而不是一直连胜,主要思路是给2星ck魔抗吸血跟护甲搭配2-4骑士buff进行连胜,5回合上5人口可以*大程度的保证自己的血量,即使连胜几回合之后输了你开始连败,你也能保证不被入很多血,早点上5拿到占卜师的几率更高,凑齐4冰川加2星ck能连胜很多回合)。
开*拿卡
**回合拿卡的话我开*就会选择蝙蝠小y。
2-3回合我只拿跟冰川骑相关的卡,要么就拿个先知,为了以后当鹿贩子,4回合上两骑士3地精都可以,其实输赢关系都不大,输了就开始精致连败,赢了就想的多连胜几场,不要贪心,5回合你康康自己有没有2星的炼狱骑士,如果没有,恭喜你,可以精致连败了;有的话,可以继续走连胜的路。
首先我不建议空城,因为你空了别人跟你对空,那就难受了,不空城我们能打死对面几个怪少掉血那就是血*。
精致连败的好处是我们要拿的卡多为1-2费在4人口可以白嫖不少1-2费的卡,看抽卡概率4人口是*适合的。
我们首先观察5回合还是4人口的玩家拿的卡,如果他都是1星,那么你就不上双骑士,上两个蝙蝠两个小y这种,肯定会输而且还没空城,不至于3人口明显假赛逼的别人空城。我们通过不断观察其他玩家**,不断连败可以获得很好的经济受益,但拿卡只拿冰川骑的卡。(卡经济也没关系,多的钱可以买先知跟小鹿)我们目标是冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、绝命巫医、迷茫者(小y)都三星。
10回合野怪5人口连败的冰川骑如果少于2个2星棋子的话,如果有2元素或者4骑士或者3猎人羁绊也可以大概率打过这波野怪。因为这波野怪就3个,一般掉1打到2个装备,真的输了也就输了,不要在这里强行升人口损经济,何况有可能你升级了上个1星弟弟也打不过。
装备我一般只给月骑跟ck,至少保证这两人人手魔抗,ck得有护甲跟盾牌,前期给吸血的话可以带傀儡面具。
15回合为了保证大概率获胜(毕竟狼是*能出装备的),我会升7人口,保证阵容4骑士4冰川来平稳度过拿到必需的装备。7人口可以说进入了冰川骑**个强势期可以说基本锁血了,这时候有两个思路。
如果16回合的利息d不出来卡,或者说发牌员不给你ck,这时候我们只需要保证场上的4冰川4骑士有4-5个二星即可,我们现在的首要任务就是上8拿到灵魂收割者(nec)凑齐2不眠跟2术士buff,可以说8人口就是冰川骑战力巅峰,吸血、穿甲、攻速、坦度、控制、输出、可以说该有的都有了,这时候你可以安心的吃利息去搜卡。
9人口,我大部分选择是风暴萨满,这张卡打神法跟龙法异常好用,而且开*萨满的buff也会让对方一个单位变羊,有时候打刺客也有奇效。
(当感觉会被法师血入时可以花完钱上9拿个萨尔跟法师对位放在*远处,萨尔射程是4,不被人类沉默只吃精灵龙的大招会很快放出沉默,打神法甚至可以贴脸,我们目标就是为了先手沉默)
10人口推荐海妖,大招石化不仅可以增加物理伤害,还可以体控制,可以说十分适合冰川骑。
10人口决赛圈一般就是对位龙法跟刺客和精灵了。
打龙法可以下萨尔上双海族,也可以不下,各有利弊,不过并不难打,打精灵跟刺客一定要海妖加**人,这配置可以说**了。
1、场上有精灵尽量20回合再决定是否疯脸,20回合如果还不爆鱼叉,你可以不等了。
2、打精灵不一定非要重棍,ck带了狂战斧打的更快,所以不要放弃。
3、ck带了疯脸切后排速度更快,ck必备,但3星前不要带。
4、回蓝前期只给巫医,有条件可以刷新球,后期出刷新给海妖跟风暴萨满,千万别给牧师回蓝!
