69只有7个乾元丹。。。
**个浴血豪侠是攻击型的,*后可点无敌,传说中的四连。
若你是速度DT的换,身轻3点必加,那剩下4个就可以在铁臂和控腕中选择。
比如我选择了铁臂,也+满,还剩下一个,你可以选择后面的执念,勇力,勇念,或者+控腕。
那你不是速度DT就好说了,铁臂和控腕+满,剩下一个总是头疼的
速度不+就不用考虑了,后面的可以+勇力,勇念,执念。
执念是+命中,+3级才等于一个玛瑙,勇力是横扫附加伤害,勇念是后发附加伤害。
当然是选横扫,因为横扫的使用率百分百吗。
第二个无双战神是防御型的,可以+健体和风轻,一个是体质一个是物理伤害减少。
点满后可以+不迫,法术伤害减少,之不过是在防御回合里。若你剧情技能学了吃*有提成可以+丹心,很变态的,叠加起来。。无双这个适合那些脆弱的小号点,可以提前自己的生存能力,对于满修满抗的没什么实际用途。。
门派名称
派系类型
技能描述(等级1)
铁臂大唐官府
浴血豪侠
每次物理类攻击的伤害结果增加3点。效果随着技能等级增加而加强。
身轻大唐官府
浴血豪侠
增加人物4点敏捷。效果随着技能等级增加而增加。
控腕大唐官府
浴血豪侠
普通物理攻击时增加2*的命中率。效果随着技能等级增加而加强。
勇力大唐官府
浴血豪侠
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4点。效果随着技能等级增加而加强。
执念大唐官府
浴血豪侠
增加人物12点命中。效果随着技能等级增加而增加。
勇念大唐官府
浴血豪侠
使用后发制人时,伤害结果增加12点。效果随着技能等级增加而加强。
淡定大唐官府
浴血豪侠
使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。
目空大唐官府
浴血豪侠
使用特技攻击时无视目标1*的防御。效果随着技能等级增加而加强。
风刃大唐官府
浴血豪侠
普通攻击时可以对其他任意一个单位造成60点溅射伤害。效果随着技能等级增加而加强。
助力大唐官府
浴血豪侠
必杀时额外增加40点伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。
开阖大唐官府
浴血豪侠
普通攻击时有30*几率增加一个溅射目标。
伤念大唐官府
浴血豪侠
附加人物所佩戴武器伤害1*的伤害值。效果随着技能等级增加而加强。
狂狷大唐官府
浴血豪侠
战斗中将自身(力量属*/耐力属*)的200*转化为伤害力。效果随着技能等级增加而加强。
神凝大唐官府
浴血豪侠
提升自己50的MP上限。效果随着技能等级增加而加强。
尝胆大唐官府
浴血豪侠
对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害反馈给该目标。效果持续至下个回合结束。(死亡时仇恨会消失。)可以附带所受伤害量的2*反击给对方。效果随着技能等级增加而加强。
破空大唐官府
浴血豪侠
攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加2*。效果随着技能等级增加而加强。效果随着技能等级增加而加强。
念心大唐官府
浴血豪侠
使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4*。效果随着技能等级增加而加强。
沸血大唐官府
浴血豪侠
一回合中,每损失气血上限的30*的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。
翩鸿一击大唐官府

浴血豪侠
兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15*,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3*的速度。效果随着技能等级增加而加强。
杀意大唐官府
浴血豪侠
攻击时必杀率提升1*。效果随着技能等级增加而加强。
无忌大唐官府
浴血豪侠
抵抗封印类法术的能力提升3*。效果随着技能等级增加而加强。
无敌大唐官府
浴血豪侠
横扫千军变为4次攻击。效果随着技能等级增加而加强。
一元到三才要消耗25颗,四象3颗。具体的:一元,铁臂满,控腕满(控腕对应第二层加命中的);两仪:勇力和执念满,在三才之前需要消耗16颗,剩下的3颗,看你如何选择,要么加到勇念,提升后发效果,要么是身轻,增加12点敏捷。三才:助力满,目空满,风刃满。四象:这里只有3颗,个人认为可以选择伤念,或者狂狷。手打请采纳。谢谢,后附战神的经脉。
战神的经脉,可以看出是血耐方向的,一元:健体3颗必满,剩下静岳和风轻,考虑到DT防御的时候*少,大多时候都是在扫,然后就是扫后的休息,这里静岳更好(处于休息状态时,所受伤害减少24点);两仪:护盾4颗点满,增加25点防御,相当于2段月亮,很可观,丹心对应着三才的神凝,而且考虑到点不迫的前提是风轻满,所以放弃不迫,当然如果是喜欢防御的DT……那也可以选另一条路……剩下3颗可以点在风清上。三才:从容,暴杀,神凝全部满,哪个减少活力消耗的个人认为没什么大用。接下来是四象:3颗,三种选择,扶阵,武念,安然,我个人喜欢安然,减少45*破斧横扫后发的气血消耗,并且增加6点愤怒回复,这是很可观的。扶阵的使每个人受到阵法加成在原来的数值上增加2*,效果不明显,而且必须是有完整的队伍且还要考虑队伍的组成。略显鸡肋。武念是附加人物武器命中9*的命中值,撑死了算你拿900命中的武器,也就是增加81点伤害,而且这对于血耐DT来说……
1、钢板型,3-4耐*限5耐:
令攻系门派相当**的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:
3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗*TG**,理论上敏捷型TG是*好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个*钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。
优点:能**能任务。
缺点:比武没人要。
5、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属*强悍。
