灯泡技能也就是车长的战场直觉,这个技能是你在被人点亮的情况下然后屏幕中间会出现个亮着的灯泡。灯泡的出现只会持续几秒然后就会消失,如果你被持续点亮的话灯泡是不会出现的,只有当你从被点亮状态消失后再次被点亮才会出现
灯泡,俗称车长技能战争直觉,先把成员*练度打到100*(通风不算)然后再学习战场直觉,等到把技能*练度打到100*就可以亮灯泡了,要说明的是不能太过依赖这个技能,灯泡显示你亮了一般有三秒的延迟,所以看到亮的瞬间要立刻移动不然,基本就要挨火炮砸了
莱茵就我玩的感觉来讲,不推荐装炮队,莱茵主要作用是黑枪,持续的输出,带个炮队也发现不了静默的敌人,还不如跟在MT或者HT后面混伤害来的实在,所以,要么装炮控,输弹机,伪装,要么就是伪装换高光,现在的炮队,不是太实在。
莱茵的技能第三个要么集体修理,要么按喜好点吧,或者点增加视野的,毕竟白云视野还是不错的
斐迪南也玩过,通风,输弹机,维修箱,其他的没什么太大作用,带维修因为南哥是8级的,8级房的那个59啊。。。。。。
技能的话,南哥**个车长灯泡,其他的修理,第二个统一兄弟连吧,加强*能。后面的白兔也好用,到了白兔,**基本不要太指望。3技能以后再考虑。
附2张我的截图吧,白兔和莱茵的。
点亮灯泡教程(敌人、自己)
一、点亮灯泡(点亮敌人):
1、有足够视野的话,游击,敌人在你的视野范围内,敌方坦克会被点亮,并且敌方坦克上方显示红色字体。
2、视野不足,**在草丛,静默点亮,敌人在你的视野范围内,敌方坦克会被点亮,并且敌方坦克上方显示红色字体。
注意事项:
1、如双方都在草丛的**话,都不会亮,只有到了强制点亮范围才会被点亮。
2、如双方坦克在草丛的**话,先开炮的一方的坦克会被对方直接点亮,开炮请远离草丛15米。
3、坦克视野*:轻坦>中坦>重坦>反坦克,***:静默>游击,10级轻坦系别:T-100 LT视野494,**42,车体继承S系优良传统车体非常低,**加成高,WZ132-1视野410,** 15.96,是一辆全面*能都比较中庸的车,什么缺点都没用,也没有优点,有时候中庸就是王道;XM551谢里登是轻坦里**一个用HE高爆**的,视野420,**14.48也是打重坦*伤的一个,什么摆角度都穿。Rhm PW视野532。**33.9,火力比WZ132-1好,视野是*好的。
增加点亮、**基数的方法
1、配件:高光(适用游击,静默,+5*视野)、炮队(适用静默,+25*视野)、伪装网(适用静默,**,+5***)
2、涂装:个*涂装(三色都买**涂装,+5***)

二、点亮灯泡(自己被点亮):
1、你在敌人强制点亮视野范围内。
2、你在敌人视野范围内,开火了,或离开前方草丛了,压倒树,或被打到了。
3、你的车长有电灯技能到100*才会提示你被点亮。
备注:点亮敌人、和自己被点亮的时间为10秒,坦克世界亮灯时间一般只显示2秒,如果想知道具体时间,下载”坦克世界盒子“,里面有”10秒灯泡点亮提示“可以观察自己灭灯时间。
灯泡亮时如何处理:
亮了之后要分情况,如果己方就自己亮了,那么对方的直射曲射火力都会瞄你,*好是先就近找掩体,先活着再说。
还有1个情况就是队友先亮,然后你才亮的,那么对方的火力会击中在先亮的人身上(如果先亮的队友是个硬货,而你开的是个软货例外),那么你可以就近选择掩体或者是转身逃跑。
如何灭灯:
对方点亮你说明你进入了对方的视野,灭灯的方法有:
1.后退脱离,灵活的车可以选择原地转向以*大速度脱离,重坦*好是倒车(法国除外)。
2.就近找个草丛或掩体阻碍对方的视野,躲10秒左右,灯就会灭。草丛并不安全,*好是选择后退或掩体。如果是*端情况,就要S形机动,尽量避免被火炮砸到。
地图是分成小格子的,每个格子的距离随地图大小也是不一样的,基本上退2-3个格子就会灭灯。
黑枪:
草丛对坦克有很强的**效果,再加上考虑到车辆本身的**系数,黑枪时*好可以自己简单的算一下会不会被对手发现,一般像704**高的,可以放心的300米外黑枪。
开炮后周围15米的草丛**功能消失,*好的办法是点亮后退15米再开火,这样你前方的草丛还能起到**作用。黑枪*好还是靠队友点亮,然后你和目标的直线中有多个草丛,这样效果*好。开完炮动动车,就是为了换个草丛。
灯泡技能是个很实用的技能,一是可以知道自己被点亮,就近**。二是自己被点亮后能大概知道对方眼镜的位置,可以在惨*的时候方便计算对方的部署。
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