5、牧师永远放阵容不贴墙的另一边,打刺客跟有奇效。
六刺客
我认为6刺客需要三星的是小鱼人女王pa为什么带刺魂者,因为容易白嫖到3,3星科比2200的血9元钱,2星水人1100的血6元,我认为科比大于水人。前期科比也是打工皇帝再说说怎么决定玩刺客
1、只有你一家刺客
2、你是一楼在连胜,有2星女王跟科比
3、你一直来刺客,不给其他牌这时候你可以玩刺客了
现在说拿牌,123回合是刺客能不能连胜的关键,拿到2星发条跟2星科比加个其他地精组成三地精,可以说前10回合你都稳了,就算没有*好也组个三地精,123回合刺客只拿女王,小鱼人除非给三个要么别拿。沙王也别拿,第四回合三地精赢了是刺客良好的开始,毕竟连胜的刺客才可能吃鸡,搜三星pa很费钱。
4回合之后,5人口x型站位放右下角,3地精3刺客,把女王放中间。之后就是运营的问题,决定玩刺客就别想的转龙了,要相信3星幻影刺客拿到了就赢了,攒钱买鹿什么的,有大树就留,6人口可以上2星大树或者2星敌法,要么就上个其他刺客。
接下来就是16回合了,这时候你基本就7了,要么就17回合7,记住连胜的刺客**个上7花到30块甚至20,找到ta跟熊,可以选择20回合上8提高速度,稳妥一点的话可以26回合上8。8人口别把钱d完,留30/40的吃利息。女王小鱼人pa有一个三星都能让你在20回合左右保持住。99*的情况,8人口刺客就够了。
装备分配
盾牌给小鱼人合成馈赠,重甲给pa合成强袭,多的给鱼人可以合成冰甲或者强袭,女王也可以拿羊刀,回蓝先给小鱼人有几率合成狂战斧,ta可以带***回蓝,石锤给pa别合成净蚀,有两个石锤就是两个黑皇杖,可以再给小鱼人一个,有黑皇杖可以杀穿龙法,*后是重棍,有精灵一-定要合成重棍,我认为重棍加吸血斗篷大于疯脸,重棍给pa小鱼人多的可以给女王ta。血量装全部给小鱼人,前排德鲁伊不用给装备,多个布甲可以给熊。
*后决赛圈被龙法碾压的话可以上9拿个双海族。*后刺客站位如下。
由于刺客机制是开*停1s再跳出去,所以这样占位能*大程度让对方前后排脱节。
本人刺客吃鸡占绝大多数,可以说大部分分都是刺客上的,希望能给大家一些启发吧。
精灵猎
说一下为什么玩,**种是发牌员一直给这阵容的卡,第二种是前期发牌员给的莫名其妙,你可以带个牧师空城。
空城思路
你可以带个牧师空城,或者观察场上*势打架赛,精致连败保证血量。空城主要就是为了存钱,卡利息可以把先知跟鹿卖了,但其他卡都必须抓住卡利息也认了,*后10回合野怪5人口连败的光羽猎如果少于2个2星棋子的话,如果有2元素或者4骑士或者3猎人羁绊也可以大概率打过这波野怪。因为这波野怪就3个,一般掉1打到2个装备,真的输了也就输了,不要在这里强行升人口损经济,何况有可能你升级了上个1星弟弟也打不过。
13回合开始升等级,7人口就开始花钱,找到两星大树,先知,还有一头熊就差不多了,留点钱!我们*后需要三星的大树、先知、禁忌猎魔人、光宇弩手(3星可以晕10s),甚至有可能话都可以追3,所以没必要把钱一次*花完,但是一定要早点上八把熊德上场,争取场上大树先知熊德都三星加快抬人的节奏,逼迫其他后期卡组不得不花钱保命,打乱他们的节奏。
我说一下光羽打龙法,**是**输出,但你得考虑怎么给装备,如果你没有个翡翠烟斗,我觉得2星被*龙一口就喷死了,就算没死吃个aoe也没了,*龙优先攻击攻速*快的。所以我一般**个般若面具给禁忌猎魔人,禁忌猎魔人是猎魔人光羽双羁绊,可以压制前期对手体系里的恶魔效果,同时可以限制对手关键棋子释放技能。拿了般若面具的禁忌猎魔人**给力,可以看禁忌猎魔人被动,削蓝还有物理伤害,我有一次就两个般若面具一个魔血利斧的敌法三下a死3星大树,一个人杀到对面光羽猎后排全砍翻了。
可以只给个大炮这样的,别让他被*龙吐到,他即使裸装,二星输出也很高,我一般就给他一个魔抗,后期攻击力的装备都给他,看决赛圈再决定给不给般若面具,另外雷鸣重锤我觉得不如蛮荒战甲,蛮荒战甲给禁忌猎魔人***得。
我一般也会把肉装给禁忌猎魔人分配,比如时光馈赠,我认为禁忌猎魔人就是光羽猎中的炼狱骑士,值得半肉半输出。
为什么这样给装备,首先禁忌猎魔人天生带魔抗,只要带了御魔斗篷,完全不怕*龙的伤害,而且高闪避对位龙法的先手位船长萨尔有很好的克制甚至可以一杀多*差也可以让他放不出技能,而带了高攻击力的虽然攻速慢了一些但输出一样可观,主要你只要给他一个魔抗他就可以输出到*后,这样给装备基本就可以压制龙法了。
*后2星龙骑士攻击具有溅射效果如果不miss就可以造成很可观的持续输出。弥补法师阵容技能cd期的大量dps,也可以让光羽的羁绊特*无法在一定程度发挥*大的优势。但只要miss,那就少很多输出。多的魔抗给大树先知,让他俩抗住了,多miss几下法根本冲不到你后排。
*后决赛圈打龙法一定要上双海族,配合以上的装备分配,龙法基本可以宣告失败了。
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