1瘴气林鬼面蜘蛛虎面具
2豹子林大花豹豹皮腕
3万蛇坑黑玉妖蟒艾草香囊
4哑泉金甲妖龙翔鹰羽
5柔泉太岁 UJ好人卡
6紫金废矿血焰火蚁 UJ好人卡
7先秦地盘先秦尸将 UJ好人卡<==练功好地点
8景山洞窟 UJ好人卡
9龙丘鬼面蜘蛛狮蛮宝带
10子午谷白狼王恶狼牙
11荒漠废营先秦尸将邪刃秘录<==练功好地点
12地心眼血焰火蚁缩地秘典
13龙魂井金甲妖龙兽面铁甲
14黑泉黑玉妖蟒狮蛮宝带
15云梦泽赤蟒 UJ好人卡
16凤凰岭金甲妖龙行军方略(附加行军特*,行走陆地超快,强烈推荐)
17大渚泽金甲妖龙八宝灵灯(附加技回特*,强烈推荐)
18碧水地*太岁水龙旗
19映月幽潭黑玉妖蟒回春石
20罗刹谷青罗刹玉屑金丹
21百草林青罗刹琼浆玉液
22无名地*噬人巨熊熊骨饰
23先秦古墓先秦尸将铁骷髅<==练功好地点
24瘟神谷先秦尸将灵山妙*<==练功好地点
25铁门峡尖牙鬼虎七星刀
26疫鬼洞赤夜叉化气术诀
27海湡泽金甲妖龙甘露宝瓶(附加体回特*)
28九幽洞太岁军师授印
29先秦荒冢先秦尸将 UJ好人卡<==练功好地点
30虎啸坡尖牙鬼虎虎面具
31玄冰窟巨雪熊气疗金珠
32绝人岭白狼王雪山灵芝
33大夏泽太岁 UJ好人卡
34浮冰岛巨雪熊 UJ好人卡
35青鬼岛青罗刹童子御守
36赤鬼岛赤夜叉姬御守
37金牛山赤夜叉猛牛角
38沧冥礁青鳞水妖 UJ好人卡
39灭泉噬人巨熊熊骨饰
对照地图(点击可看大图),以下数据依次为地点、占据者、首次攻破可得宝物。
城寨
可以前往送礼,每一千金加三点好感度。好感度过低的话,你在其势力范围内战斗,可能会加入敌阵。好感度高的话,除了有机会得到他的助阵外,还可能会得到他的送礼(当你有城池在他的势力范围内),我就收过两只赤兔马。
a白狼寨洪达
b龙王坞管承
c偃月坞兰兰
d九里山昌稀
e大兴山管亥
f天柱山李大目
g血蛟坞雷绪
h纠云寨申雄
i黄沙寨于氐根
j天王寨难楼
k虎头寨褚飞燕
l飞凤寨碧月
m黑风寨郭大贤
n翻江寨雷公
o百兽寨吐悉尼
p洞庭坞区星
q百花坞玲玲
r巨熊寨塔郎
其他
A蓬莱岛 UJ仙人在此以UJ好人卡作货币购物
B瀛洲岛五彩神石可以在此打宝,我只打过UJ大鸡腿
M尸洞同时占领徐州和下邳三个月后开启
N九泉之渊可复活死去的武将,攻破尸洞后开启
O桃源仙乡占领2/3的城池(含武陵)开启
Q火焰山影朱雀占领交趾三个月后开启
R朱雀塔朱雀攻破火焰山后开启
S兽神洞影麒麟占领襄阳三个月后开启
T麒麟塔麒麟攻破兽神洞开启
U白虎塔白虎攻破猛虎*后开启
V猛虎*影白虎占领江州三个月后开启
W大雪山影玄武占领平原三个月后开启
X玄武塔玄武攻破白雪山后开启
Y*龙潭影摃龙占领建业三个月后开启
Z青龙塔青龙攻破*龙潭后开启
《三国群英传》系列游戏是三国题材游戏中比较**的一个类型,相对其他三国游戏内政、外交、战争一个都不能少的游戏方式,本系列游戏充分突出了战争在乱世中的重要*。千军万马在战场上的搏杀,华丽灿烂的武将技,使得尝试过的玩家都有“痛快”的游戏感受。与上一代游戏时隔2年,在单机游戏日渐凋零时,作为2005年**款中文**单机游戏作品,《三国群英传Ⅴ》的问世为今年的单机游戏市场有了一个不错的开头。但到底市场反应如何,尚需要时间来检验。本刊编辑部在拿到游戏的**时间组织力量对游戏进行了测评,并制作了本攻略。需要说明的是,兵无定势,水无常形。本攻略只是提供一种思路供玩家在统一天下的过程中参考,真正的无敌兵法,是每个玩家自己智慧的结晶。好吧,现在让我们开始一统天下之路。
求败兵法之天时篇
