暗黑血统2武器升级 暗黑血统2疯狂的地精

一、暗黑血统2,装备武器 怎么升级,属*怎么加

你碰到我真是幸运!主武器加的属*是【闪电伤害】【怒气窃取】【暴击率】【暴击加成】。副武器(快速武器)加的属*是【冰霜伤害】【生命窃取】【暴击率】【秘能暴击】。因为每个武器只能加两种(生命、怒气窃取算一种)伤害,别的我不管,主武器闪电、副武器冰霜是必须地,因为主武器是扫一片的,怪多时一但发动闪电会把小怪电的一愣一愣的无法攻击你,地狱火就不行,而副武器速度*快,发动冰霜机率很大,在打中型怪时巨有用,特别多个,一但冻住就象**被你绑住了手脚,后果你懂的。

加暴击和秘能(加成你的闪电等属*的伤害)暴击,再加上生命窃取,力量的用处之有50*。

如果你不喜欢在战斗中一个劲的用【传送砍劈】这个让自己爽到死的技能,你也可以把主武器加成【生命窃取】。

二、暗黑血统2 橙色武器无法升级

橙色武器包括两种:一种是纯橙色传奇武器,就是不能升级的。一种是橙色魔化武器,是可以升级的。BOSS出的武器都是不可升级的。魔化武器可以在一代商人即二代沃尔格林处花50000和20船夫钱币买或者箱子里开出来。传奇武器是打某些剧情BOSS和主线一些BOSS会出,比如废黜君王的墓**打败君王可以获得废黜君王的权杖,530+攻加上130+冰攻带冻结能力的传奇装,这种是不能升级的。。。给个满意吧谢啦。

三、暗黑血统2 怎么升级装备的

1、选择好需要升级的装备进行喂食。如下图:用的是手盾,其他任何类型的魔武都是如此。

2、开始喂食,注意喂食进度!此时选择随意物品,尽量选一些不必要的物品,或者是恶魔商人那里专门用来喂食的道具。通常喂食一次之后,基本上随便再给个有属*的物品,就算升级完毕了,这时候,我们停下来开始选择带有自己想要属*的道具。

3、选择了一个带有地狱火属*的道具作为*终的祭品。喂食成功升级之后,选择属*,就会发现,实际上升级之后附加属*选择的那几项就是喂食*后的那个道具本身带有的几条属*。

这是选择的喂食物品:

4、升级完毕,地狱火属*成功移植!

四、暗黑血统2——魔化镰刀升级及竞技场装备推荐

暗黑血统2中魔化镰刀是一个非常强力的装备,而且外形也比较酷,游戏中对于魔化武器的升级需要通过其他装备来喂养,但是喂养的装备不同,效果也不一样,下面是详细解析。

魔化镰刀升级及竞技场装备推荐

魔化镰刀就用40级的无属*白色项链来喂,2-3个项链喂升**,每升**会随机给出2个属*,有需要的就留下。

而且不需要S/L**,如果2个属*都不需要,就点一下菜单界面左上角的角色栏、技能栏、或者地图等等,选择属*的框就会消失,这时候又可以重新喂了,不会消耗项链,也省下了S/L的时间。

至于属*,主手镰刀推荐:暴击,暴击伤害,收割几率,吸取怒气(如果喜欢用技能刷怪,可以把收割几率改成力量)。

副手拳套推荐:暴击,暴击伤害,冰霜或者冰**害,吸取生命。

普通攻击用副手拳套,一直吸血完全不掉血,主手的暴击率和暴击伤害影响技能,怒气没了就用主手打一下,一下也就满了。

刷竞技场不可阻挡这个技能一定要点满,*后的持续时间不用点,上线的时候开一下这个技能,保存,返回菜单,再读档,之后直到你退出前技能的效果都会持续,***加了力量,暴击率和暴击伤害。

五、《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属*产生机制与武器献祭分析

本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属*产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。

魔化武器附魔升级属*产生机制完全解读及武器献祭建议;各属*是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100*预测升级时出现的属*及其排序。

看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看

结果就发现各武器属*是有一个固定排序的,不是随机的。

废话不多说,我们知道,魔化武器升级时*多只能出现四个新属*。只需做一个实验:

找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属*的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属*,越多越好(有些属*对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属*显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属*,并记住四个属*的先后排列。

接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属*,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属*的排列顺序都一样。

之前有一种说法是会出现*后喂食的物品的属*,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。*后喂食的物品如果属*优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属*冲掉。

*终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时*多出现四个额外属*(不论该属*是否是武器已有的,如果是已有属*则表现为该属*的额外加成),出现的属*与所有该等级内喂食的物品的属*有关,如果所有物品加起来的有效属*不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属*出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属*,按照属*的固有优先级进行排序;*终排在前四个的属*,玩家可以选择。

根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属*优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属*加起来要在5个以上,且每个属*只能出现一次,不能重复。

*后结果大致如下

Health(血量)

Wrath(怒气)

Strength(力量)

Arcane(秘能)

Defense(防御)

Resistence(抗*)

CriticalChance(暴击率)

CriticalDamage(暴击伤害)

ArcaneCriticalChance(秘能暴击率)

ArcaneCriticalDamage(秘能暴击伤害)

ExecuctionChance(处决概率)

--------(SpecialTypesofDamage特殊属*伤害,不全)-----------

PierceDamage(穿刺伤害)

FireDamage(火焰伤害)

FrostDamage(霜**害)

ShockDamage(震击伤害)

Health/Wrath/ReaperEnergyRegeneration(血量/怒气/变身能量回复速度)

Health/WrathperHit(每一击获得血量/怒气/变身能量)

Health/Wrath/ReaperEnergyperKill(每**一个敌人获得血量/怒气/变身能量)

Health/WrathSteal(血量/怒气/变身能量偷取)

Health/Wrath/ReaperEnergyonCritical(每次暴击获得血量/怒气/变身能量)

Health/Wrath/ReaperEnergyonExecution(每次处决获得血量/怒气/变身能量)

中间也许会有个别属*排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,**块是直接增加人物属*的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属*伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的

特殊属*伤害那一块因为属*种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属*伤害应该都在这一块里。

版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属*项链来使武器获得随机属*,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属*,就会出现随机属*的情况。

同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属*的装备,其他都喂那个无属*的项链,*后就一定会出现前面那件装备的属*,不论喂食顺序如何。

因此如果手头上有单属*的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属*的装备,其他全部喂单属*的项链,预期*后出现的结果将只有项链的一个属*和那件装备的属*。

此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属*,在喂食多属*防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane,resistence等属*本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属*的出现次数也多了,*后属*排序的时候会把自己想要的武器属*冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属*的排序,保证自己想要的伤害属*排在前四

关于那个无属*的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属*的出现次数和排序,如果发现还不够升**,就可以用无属*的项链来冲级,因为它不会影响属*的排序

另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属*,显示为灰色,有些物品,即使属*很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属*项链一样,不会影响有效属*的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属*的主武器镰刀,它的属*对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frostdamage之类,piercedamage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属*的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属*的物品,预期*终结果就跟直接喂无属*项链一样,虽然我没试过这样做。

不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。

不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。

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