机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准*,打偏的**依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。
这个加点思路*大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。
点满左系**排右边的无事生非技能满**回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。
镒蚀之地左下角,也就是亥伯龙竞技场入口有个任务,运气好的话可以拿到反弹小**,配合机械师的反弹技能和蜂盾,闭着眼射墙就行。点混乱系,配合**模块,600层混乱。**克星。
首先无主之地2这款游戏,输入账号和密码。其次点击进入游戏,点击左系**排左边的**反弹技能。*后技能即可加点。
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无主之地2机械术士加点
无主之地2机械术士是FPS游戏无主之地2里面**的DLC中出现的角色,他是属于机械法师的这个职业,这款游戏中居然出现了这样一个召唤系的职业,并且还是一位比较可爱的萝莉,确实吸引了很多的玩家,对于新的职业,很多玩家更在乎的是无主之地2机械术士加点的问题,下面我们就来简单的介绍一下无主之地2机械术士加点情况。
无主之地2机械术士也就是俗称的萝莉,她的天赋是和其它的一般职业不一样的,她没有玛雅那种增加机械伤害和**速度的天赋。但是机械术士的特点就在于“混乱”和“效果”。
无主之地2机械术士加点之三种技能树包括:“永远的好朋友”,“小小大麻烦”,“混乱秩序”。下面我们就来详细介绍一下这三种技能树是怎样的。
1、机械术士技能树“永远的好朋友”
这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准*,打偏的**依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
**层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140*,速度+120*,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
2、机械术士技能树“小小大麻烦”
该技能树让萝莉的电属*发挥到**,暴击**敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
**层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
3、机械术士技能树“混乱秩序”
如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成*多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
**层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理*无政府就OK了。

剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。
总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。
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无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨*多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点*少是30个,我也不太明白为何老萨技能点*多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------**,2,3层都是 2个技能,*后一层一个终*技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终*技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每**给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是**自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经**点数加在一起达到5点即可**,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经**点数加在一起达到10点即可**,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经**点数加在一起达到15点即可**,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经**点数加在一起达到20点即可**,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终*技能,只要技能树需要上面技能的已经**点数加在一起达到25点即可**,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和**玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是**新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太*悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能**之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
**层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
*后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
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