敏锐贼pvp天赋 魔兽世界80级盗贼pvp天赋

一、WOW3.15敏锐盗贼PVP天赋以及输出方法

现在的版本是3.13的残缺版本不是3.15。不管3.1.3变态版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的**能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变,憋屈了1个月的魔兽已经内侧20天,盗贼的各种天赋已经捉摸的差不多了。不过主要分一下几个流派:

暗舞伏击流:

刺杀里穿刺之伤+**+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70*,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20*,原本的背刺伤害就是所有连击技中*出色的,加上这两个天赋属*,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+**,使伏击的暴击几率提高到85*以上,基本上每下出爆,同是降低对方移动速度、攻击速度8秒,对于能够清*的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中*可取也是*适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。

参考:

敏锐出血流:

这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀***出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影**。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60*以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量*击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。

参考:

无限输出战斗

这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害*大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害*大化,目的就是瞬间**,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。

参考:

[转]另外今天在别人的帖子里看到这样一个天赋,战斗敏锐,没有经过实践,但是点出伺机待发+冲动+出血,应该也是一个很不错的天赋,经过实践以后,我会与大家一起分享经验,继续交流。

另外补充一个,冲动背刺战斗天赋,背刺伤害提高55*,效果可见一斑

在于瞬间**,偷袭凿+*,背刺,冲动背刺,背刺,剔骨,杀戮盛宴,实战有待研究。

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以上只是转帖

但是个人觉得按照现在的版本还是影舞天赋更适合PVP输出,虽然毁伤的输出也算出色,但是终究输在了天赋上面,*后再奉送一张PVP天赋图

二、魔兽世界3.13盗贼PVP敏锐天赋

这是敏锐出血Z,主要靠出血输出和加星。点满伪装是为了能第二次的闷棍,吃喝。。。

不加恶*诡计的原因是JJC里,伺机待发就算是5分钟也通常也用不了第二次,而野外,或者是ZC的话,10分钟也不算长!

出血Z的话,就不用使用匕首了,其主要的武器装备要求就是:伤害上限越高,速度越慢越好;副手秒伤越高速度越快越好(增加上*的效率)

这是敏锐影舞伏击Z,主要靠伏击,背刺来加星爆发的~

爆发力不足战斗,但是高于敏锐出血Z,保命和机动*很好。。*不安逸的地方就是要控制目标~才能找到背使用技能。因为在高手的决斗中,通常大家都是正面~很难绕背!

至于手法么。。这个要靠自己在实战中获得经验,自己思考。。打JJC的话还要和队友配合~以及每次战斗的变数,PVP是没有固定的手法的~楼主慢慢努力吧~记住要多思考!加油哈!

望采纳!谢谢!

------------------------Excalibur-------为您解答!

三、wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

刺杀(9点)

冷酷攻击-等级 1/2

在你**一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20*的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

**-等级 5/5

使你的爆击几率提高5*。

无情-等级 3/3

使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

战斗(0点)

敏锐(52点)

欺诈高手-等级 3/3

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

伺机而动-等级 2/2

使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20*。

狡诈-等级 2/2

使你受到近战和远程爆击的几率降低2*,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20*。

伪装-等级 3/3

使你在潜行后的移动速度提高15*,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定-等级 2/2

使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

鬼魅攻击-等级 1/1

对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

锯齿利刃-等级 3/3

使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人-等级 3/3

使你有100*的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化伏击-等级 2/2

使你的伏击技能的爆击几率提高50*。

伺机待发-等级 1/1

**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙-等级 2/2

使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高20*。

出血-等级 1/1

立即对目标造成110*的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多13点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

敏锐大师-等级 3/3

在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10*。

致命-等级 5/5

攻击强度提高10*。

预谋-等级 1/1

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

装死-等级 3/3

你有100*的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10*,并且使你受到的所有伤害降低*多90*,持续3秒(减免数值受韧*影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

**召唤-等级 5/5

使你的敏捷总值提高15*,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5*。

盗贼的尊严-等级 3/3

当你所在的小队中有任意成员的伤害或**法术/技能爆击之后,你有100*的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步-等级 1/1

尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70*,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20*,威胁值降低50*。持续10秒。

暗影**-等级 5/5

使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

暗影之舞-等级 1/1

立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

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