伊苏vs空轨 伊苏8跳不上去

一、伊苏VS空之轨迹的故事内容

进化到*限的爽快战斗系统

本作的系统是在大受好评的伊苏7高速战斗的基础上进化而成,爽快度大增!战斗中你可以使用通常攻

击和丰富的技能,另外新要素“エナジーバースト”和支援角色的支援效果也将让战况更加多变!

跳跃动作将更具速度感!

通过高速的跳跃和回避,本作实现了爽快的攻防变化!活用高低差的俯冲跳跃和一下拉近与敌人距离的冲刺更加具有速度感,另外,高反应的瞬间回避和防御也是取胜的关键。

角色育成系统

在モナ经营的商店里,利用“モナ点数”可以强化各个角色的武器和防具,“モナ点数”还可以提高技能的效果。另外,装备和技能都可以自由的升级,搭配你的喜好来培养自己*强的角色吧!

多种游戏模式

本作中包含了可以享受每个角色剧情的“故事模式”、一战到底的“街机模式”、自由设定*大4人的“自由模式”。

丰富的战斗场景

游戏中每一个战斗场景都各具特点,活用地形和场景中的道具将对战斗产生重大影响!

激烈的联机对战

本作支持*大4人同时作战,无论是公平的1对1,还是超违规的1对3都可以设定,对战也将根据角色的选择不同而产生无限的变化!

丰富的素材收集

本作中将搭载有丰富内容的“素材收集”模式,数十种的壁纸和特制主题、历来作品的各种影像以及严选出的Falcom150首以上名曲,这些都可以在游戏中随时鉴赏。

难易度可自由选择

本作包含了“**容易”、“容易”、“普通”、“困难”、“噩梦”5种游戏难度,无论是新手还是动作游戏骨灰级玩家都可以享受到游戏的乐趣。

二、伊苏VS空之轨迹操作技巧

游戏操作普通攻击:默认○,*基本的攻击方式,连续按键可以发动角色的特色连击。蓄力攻击:按住普通攻击键,等到人物闪光后松开,会发动角色特色蓄力攻击,能够击倒敌方,获得大量SP值。空中攻击:跳跃(默认△)时发动普通攻击,跳跃上升中发动攻击是“对空攻击”,下落时发动攻击是“对地攻击”,有吹飞效应。追尾冲刺:冲刺键(默认×),靠近敌人时不带方向,角色会向敌人方向冲刺,同时进行攻击的话攻击力会有微小提升。回避:冲刺键+方向,可以很迅速回避敌人攻击。空中冲刺:跳跃后带方向按冲刺键,发动空中冲刺。防御:防御键(默认□),防御到敌人攻击后可获得等同伤害的SP值。利用防御来对抗敌方的EXTRA技是*有效的办法。反弹防御:敌人连击命中时按下防御键可以反弹敌人的攻击,给敌人造成很大的硬直。技能:SP值足够的情况下,按住“技能准备(默认R)”后再按相应键位发动。空中发动亦可。EXTRA技:EXTRA槽*大状态按下“EXTRA技能(默认L)”发动。支援:按住“技能准备(默认R)”后再按“EXTRA技能(默认L)”发动。效果持续有时间限制。关于道具:破坏场景物品后有一定几率出现道具,敌方我方均可使用。受身:人物被攻击浮空时按“回避”可发动受身脱离攻击。挣脱:在被围攻的时候按下“○×□△”四个键,以20*的HP为代价吹飞围攻敌人。使用对应的饰品还能完成二段跳,回避反击,空中二次追尾等高级动作。游戏中异常状态全部需要时间经过或者使用ロダの叶来消除。(石化可以通过方向键和摇杆的乱打缩短影响时间)还有提妲的重力导力魔法可以用来刷钱,配上特定装备物品打一场可以得12W

三、psp伊苏**7和伊苏F,伊苏VS空轨区别

伊苏VS空轨是2部作品的人物乱斗,俗的说是坑钱计划。

6、F、起源、7甚至更久远的版本,剧情肯定有点联系,说没有那是外行人。不过,总体上**玩影响不大,主要是某些对话情节方面,一路玩下来的玩家会明白。

这就是游戏魅力所在,剧情有连接或继承,吸引老玩家,但也不太紧密,不用担心新玩家因剧情连不上而放弃。

区别肯定有,画面肯定原来越来越好,打斗概念没啥变,不过就是辅助打斗的系统变化大,至于具体还是亲身来吧。

四、伊苏vs空之轨迹究竟是什么东西啊

是格斗类……

伊苏》和《空之轨迹》这两个系列都是Falcom公司旗下人气很高的作品,游戏中也有很多充满个*的角色给玩家留下了很深的印象。现在,这两款游戏中的角色即将汇集到一起进行战斗了。

《伊苏对空之轨迹》是Falcom在PSP上的一款新作,游戏将两个系列的**角色汇聚一堂进行无差别的战斗。游戏类型为3D对战动作游戏,*多支持4人对战。每名角色都会有自己的剧情。此外,游戏中所有的台词还都会加上语音。

简介如上……

五、关于PSP游戏伊苏VS空之轨迹的问题~

文件名YSVS是**个,先解压这个,输入密码解压完之后会提示解压文件名为YSVS.r00的文件包。确保这两个文件包在一个目录下,直接载入就可以。

解压完毕以后出现新的30个分卷,从<->开始解压,接下来的会自动载入解压。完毕之后得到ISO文件。

*后得到的镜像文件大小应改为1.25G

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