永劫反制阵容搭配,**囚时之界阵容

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享永劫反制阵容搭配,以及**囚时之界阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

永劫无间季沧海是游戏中的一个强力输出角色,季沧海如何进行连招输出?季沧海怎么应对?下面给大家分享永劫无间季沧海使用技巧及反制思路技能解析

F几就是F的第几个选项,V同理;

F技能

F1:释放后招架所有伤害,远程的和近战的都可以(不掉血),招架三次之后可以使用左键反击,小幅度击退,可以配合左右键进行追击,扩大伤害;

这里说下招架的定义,每受到一段伤害就算一次招架,例如百裂斩就是很多次,左键一下就是一次;如果招架次数不够三次就放不出来反击动作(应对方案这不就有了吗)个人不推荐这个技能,只要稍微懂一点,你招架的时候不打就OK了;

F2:效果和F1基本相同,不同点有以下两个:

不能招架远程攻击

可以根据招架次数升级反击动作(3/5/7次,如果我没数错的话)

也不推荐,原因同理(但是第三档的反击动作真的是帅,有兴趣的可以自己去看一下)

F3:火球术,火男的灵魂,这个技能没啥好说的,非常简单粗暴;**的一个问题就是贴脸释放会被憋回去,敌方普攻就可以打断施法前摇,技能进入CD,跳起来释放也是为了解决这个问题;能点燃胡桃的V1V2,上一篇就说过这个了;

V技能

技能共有的特*:

释放后持续消耗怒气

增加大量移动速度

被钩锁勾到不僵直

远程非**类武器不造成伤害(爆裂弓和火炮有用,其他的都没用,一窝蜂和喷火器也可以,但是很难打中)

被攻击后僵直时也可以快速闪避

疾跑状态下再次闪避就可以使用肘击,可以打断敌方蓄力,但是会被普攻打断;

可以通过闪避结束当前动作,百裂斩释放期间可以强制结束,升龙飞天期间可以瞬间落地(让我想起DNF的强制技能)

技能释放期间可以提前取消,会返还剩余的怒气,和尚取消后怒气归零;

V1:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放;期间会增加精力恢复,增加大概20*,配合大招第7个特*,连招更加丝滑;

V2:僵直期间也无法释放,只能脱战状态释放;技能持续时间会使F技能没有冷却,连续释放(连发火球术的核心)携带火球术可以打五次,F1一次,F2两次,释放V之前释放F,在V持续期间会刷新冷却,结束后还会刷新冷却,因此上述次数可以各加两次(应该不会有人实战选择F2+V2吧)

V3:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放(和V1相同)释放期间增加攻击力20*,同时攻击敌人可以恢复怒气,这会使得大招更持久,因此相比V1我更青睐V3;

技能选择:

喜欢看**,**发,就带V2,大招期间7颗火球术也能打出高额伤害;问题在于不持久,一旦被劝架就变麻瓜,如非孤注一掷,建议团队里和尚和火男打团只交一个,被劝架还有反抗能力;

我个人倾向V3+F3,怒气恢复可以保证一波团打完还有比较不错的怒气值(前提是别OB)同时火球术也会使得怒气增加;如果被劝架仍有战斗能力,比较适合好战**;

单排的话可以考虑V1,毕竟精力在单排里尤为重要;

印记搭配

内容仅供参考,你们也可以参考国标火男的配置;

我都是三排的搭配:蓝色固定飞索距离,绿色固定精力上限,这是不变的,紫色攻击怒气恢复,红色精力恢复;

蓝色飞索距离是因为时间久了,习惯了长度,不愿意改,如果有兴趣可以把蓝色换成CD;

绿色精力上限是因为没有精力上限过于笨比,肘击打不出来,闪避次数也少,容错太低;*端**可以考虑换成初始怒气,落地就有50*多的大招,配合连发火球术有奇效;

紫色攻击怒气恢复拉满,打起来随时有大招,尤其是配合提前取消,**波打完,剩余一部分,基本上不用担心大招的问题;打起来就可以交大招,打完不死就还能剩下一些;

红色尝试过怒气恢复,效果不明显,因为需要频繁使用肘击和闪避打断蓄力,所以对精力要求比较高,红色建议换成精力恢复;

反制思路

连发火球术的火男浮空了,就别全队站在一起了,尽可能分散开,找房子或者掩体,抬头射击;或者是变大佛伸手去捞;等大招结束了,基本上这个火男的威胁就很低了;

V3的火男多数会使用肘击起手,和其对抗的时候尽可能不要使用蓄力起手,普攻造成僵直就可以打出一套伤害;

火男开大**尽量不要在地上跑着追,追不上是一方面,被烫的伤害也是非常高的,如果想追的话建议拉飞索,不落地的追,直到对方大招消失或打*,再进行输出;

*有效的办法就是看着火男队友的包,如果回来救援,只能硬打;火男开大也是没办法同时面对三个人的,所以没必要硬追(要是遇到人贩子就当我没说,人贩子:“说卖就卖”)

永劫无间这款游戏中有很多职业,那么目前版本什么职业强势呢?相比很多玩家还不太了解,下面带给大家的是永劫无间全职业强度排行一览。

永劫无间T0职业介绍

T0:

天海(法海)

测试版的神,我*主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。

一个集输出、坦克、控制,甚至还能**的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。

小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。

大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。

说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)

因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。

在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个*面,保护队友去扶倒地的队友。

有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。

但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。

一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。

妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。

胡桃(奶妈)

另一个T0级的角色,作为现阶段**的一个**奶妈,重要*不用多说。

有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑*的压力也会小很多。能够持续**血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间**队友的血量和护甲,还有着不错的机动*和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。

由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是**输出。(近战奶妈天下**)

T1:

宁红夜(莫甘娜)

由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。

宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,**能够比较好针对法海的角色。

小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。

大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,喊上你的队友:“秒那个法海!”

五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内**法海,让他开不出大招。

上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。

反正,宁红夜算是*好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。

使用大招的时候也要够果断,*好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗的差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火**,大招浪费。

以下排名不分先后:

迦南(苟王)

小技能瞬移,大招能够让队友都**。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能体**,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。

因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招体**,是能够让所有队友挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。

季苍海(火男)

小技能是射出火球,大招是变身成为**赛亚人。

季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说的好一点叫全能,说的不好听就是平庸。

什么都会,但什么都不够厉害。

小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续*的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。

大招变**赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)

天赋可以选择进入**赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用勾锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。

不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。

很帅,但也就只有帅了,实用*堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。

总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。

除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?

季苍海能做到的事情,法海能比他做的更好。

特木尔(风男)

有火,就有风。

特木尔,大草原上的一匹孤狼。

小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。

大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。

特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)

在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。

大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火*面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。

特木尔是一个能够制造出**近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。

跟队友配合的好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?

这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。

关于永劫反制阵容搭配,**囚时之界阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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