所有的GM命令都是按回车然后输入.命令数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)
改等级:.setlevel数值
改经验:.setxp数值
钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)
加物品:.add物品代码
**装备代码:
荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,
18869-18871长柄, 18873-18874法仗,18876-18877双手剑
荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,
18834-18854战士,18849-18857盗贼,
18850-18859法师,18851-18862牧师,
18852-18858术士,18853-18863得鲁伊
18845萨满,18864圣骑士
元帅套装
元帅猎装 16462-16463 16465-16468
元帅魔装 17578-17581 17583-17584
元帅德装 16448-16452 16459
元帅制服 16446 16453-16457
元帅法衣 16437 16440-16444
元帅庇护 16471-16476
元帅战甲 16477-16480 16483-16484
元帅神服 17602-17605 17607 17608
督军魔装 17586 17588 17590-17593
督军法衣 16533-16536 16539-16540
督军战甲 16541-16545 16548
督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555
督军制服 16558 16560-16564
督军猎装 16565-16569 16571
督军震撼 16573-16574 16577-16580
督军神服 17618 17620 17622-17625
……
……
……
其它见:
你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu***nf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)
其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码),下面是一些代码的解释:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000购买价格
class=2物品属*,该物品是什么位置的属*
classes=07FFF
delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算
durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21物品可以放置的详细位置
level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1(应该是涉及模型的反光效果)
model=24166(模型编码)
name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1装备该物品需要的等级
sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999(这几个是附加的物品属*,包括加生命加魔法和加5大人物属*)
damage=99999 99999 0(伤害值)
spell=17625 1 0-1 0-1(物品的**)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属*代码附加值;(你要的属*应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N附加法力值
bonus=1 N附加生命值
bonus=2 N附加???值
bonus=3 N附加的敏捷值
bonus=4 N附加的力量值
bonus=5 N附加的魔法值
bonus=6 N附加的精神值
bonus=7 N附加的耐力值
class代表物品的属*,用在subclass之前
class=0只能放在背包里的物品
class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2手上武器
class=3衣服裤子手套等
class=4衣服裤子手套
class=5绷带、调料、木材、火绒、
class=6箭和**
class=7动物肉、内脏、草*、石头及矿石、皮毛
class=9是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0无防御的衣服
subclass=1布制品
subclass=2皮革制品
subclass=3链甲制品
subclass=4钉锤
subclass=5木槌,铲子等
subclass=6盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7单手武器
subclass=8双手武器
subclass=9啤酒
subclass=10法杖
subclass=13拳套武器
subclass=14无区别主手武器或工具
subclass=15匕首
subclass=16投掷武器
subclass=18弩
subclass=19魔杖(副手)
subclass=20鱼杆
subclass=21未知
伤害基本公式:damage=*小伤害值*大伤害值伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗*:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗*)
resistance3=100(3代表火焰抗*)
resistance4=100(4代表自然抗*)
resistance5=10(5代表冰霜抗*)
resistance6=10(6代表阴影抗*)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗*是多少)
bonding
=1,"拾取后绑定";
=2,"装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草*、肉类、鱼、油、各种小石头、*水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1头盔
inventorytype=2饰品
inventorytype=3护肩
inventorytype=4衬衣
inventorytype=5外衣(胸部)
inventorytype=6腰带
inventorytype=7裤子
inventorytype=8靴子
inventorytype=9护腕
inventorytype=10手套
inventorytype=11戒指
inventorytype=12非颈部饰品
inventorytype=13剑,匕首等主手武器
inventorytype=14盾牌
inventorytype=15弓
inventorytype=16斗篷、披风
inventorytype=17法杖
inventorytype=18袋子、包包等
inventorytype=19工会徽章
inventorytype=20法袍
inventorytype=21长剑、钉锤
inventorytype=22副手物品
不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24箭、**等**
inventorytype=25投掷武器
inventorytype=26枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1普通装备
quality=2绿色装备
quality=3蓝色装备
quality=4紫色装备
quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,**,飞刀,草*,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属*,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N技能类型
skill=0普通攻击
block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1金属类
material=2草木制品
material=3*水*液酒等液体
material=4戒指、眼球、**等没有模型的东西

material=5外衣、腰带等
material=6银色物品
material=7布质物品
material=8皮质物品
回答者:lyan99-试用期** 10-12 13:46
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其他回答共 2条
我推介你用
暴风雨物品管理工具
这个是1.20的下载地址。
不过现在已经出到1.29版了
使用起来比较容易的,都是界面操作
一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备
回答者:路飞D-经理四级 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.modify faction修改选择生物的阵营
.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid语法:.factionid#factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid.