大兵法家孙子云:上兵伐谋。在战火纷飞的乱世揭竿而起之前,有头脑的人当然需要寻找合适的时间和地点。如果玩家采用游戏中的既有势力,在“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“官渡之战”等阶段之前,随便选取任意诸侯都可以有不错的开*,毕竟手下已有兵有将有钱粮,诸侯的势力又相差不大,很快就可占据一块根据地,经营一段时间之后向四周的空城扩展。选择新君主的难度会大一些,主要的问题在于手下缺少将领来协助建设和战斗。不过当城市建设起来之后,很快就会有将领来投奔,形势就会好转。如果选择在“三足鼎立”阶段之后,除非选择曹、刘、吴三家,否则游戏的难度会骤然增加。初期除了缺钱少将的困难之外,***的是三强为了扩展势力会不停来进攻。所以如果选择新君主或小诸侯从这个阶段开始游戏,*好的选择是走“农民包围城市”或者“海归”的战略。“农民包围城市”的战略是指初期根据地选择在东北方的襄平、朝鲜半岛上的乐浪、带方、西南方的云南等偏远之地,“海归”的战略是选择**列岛上的佐贺、阿久根或台湾岛上的鹿耳门为根据地。这样在发展初期遭到敌人进攻的可能*非常小,虽然短时间不容易**到将领,不过站稳脚跟之后选择一些小势力歼灭之,也可建立起一支不错的军团。待到羽翼**,就可选择一家相对比较弱的势力开刀了。“农民包围城市”或者“海归”的*大优点在于只有一面向敌,大多数时间没有两线作战的担忧,而敌人往往需要两面应敌,兵力、资源、将领在不停地骚扰之下很快会出现捉襟见肘的困难,战斗起来的难度就会小很多。当然,也有一些乐于自*的玩家喜欢选择中原地区或比较靠近强敌势力的地方发展,那么初期会非常艰苦,此时就要参考求败兵法的下一篇——“地利”了。
求败兵法之地利篇
选择地利的首要原则依旧是前面提到过的“一面向敌”,但中原地区兵火纷飞,很难预料哪个方向的敌人会率先来进攻。因此如果条件允许,应该迅速占据根据地附近的关隘和港口,与城市形成犄角之势。关隘的优点是城防很容易建设到很高的水平,易守难攻,而且占据之后往往可截断敌将的退路,一直将其歼灭;缺点是人口、商业提升得非常慢,使得金钱和预备兵的储备往往不足。所以需要派遣后方城市的将领不停地把**和兵力往前方运送。港口的优点是退路无忧,即使看到进攻的敌人力量占据了压倒*优势,也可选择在进攻之前带上所有**和将领出海逃亡。很多时候敌人对空城反而没兴趣,等待敌人退兵之后再回来继续发展。如果敌人占据了港口,那么也可选择沿着水路寻找空置或力量薄弱的港口建立新的根据地。由于本代游戏中水路的交通设置异常发达,玩家可从身处内陆的港口如扶风等地直接奔袭远方的松江、阿久保等地,因此应该将港口的占据和建设提升到非常高的战略意义上来。特别是在初期己方的力量并不强大时,可选择“远交近攻”的战略,纠集大部分的兵力,采用“蛙跳”战术,越过众多势力直接**远方的港口和城市。这样在近邻的友好和势力的壮大上可以两全。而且水面上经常会有沉船出现,派遣将领去调查有可能获得**或很好的宝物,因此如果战斗初期附近有港口,应该优先选择并占据之。
在己方实力没有提升到一定水平之前,尽量不要对附近的势力动武,即使遭到对方**也不要忙于消灭敌人,而是应该巩固自己的根据地建设。例如玩家在占据了北海之后,应该迅速拿下北方的港口乐安,西方的关隘定陶和南方的关隘都阳,保护自己的都城。再将内政高的将领集中在北海中进行商业开发和征集预备兵的工作,而将强力武将集中在边境线上警戒敌人的进攻。同样,利用地利的战略也可选择在扶风(港口)—陈仓(关隘)、延津(港口)—官渡(关隘)、阿久保(港口)—阿苏(城市)等地形有利的区域施行,这样可做到经济和军事同步发展,大大减轻来自敌人骚扰的压力。
而当到了后期,己方占据的地域远远大于敌人的势力范围时,也要采取同样的战略,对敌人有可能进攻的港口、关隘进行重点布防。由于此时往往**和兵力都已不是问题,需要衡量的就是进攻和防守的方向。在重点进攻的方向,集中少数高等级将领和高级兵种,对敌人的大城市和港口要地进行连续突击,直到打下一个由关隘—港口—城市形成的防御圈再作休整,并派遣低等级的将领连续运送**和兵力进行补充。而在需要防守的地域则可分散将领和兵力,利用关隘和城市的防御箭塔消耗敌人的兵力和技能值。稍后再收复城市。

