三国志建造 三国志2中文汉化版

一、三国志14砦怎么建

建设功能,指的是玩家派遣部队在地图范围内主动建造的特殊建筑物,和城市、区域府的概念完全不同。可主动制造的建筑分为军事设施、障碍物和陷阱三种。

军事设施可以给一定区域内的己方部队提供增益,或者为敌方部队造成负面效果。障碍物则能够阻碍敌方部队的行动路线,延缓其攻势。陷阱只有在敌方部队进入范围内才会触发,能够造成伤害及负面**。陷阱只能建设在己方势力颜色区块里。

建筑不能建设在城市周围三格内,但可以放在区域府边上。地形对建设也会产生影响,如森林、山地、*沼这样的区块是没法建设的。另外,玩家无法在同盟势力的区域内进行建设。

想要进行建设,需要先决定出阵部队,然后点击左下方“建设”按钮,在列表中选取需要的建筑,*后在地图上决定位置即可。回合行动开始后,对应武将就会出动进行建设,待花费天数结束后即告完成。

目前版本的12种建筑效果和解锁方法如下。

阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。

砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。

箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。

投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。

军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。

石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个*的武将进行建造。

土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。

石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。

陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。

火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。

猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。

火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。

二、三国志10 各个城市的"设施"怎样才能建造有什么用

每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)

襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼

北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓

蓟:武力学问所,弓兵编制所,太学,果物

南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器

邺:大商家,**所,观星亭

平原:步兵编制所,兵器制作所,病院

北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼

晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油

上*:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦

下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶

小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花

濮阳:大商家,弓兵编制所,**所

陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦

许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物

汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所

河内:**所,弓兵编制所,谷仓,果物

洛阳:智力学问所,太学,义舍

寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米

庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶

长安:**所,大商家,病院,麦

天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花

**:骑兵编制所,谷仓,技术开发所

武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物

西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器

武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶

汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所

梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米

成都:**所,大商家,观星亭,绢织物

江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所

永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦

建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶

云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施

永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物

宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶

新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花

襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦

江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼

上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物

江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油

长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶

零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油

武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓

桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物

建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶

吴:造船所,病院,义舍,米

会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼

柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器

建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓

南海:**所,弓兵编制所,水防设施,绢织物

交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器

上面的列表分别是:城市名,特殊设施1、2、3以及特产

按照顺序就是:**个是中等规模时增加的设施,第二个是大规模的,第三个是巨大规模的,每个城市都只有3个

当城市的技术值满了之后就可以把城市升级,有小、中、大、巨,四个等级

小规模的城市没有特殊设施,中等规模的城市有1个,大规模的城市有2个,巨大规模的城市有3个

观星亭:都市特殊设施。可进行〈天灾予知〉预测来年的天灾,花费500金。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费100金。

**所:都市特殊设施。可进行〈**〉指令,花费1000金,消耗20天。结果为:*:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。

大商家:都市特殊设施。可进行〈购入〉〈卖出〉。进行宝物的购入或出售,大商家出售宝物的多少与城市的规模有关。

义舍:都市特殊设施。拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。

病院:都市特殊设施。伤病状态下可进行〈**〉,并且在疫病发生时减少士兵和人口的死亡率。

谷仓:都市特殊设施。在蝗灾发生时减少兵粮的消耗。水防设施:都市特殊设施。减少台风,洪水发生时农业和防御的下降影响。

政治学问所:都市特殊设施。可进行〈政治锻炼〉。政治经验满100则提升1点政治。在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

知力学问所:都市特殊设施。可进行〈知力锻炼〉。知力经验满100则提升1点知力。在自势力的知力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

武力学问所:都市特殊设施。可进行〈武力锻炼〉。武力经验满100则提升1点武力。在自势力的武力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

统率学问所:都市特殊设施。可进行〈统率锻炼〉。统率经验满100则提升1点统率。在自势力的统率学问所中锻炼收取金钱较为便宜。

太学:都市特殊设施。拥有太学的都市,在学问所中进行锻炼的效果上升。

技术开发所:都市特殊设施。是进行强化兵科,制造兵器,造船的前提必要,可升级兵科为:近卫兵,虎豹骑,元戎弩兵。兵器为:木牛,木兽。造船:斗舰.

造船所:港湾都市特殊设施。自势力的造船所可进行船只建造。只有以下7个城市可以建造:卢江,永安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。

兵器制造所:都市特殊设施。自势力都市可以进行兵器的〈制造〉。

骑兵编制所:都市特殊设施。强化骑兵为上位兵科的必要设施。由骑兵强化为重骑兵。

步兵编制所:都市特殊设施。强化步兵为上位兵科的必要设施。由步兵强化为重步兵

弓兵编制所:都市特殊设施。强化弓兵为上位兵科的必要设施。由弓兵强化为弩兵。

象兵编制所:都市特殊设施。拥有象兵编制所的都市可在兵舍中对象兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。

藤甲制造所:都市特殊设施。拥有藤甲制造所的都市可在兵舍中对藤甲兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。

突骑编制所:都市特殊设施。拥有突骑编制所的都市可在兵舍中对突骑部队进行〈新设〉和〈补充〉。

蛮兵编制所:都市特殊设施。拥有蛮兵编制所的都市可在兵舍中对蛮兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。

三、三国志11中的建筑建造攻略

新建筑效果研究

因为手上资料有限,且大部分来自网络和自己的小小研究,有错误之处请指正

新增建筑

【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。

【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。

【_市场】俗称**,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成

【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~

【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)

【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。

【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。

【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的**(送礼)减半。只要对的不要贵的

【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。

【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。

以上是简单介绍,下面是正题:

I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值收入为A或者征兵,生产量为a

吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2

再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5

以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加

II:比较:

鱼市场=2基本值(白市场)lv/3市场=1.5基本值有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)

大市场=3基本值,比较同上

III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入

建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,*中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住*后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~~

IV:**在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,**难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

V:s11原来的存档和登陆武将可以直接使用到PK版中,同时也具备新功能。而且发现很特殊现象,在原版中很难上升值的武将,比如武力已经是97和96的关羽赵云,连续2人都升了一点武力。大家也可以试试,只是新发现,未论证。

VI:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,**为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,**为900

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