.npcflag语法:.npcflag#npcflag设置你所选择的NPCFLAG为#npcflag.
.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem.addvendoritem#物品号<#*大数><#生长时间>给商人增加一个商品。
.delvendoritem.delvendoritem#itemId删除商人的一个商品。
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品
.goxyz$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标
.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标
.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那
.guid语法:.guid显示你所选择角色的GUID.
.addquest语法:.addquest#quest_id加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket语法:.delticket all.delticket#num.delticket$character_name ALL将删除服务器上所有的标识,$character_name将删除该角色名的所有标识,#num将删除ID为#num的标识."
.addquest#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest#quest_id设置任务为未完成和未**。
.respawn.respawn身边*近的生物或游戏目标将立即刷新。
.listitem.listitem#item_id [#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:**、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定*大数量,则显示10个
.turn语法:.turn#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.
.turnobject语法:.turnobject#goguid设置 gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update#field#value刷新你所选择怪物或角色的field#field的值#value.如果没有提供#value,则显示#field的内容."
.modify money#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱."
.respawn所有冷却立刻结束
.modify scale修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo$id根据ID从 GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject$id在你当前位置增加一个 ID=$id的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part]查找并显示*近的 GameObject信息
.delobject$gid删除 GUID为$gid的 GameObject
.lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑
.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背**...
.additem$id [$n]
.additem 0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库
.delticket(all,$num,$name)删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)
.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品
NPC,生物,管理
.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物
.die**你当前目标...如果没有目标...就会成为**...
.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num
.demorph恢复变形效果,(取消 morph命令的变形效果)
.morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)
.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表
.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num
.gocreature$num传送你的角色到 GuidID为$num的生物那
.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)
.guid显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.
.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.
.addmove$guid添加你当前的位置为 Guid=$guid生物的路径点
.npcflag$flag设置你所选择的 NPCFLAG为$flag
.turnobject$gid设置 GameObject$gid的朝向为你所面对的方向
.allowmove是否允许你所选择的生物移动
.anim$mid玩家将向你的角色做 ID=$mid的表情
.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环
.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值
.getvalue$field$isint取得你所选择生物的 FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update$field$value更新当前选择目标的 FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50
.modify speed(效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim$num(效果同上,但只更改游泳速度)
.modify bwalk(效果同上,但只更改后退速度)
.modify bit$field$bit修改你选择角色的$field的 BIT值为$bit
.modify energy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)
.modify faction修改选择生物的阵营
.modify mana$num修改所选择玩家的魔法值
.modify money$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱
.modify rage$num修改所选择玩家的怒气值
.modify spell$num修改所选择玩家的附魔值
.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...
.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习 ID=$id当前技能为$level*大技能为$max的技能
.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...
.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.
.pinfo [$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示
.kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.
.learn$id给你所选择的角色学习 ID=$ID的魔法
.learn all可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang来学习所有语言
.learn all_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)
.levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill将当前目标所有技能设置为*大值(单手锤..双手斧...等等)
.revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).
.reset.Reset Level(将选定目标的等级重新设置为 1)
.Reset spell(将选定目标的技能重置)
.Reset stats(将选定目标的状态重置)
.Reset talents(将选定目标的天赋重置)
.standstate$id改变你角色表情为$id
传送相关
.recall$place传送到世界的各个城镇, sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通, 0表示移除
.namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)
.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区
.tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名
.searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名
****g把你传送到程序员之岛
.go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标
.goxy$x$y [$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject$gid根据$gid移动 GameObject到角色当前坐标
.goobject$gid传送你的角色到 guidID为$gid的 GameObject那
其他
.gm off禁止你角色的前缀.
.gm on开启你角色的前缀.
.visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为 0或 1
.whispers$flag允许/禁止 GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd***nf的值
.bank显示你的**的详细目录(移动**啊?)
