大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战龙阵容搭配的问题,以及和上古战龙在哪抓的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《数码宝贝》多路战龙兽PVP怎么打?基础物攻特别高的物理输出,自身身板为速攻型,但速度逊色,纯粹以强力爆发为主打。下面我就为玩家带来《数码宝贝》多路战龙兽PVP打法建议,一起来看看吧。
多路战龙兽PVP打法建议
必杀技
勇者金徽(1.00版):对敌方单体发动威力180的暗属*物理攻击。使用后将因反作用力一回合无法行动。
勇者金徽(1.05版):对敌方单体发动威力200的暗属*物理攻击。使用后将因反作用力一回合无法行动。
战斗位置:物理爆发/团队暴击增益
综合强度:T1(1.05版以前为T3)
PVP强度:T1(1.05版以前为T2)
上手难度:简单
解析
基础物攻特别高的物理输出,自身身板为速攻型,但速度逊色,纯粹以强力爆发为主打。被动为队伍提供了不错的暴击基础,但与没有易暴击效果的队友搭配起来效果不大。多路战龙兽的定位类似大古拉兽、超恶魔兽,但是相比之下必杀技的威力偏低,效益不够突出,甚至在1.05版改版前,必杀技威力比成*期的坦克兽都要低20。
先简单讲一下1.05版以前的多路战龙兽。
作为一只有下回合无法行动的反作用力的数码兽,多路战龙兽的必杀技威力只有180,将反作用力无法行动的回合折算成行动回合的话,这两回合下来,多路战龙兽每回合伤害威力只有90,即使开了加速增幅器,三回合折算下来也只有120威力每回合伤害,开了加速增幅器后总输出角度上和常规物理输出比要低点,没开加速增幅器的情况下要更低,*价比并不高。然后讲1.05版以后,也就是现版本骇客追忆中的多路战龙兽。提升到了200威力后,*价比有所挽回,无加速增幅器情况下相当于两回合平均100威力,开加速增幅器情况下相当于三回合平均133威力,持平常规物理输出,终于拥有了采用率这个东西。
咳咳,那么,多路战龙兽的必杀技特*分析。这类有反作用力的必杀技,在实战中的输出量就像是在用蚂蚁花呗,把后一回合的输出量透支到当前回合,在多回合内的总输出量仍然维持在常规水品。
而就像用花呗可以获得的相对利益一样,提前透支是可以获得玩家很需要的效益的,比如说,面对多名敌人时,正常需要打两次输出才能狙击掉敌方一个单位,但用多路战龙兽这样提前透支一下输出量,就能用一回合先行狙击,这样虽然下回合无法行动,却能提前收走对手单位,不放对手该单位做出多余行动,对我方节奏是很有利的;再者,实战中因为不论伤害如何,都只会无法行动一回合,不会有更多的副作用,就像是借来的钱只需要按原数返还。
那么,借来的钱不管“升值”多少,都只需要返还原来的数额,因此,使用加速增幅器、**锁链等增加输出的手段,能**提升这类输出的效益,只要这类增益叠的够高,必杀技的基础威力不是太低,下回合就算无法行动也稳*不赔;而且,下回合无法行动的效果还可以被队友清除,就相当于朋友代还款,免去了无法行动的副作用,更进一步增加了效益,这时候自己心安理得(真的借钱可千万不要这样哦!谈钱伤感情的打好输出就可以了。
现版本多路战龙兽因威力加强,已经适合投入实战,虽不及大古拉兽、灭世魔兽、闪光暴龙兽BM等强力输出,也仍然是强有力的打击力量,在资料种数码兽中的单次爆发物理输出量排行**。
主要培养方向:
输出*大化
常规玩法:
为提高多路战龙兽的必杀技输出,减轻反作用力的影响,建议在释放必杀技之前尽可能的叠加如加速增幅器、**锁链这样的输出增益类BUFF,并且为了不浪费被动所提供的基础,且让自身的输出更有效,建议携带暴击率加成装备或搭配同样增加暴击率的队友,以高额暴击率为主打,让自身的输出能力等效于300威力的单次爆发,来超越大古拉兽、灭世魔兽。
也建议辅助位携带技能“回复”,在多路战龙兽释放必杀技后对反作用力进行清除,这样多路战龙兽可以等效于无副作用的常规200威力物理输出,发挥出真正强悍的硬实力。为了多路战龙兽在实战中稳定输出,建议携带**输出类继承技(单体体都需要,楼主个人建议采用威力高且必定命中的无属*输出类继承技,当然,配合其他属*增伤的队友时可以采取其他属*的伤害技能),在不适合释放必杀技的情况下以自身强悍的基础物攻,用继承技打出稳定的输出量。
如果没有能够消除多路战龙兽反作用力的手段,又怕因反作用力导致陷入回合间隙而崩盘的话,就先以继承技输出,按照常规物理输出的打法去打战斗前期,在自信多路战龙兽叠加其各种增益后的输出量能够收走敌方全部剩余血条后,再释放必杀技一波收残。