求败兵法之人和篇
“21世纪*宝贵的是什么?人才!”相信黎叔的这句话现在大家都已耳*能详。实际上无论什么时代,**的人才都是扭转战*的关键。但如何聚集更多的人才为己用,在《三国群英传Ⅴ》中可是让人**的事情。虽然新君主可带3名自定义的武将登场,不过随着势力的扩大,人才短缺的*面很快就会出现。要**到好的人才,首先需要坚持不懈地发掘。指派武将持续地执行搜索人物,很快会发掘出一些**或不**的武将。不过一个城市里的人才终归有限,下一步需要做的就是吸引外来的人才。根据反复的试验,“治安”和“开发”对吸引人才的影响*大,不过“筑城”会影响到各项内政开发的上限,因此也需要适当关注。尽力让武将执行内政中的“开发”、“筑城”和“治安”的内政任务,迅速提高城市的规模和**度,这样很快就会有在野的将领**求职。
除了在城市中蹲守做“姜太公”之外,初期到其他势力那里挖墙角也是必要的行为,可在每季度处理内政时派遣手下智力和武力比较高的将领,选择其他势力忠诚度比较低的将领说服一下,通常效果不会很好,但有些时候(特别是大吉月之后)会成功,敌人将领会带着手下兵力和**来投奔,只是从此以后与被挖角的势力友好度会降低,有些还会当场翻脸出兵攻打。所以挖墙角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,应该同时派遣将领带着**或宝物前去外交一下。
人才竞争在和平手段以外,**掠夺是*有效的手段。一旦与对方发生战争,则尽可能将敌方武将打落下马擒获。若未能完全擒获敌人军团中所有的武将,应该派出手下尚未出战的部队继续追击,通常此时敌人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易击败,将对方全部歼灭再开始打理内政建设。如果让敌人的残余部队回城休整补给,还要有下一次的麻烦。对于擒获的武将,不建议当场采用“招降”的手段,即使能成功,武将的忠诚度也会比较低,在本季度的剩余时间中很容易逃跑。应该对其“收押”,直至季度处理内政时再选择“招降”。如果招降成功,则立刻选择给予册封官职,可略微提高忠诚度。若该武将的功勋尚不足以册封官职,就要及时赏赐宝物、绸缎、黄金等可提高忠诚度的宝物,一旦“人心散了,队伍就真的不好带了……”
对于将领的招降,通常采取“自动招降”,就可招降大部分敌将。不过往往有些顽固的将领不肯投降,此时应该选择手动招降。派遣手下武力比较高的将领采用“酷刑”,或者智力比较高的将领采用“利*”的手段轮番招降,通常几个季度之后就可成功。通过“酷刑”成功招降的武将开始忠诚度都比较低,需要及时赏赐提高忠诚度,而“利*”之下投降的武将则忠诚度都比较高。对于那些宁死不投降的人,就让他们把牢底坐穿吧。战争中的法则是“若不为我所用,亦不能为敌所用”。需要说明的是,派遣前往招降敌人的武将,一定要比被招降者的官阶等级要高,否则没有可能成功。
需要提醒各位的是,一旦捕获到敌将,*好迅速将其随补给部队押送到后方城市,防止敌人反扑成功把人救回去。若有君主已灭亡的武将被解救,经常会一并投效敌方势力。同样,要营救己方被捕武将时,一个方法是在内政处理时选择外交斡旋,用金钱赎回武将,或者大军压境把同志们解放出来。敌人也会把俘虏押往后方处置,经常查看敌方城池的情况,采用“蛙跳”战术从水上长途奔袭敌人后方空虚的城市,经常会有意想不到的战果。
求败兵法之内政篇