优点:封了你再法术折磨**。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG**的问题是**无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。
物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建**的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻*强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属*及其完美。
扩展资料:
在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。
梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。
由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家*多只能炼化60颗乾元丹。
这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。
在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除**层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能**,甚至部分技能还有特殊要求。
天宫奇经八脉方案:
**层:威吓、魔尘、轰鸣
五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8*并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。
第二层:趁虚、余韵、驭意
每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8*,效果不可叠加,可以被刷新。
“魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50*。增加自身魔力属*点5*的速度;自身封印命中率降低5*。
第三层:震慑、神念、伏魔
使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10*。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50*;自身封印命中率降低5*。
第四层:苏醒、护佑、电芒
在一回合内掉血量达到自身气血上限的40*,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。
增加50点防御力及法术防御力。被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5*的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。
第五层:月桂、怒火、灵光
增加武器伤害*12*的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25*,自身封印命中率降低5*。
第六层:神律、洞察、雷波
天神护体法防效果增加100*,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8*,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。
第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动
天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶*恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8*的对封印法术抵抗能力以及8*的封印能力,持续回合为5回合。
消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。
学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。
以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。
首先有一个误区,大唐官府中的奇经八脉有一个技能叫【风刃】,效果:普通攻击时,可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害。这个溅射的伤害就比较固定,因为是根据等级来决定的,人物等级越高,造成溅射伤害就会越高。跟修炼.装备伤害以及属*伤害是没有任何关系的。所以想要提高奇经八脉的溅射伤害只能通过升级来提高。
如果在游戏中,还有另外一个溅射效果,那就是无心插柳的符石套装效果,这个效果溅射的伤害跟奇经八脉的溅射效果完全不一样,而且要比奇经八脉的溅射效果伤害要高。
首先这个效果可以进行叠加,100级为4孔装备,通过:蓝色+蓝色+**+黑色四个符石进行组合就会获得**的无心插柳组合,达到25*的溅射伤害。这个组合可以叠加一次,也就是可以获得50*的溅射伤害。一般可以将组合打在腰带、帽子、项链这三个装备的其中两个位置上(因人而异)。关于武器、衣服为什么不打,是因为这两个位置需要打门派技能符石组合。为官之道+十方武器,来增加门派技能等级同时也会提高人物伤害值。
因为无心插柳这个溅射效果是根据伤害来决定的,你的人物伤害越高,自然溅射的伤害越高。
关于提高溅射效果伤害小技巧:就拿抓鬼举例子,野鬼是有双抗的,无论是物理还是魔法伤害都打他不疼,所以想要快速击杀他你可以通过平砍小喽喽来获得很高的伤害(因为小喽喽的抗*很差,所以能获得很高的伤害)假如说砍小喽喽为2000伤害,那么溅***就是50*也就是1000的伤害给野鬼。换句话说你平砍的是野鬼,可能越贵抗高,并没有打出来很高的伤害,所以溅射的伤害自然也就很低。
这款游戏目前就这两中溅射伤害,奇经八脉是固定的溅射伤害,根据等级来决定的,而无心插柳的溅射伤害则是根据你本身的伤害以及怪物的抗*高低来觉得。
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