阵容搭配上,适合与暗龙兽、顽固兽、王龙兽、泰坦兽、基路比兽(恶)、密涅瓦兽、破灭魔龙兽、艾克萨兽、芳香兽LM、红莲骑士兽NX等搭配。
**阵容介绍:
王龙兽+多路战龙兽+暗龙兽:
非常**的暴击队,三种种族兼备,全员都可以依靠暴击打出远超常规输出的伤害,且队伍同时拥有贯穿伤害、高额单次爆发、稳定持续输出,迎敌面广泛,战术切换方便。同时因暗龙兽被动的命中率基础,该队伍还适合携带不同属*的伤害类继承技(因暗龙兽的命中率基础,携带非无属*伤害类继承技时可以不用担心会放空技能)来打多方面克制,并且弥补了王龙兽与多路战龙兽不适合释放必杀技时的输出能力缺陷,综合*能非常**。
PVP玩法:
相比灭世魔兽、闪光暴龙兽BM、光明兽SM等,多路战龙兽拥有低费特*,仅需要18消耗容量,因此可以搭配不少其他高费用单位,这是上面这些*端输出所没有的优势。
多路战龙兽是必杀技为暗属*的资料种数码兽,在实战中对光属*强力角色占据多数的疫苗种有**的威胁,同时还可以狙击同是资料种的沙古牙兽、芳香兽两员重要战略单位,以全*输出角度来说,多路战龙兽其实并不算是强有力的角色,毕竟反作用力严重拉低了多路战龙兽的总输出,但以抢节奏的角度来说,多路战龙兽可以对非常多的足矣影响整个战*的综合*能*高的单位快速狙击,如海天使兽、奥米加兽、金刚武神兽、修女兽B(觉醒)、沙古牙兽,从而影响整个战*发展,因此在PVP中,比起说多路战龙兽是一名输出单位,不如说是一名针对综合*能强力的敌方数码兽的战略单位。实战操作时,面对这些高威胁单位就在关键时刻狙击,由另外两名单位快速拉回血线或收残血,注意一下多路战龙兽无法行动时的生存保障;时机尚未成*时,多路战龙兽则以输出类继承技对敌方进攻或骚扰,此时多路战龙兽起到的作用和普通物理伤害无异。
多路战龙兽在实战应用上*需要注意的是释放必杀技的时机与队友的快速反应,只有抓住关键时机才能够确实对敌方高威胁单位有效压制,而队友的反应能力则影响了天平波动后,优势会倾向于哪一方。
阵容搭配上,为团队效益所考虑,推荐搭配必杀技拥有易暴击效果的强力数码兽,如基路比兽(善)、密涅瓦兽。
*多路战龙兽自身也属于一个高威胁单位,需格外小心敌方光属*或**种单位狙击,尤其是要小心对手的红莲骑士兽CM。
特殊说明:
*“下回合无法行动”的反作用力可被继承技“回复”或海天使兽的必杀技清除。
*“下回合无法行动”的反作用力在死亡后也会被清除,因此在实战中也可以利用敌方输出与复活技能来抵消无法行动的效果,但这种方式不适合在叠加了增益BUFF时使用。注意,该方式不适合应用于扣回合数过大的暴君比多兽身上,因暴君比多兽的行动间隙本来就非常高,死亡后难以有效拉回战场,特此说明。
*多路战龙兽是在所有拥有反作用力的数码兽中,**一个拥有一定暴击基础的数码兽。
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战龙之刃八卦图武将阵容搭配八卦图武将选择,在战龙之刃手游中八卦图中武将应该怎么来搭配咧,小编向大家推荐几个在八卦图中好用的阵容,希望对大家有所帮助。
蜀国:
刘备,关羽,张飞,赵云,黄忠,诸葛亮,姜维,魏延,庞统,黄月英。
魏国:
曹操,许褚,夏侯惇,夏侯渊,张辽,庞德,徐晃,郭嘉,典韦。
吴国:
孙权,孙尚香,黄盖,吕蒙,孙坚,太史慈,大乔,小乔,周泰,凌统。
雄:
吕布,董卓,袁绍,张角,貂蝉。
了解了这些武将的所属国,就方便布*啦。普通玩家用在八卦图的布*推荐武将就是姜维,赵云,孙尚香。八卦图与队伍冲突,所以这个布阵中小喵避开了这3个武将。
25级
1阶任意武将:随便放一个都可以。
1阶绿色蜀国武将:关平,初始武将人人都有。
35级
1星蓝色魏国武将:夏侯渊,这个也是开始就会得到的。
2星蓝色吴国武将:凌统(黄盖),精英副本产出,2-3星很容易。
45级
2星紫色任意武将:董卓,精英副本产出,因为是雄武将后面不需要了,可以用在任意阵营。
3星紫色任意武将:高顺,精英副本产出,跟董卓一样,获取容易,雄。
55级
2星紫色蜀国武将:姜维(赵云),这2个都是普通玩家有可能会用的,不过一般不会同时来用,所以选一个放里面。
2星紫色魏国武将:夏侯惇,魏国的人比较少啊。其他的都比较难得,这个可以在远征商店、神秘商店买一些。
3星紫色吴国武将:黄盖(凌统),黄盖也是精英副本获得,凌统是一样的。其实孙尚香*容易获取,不过这个武将是平民*好用的,缘分多,升星快,会加血,所以不推荐放在八卦图里。
65级
曹操,刘备,孙权。这3个人都是国战功勋兑换而来,65级肯定都齐了,不过缘分跟碎片获取不容易还是推荐放在八卦图里。
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