内政是《三国群英传》中一向比较弱化的项目,与前作相比,本代游戏中的内政处理只会在每个季度前集中处理一次。即使诸多内政项目中,也只有“册封官职”、“招降俘虏”、“购买物品”、“赏赐宝物”比较有用,其他内容即使不处理也不会有太大影响。而平时可处理的内政项目,主要是城市的市政建设。需要从事的处理有“开发”、“搜索”、“筑城”、“治安”、“征兵”、“训练”。其客观影响分别是,“开发”提高城市的税收、人口和预备兵上限,“搜索”可发现城中的在野武将和民间宝物,“筑城”可增加城市防御设施(箭楼、拒马桩)的数量和坚固度,“治安”提高城市人民的安稳度和士兵的纪律(减少暴民和士兵哗变),“征兵”可增加城市中可补充的预备兵,“训练”可提高城中部队的士气和攻防战力。对于处于后方的城市来说,“开发”、“搜索”、“治安”、“征兵”应该是主要的任务,而在交战前线的城市或关隘,“筑城”和“训练”应该是优先处理的内容,**和部队可让后方的城市运输过来。
安排手下将领执行市政建设时,在**城市数目比较少时可手动安排,根据将领执行不同任务的百分比数值选择效率比较高的人去执行。当城市比较多时,可选择“委任太守”让其自行布置安排。需要指出的是,当多个将领被组合成一支军团部队时,只有部队的军团长会出现在市政执行人员的选择名单中,其余人员不能再执行其他市政内容。但军团长的任务执行效率将是与麾下所有武将执行效率的集合,也就是说当委派“刘备、关羽、张飞”组合部队的军团长去执行市政建设时,也等于委派这3员大将一起去执行某项单个任务。当城中的武将多于7名时,尽量将武将组合起来,以发挥*大的建设效率。
求败兵法之战斗篇
战斗是本篇求败兵法的核心所在。但概括起来,主要有以下要点:
◎以战养战
仅有勤勤恳恳地搞内政是不够的,伟大**教导我们“不但要壮大自己,还要削弱敌人”。因此在后方轰轰烈烈开展大生产运动的同时,也需要破坏敌人的生产。选择敌人兵力相对薄弱的城市,一举攻克之。然后带走城中所有的**和俘虏撤回本方根据地。把空城交给敌方继续治理,耗费其资源和人力。由于每次战斗都会影响城市的开发、建设、士气等因素,交战完毕之后需要一段时间才能恢复,所以如果可能,尽量将战火烧到敌人的领土上去。在本方的资源和人力尚未充足之前,不要轻易地扩张根据地的规模,以防止兵力和资源分散被各个击破的惨剧发生。
◎关门打狗
在前面已反复提到了港口和关隘的重要*,原因就在于敌方防御武将在战斗失败后退出城池时,往往会停留在关隘处于本方势力的一侧,得不到兵力和技能值的恢复。所以当建设好后方根据地再拿下关口之后,就可很轻松地将敌人所有部队都歼灭,擒获全部的武将。同样道理,如果本方防守的关隘一旦被敌方攻下,也会出现本方部队流落关隘之外惨遭歼灭的悲剧。所以如果看到敌人大军压境,毫无胜算时,不如收拾所有家当提前撤退,防止武将落入敌人手中。
◎死追穷寇
在尚未构成封闭防御结构的根据地之前,一旦与对方发生战斗并击败对方,应该尽可能地不给对手以喘息的机会。迅速派出城中尚有战力的部队不间断地进行追击,即使敌人不停地撤退也不要放弃。因为一个季度之内,一支部队只能从战场上撤退3次,而且每次都会影响士气,之后就必须战斗到底,且武将不能逃亡,只有被全歼的命运。在看到敌人作战失败的部队经过本方势力附近时,也可趁火打劫将其歼灭。在港**战时,失败的一方也往往会流落到海上,此时*好不要给敌人撤军的机会。由于本代作品中水路交通异常发达,敌人很容易溜走,所以如果需要追击,应尽可能早动手。
◎千里单骑
在前面的兵法中已反复提到了“蛙跳战术”的重要作用,特别是在本方缺乏**和人力的初期,集合优势兵力,对远方防御薄弱的城市进行掠夺式进攻,是积累**和人才的好办法。如果可能,还可在敌人的后方建立起根据地。但“蛙跳战术”的缺点就是远离根据地,兵力的补给很困难。所以在作战中不要打到油尽灯枯才决定回根据地补给,路途遥远,一旦遇到敌对势力趁火打劫**脚底板……再培养精英武将可是很不容易的。建议在战争早期尽快打下阿久保、佐贺、松江等处于关键位置的港口城市,在本方远征兵团战事不利时,可迅速找到休息补给的地点。
求败兵法之**官职篇
在游戏中,某些特殊武将在达到**14级的官位(大将军、丞相)后,再升级(15级)就可拥有特定的**官职,**官职带来的不仅仅是能力值的上升,还附加了强大的武将技和军师技。游戏中拥有**官职的武将如下:
武将名**官职武将技军师技能力提升
刘备汉中王黄龙天翔蔽天之幕体+20,技+30,武+12,智+12
蜀汉昭烈帝麒麟降世(可召唤麒麟)文成武德体+40,技+40,武+15,智+15
诸葛亮卧龙左丞井栏冲阵、浮雷光阵借尸还魂体+30,技+30,武+5,智+12
武尊神侯麒麟降世(可召唤麒麟)文成武德体+30,技+60,武+5,智+20
关羽汉寿亭侯神鬼乱舞通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
忠义武圣青龙飞升(可召唤青龙)文成武德体+50,技+10,武+18,智+5
张飞西乡侯神鬼乱舞通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
武曲天将玄武怒流(可召唤玄武)大魔界体+50,技+10,武+18,智+5
赵云顺平侯风龙天旋封武将技体+20,技+30,武+12,智+12
白虎天将白虎傲啸(可召唤白虎)大天圣体+40,技+40,武+15,智+15
马超威侯大地狂啸封武将技体+40,技+0,武+17,智+0
破军天将青龙飞升(可召唤青龙)大天圣体+50,技+10,武+18,智+5
黄忠关内侯黄龙天翔通天之眼体+40,技+0,武+17,智+0
射日天将朱雀焚天(可召唤朱雀)大天圣体+50,技+10,武+18,智+5
魏延南郑侯神剑闪华诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
庞统凤雏右丞井栏冲阵、浮雷光阵借尸还魂体+30,技+30,武+5,智+12
曹操魏王火龙怒焰回春仙术体+20,技+30,武+12,智+12
魏武帝朱雀焚天(可召唤朱雀)大魔界体+40,技+40,武+15,智+15
夏侯敦高安乡侯神鬼乱舞诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
夏侯渊憨侯水龙狂涛前锋尽灭体+40,技+0,武+17,智+0
张辽晋阳侯神鬼乱舞诅咒体+40,技+0,武+17,智+0
1瘴气林鬼面蜘蛛虎面具
2豹子林大花豹豹皮腕
3万蛇坑黑玉妖蟒艾草香囊
4哑泉金甲妖龙翔鹰羽
5柔泉太岁UJ好人卡
6紫金废矿血焰火蚁UJ好人卡
7先秦地盘先秦尸将UJ好人卡==练功好地点
8景山洞窟UJ好人卡
9龙丘鬼面蜘蛛狮蛮宝带
10子午谷白狼王恶狼牙
11荒漠废营先秦尸将邪刃秘录==练功好地点
12地心眼血焰火蚁缩地秘典
13龙魂井金甲妖龙兽面铁甲
14黑泉黑玉妖蟒狮蛮宝带
15云梦泽赤蟒UJ好人卡
16凤凰岭金甲妖龙行军方略(附加行军特*,行走陆地超快,强烈推荐)
17大渚泽金甲妖龙八宝灵灯(附加技回特*,强烈推荐)
18碧水地*太岁水龙旗
19映月幽潭黑玉妖蟒回春石
20罗刹谷青罗刹玉屑金丹
21百草林青罗刹琼浆玉液
22无名地*噬人巨熊熊骨饰
23先秦古墓先秦尸将铁骷髅==练功好地点
24瘟神谷先秦尸将灵山妙*==练功好地点
25铁门峡尖牙鬼虎七星刀
26疫鬼洞赤夜叉化气术诀
27海_泽金甲妖龙甘露宝瓶(附加体回特*)
28九幽洞太岁军师授印
29先秦荒冢先秦尸将UJ好人卡==练功好地点
30虎啸坡尖牙鬼虎虎面具
31玄冰窟巨雪熊气疗金珠
32绝人岭白狼王雪山灵芝
33大夏泽太岁UJ好人卡
34浮冰岛巨雪熊UJ好人卡
35青鬼岛青罗刹童子御守
36赤鬼岛赤夜叉姬御守
37金牛山赤夜叉猛牛角
38沧冥礁青鳞水妖UJ好人卡
39灭泉噬人巨熊熊骨饰
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