.explorecheat#flag显示或者**你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己
.unaura$id移除你身上 SpellID=$id的光环效果
.createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2
.distance显示你的角色到你选定生物的距离
.emote$id你选择的生物,将做出$id的表情
服务器管理
.announce$string广播$string给所有**玩家
.loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本
.saveall保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay]$delay(秒),$delay秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel停止关闭服务器
.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status
$type的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status的值 0=禁止, 1=允许
有数据库一键安装
下载地址:
类型:安卓游戏-**游戏
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:游戏辅助*** tbc天赋模拟器 tbc天赋模拟器触屏版可以模拟真实魔兽世界加点玩法,打造多种培养方式,帮助玩家合理安排资源,查看不同的配装玩法,内置多种游戏攻略,可以模拟各个经典角色。
tbc天赋模拟器手机版介绍能够对野德、猎手、法师职业、战士等一系列普遍人物开展迅速天赋加成实际操作,在游戏中添加一个全职业的天赋模拟工具,让您在点天赋之前**行天赋模拟,还可以**查看大神加点攻略,再也不用为点错天赋而烦恼。
软件内容大家在这个模拟器里能享受到的体验还是挺刺激的,值得好好感受一下;
自由探索不同层次,快速征服对手。打**给你的朋友,推出一个全新的玩法。
让你能够体验一段痛快的魔幻征途,还有许许多多的挑战任务可以在游戏之中自由开启。
值得大家随时的好感和不断的体验,所有玩家都会被里面的内容吸引;
软件亮点魔兽世界70级天赋模拟器分别有战士、圣骑士、猎人、萨满祭司、德鲁伊、潜行者、法师、术士和牧师九大职业的天赋推荐大全和攻略心得,非常适合目前各位回归魔兽世界怀旧服的玩家。基本点看之后就可以看到大神已经给你加好的天赋推荐,让你不用担心自己在玩的职业是怎么加点的了。这是专门针对魔兽世界而打造的,各种各样的天赋都可以为玩家模拟出来,就没有它模拟不了的哦,体验起来的感觉,那更是十分爽快的啦。但是只有找寻*合适自己职业发展的方向,才能更好的去进行各种提升。简单小巧的模拟方案,都是经过众多大神参考得出,可以很好的帮助玩家完成每一次升级挑战。
软件特色游戏的内容非常的丰富多种多样的地图模式,玩家们可以选择我们非常*知的魔兽角色进行阵容的搭配;
学会运用头脑,不能只凭蛮力,灵活地调整阵容搭配来进行战斗;
超清晰的游戏画面质量,震撼级魔法格斗,自由发挥,创造梦幻世界。
很多种精彩的战斗模式可以体验,尽情的挑战,展现你的天赋,不断搭配各种技能。
在这个虚拟世界可以体验到无比精彩的战斗,多样的挑战将逐渐的在游戏之中为玩家带来。
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和**游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和**游戏的相关内容,无论您是安卓游戏**游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的tbc天赋模拟器手机版高速下载,享受安卓游戏**游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的tbc天赋模拟器手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏**游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏**游戏的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏**游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏**游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!
tbc天赋模拟器2.43法师pvptbc天赋模拟器2.43手机版攻略大全,游戏中有很多的职业需要选择,然后就是利用模拟的组合方式去了解天赋的加点套路,还有一些的组合方式,下面就来介绍下tbc天赋模拟器2.43手机版怎么玩。
tbc天赋模拟器2.43法师PVP攻略
按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如**玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过**的测试结果却打破了这个说法。
在**开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。
从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对**玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。
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一、求轩辕剑3外传天之痕四个人*强的武器 *强的武器有一些在赤贯星上才能获得 陈靖仇有两把终*武器:1.封雪刃——在赤贯星上第三个次元迷宫场景(也就是木之迷宫)的幻之商肆里卖武器的那个商人,如果有工布、龙泉、太阿就和他说话,然后让他用这三把宝剑+水象晶矿=封雪刃。具有冰冻效果,但是无法封BOSS。 2.赤龙刃——同上条件,用三把宝剑+火象晶矿=赤龙刃。有一定几率造成敌人炎灼状态,对BOSS有效
一、《守望先锋归来》战令奖励有哪些 **赛季战令奖励介绍 《守望先锋归来》**赛季战令共有80级,小部分为免费奖励,其余为高级奖励(氪金内容),本作移除了开箱子的玩法,取而代之的是赛季战令。 《守望先锋归来》的**赛季战令于10月5日凌晨3点随游戏一同上线,持续63天,升级战令就可以获得各种各样的奖励,以下是**赛季战令的所有奖励: 1-10级 其中2级、6级和10级为免费奖励,其余为高级奖励。
一、lol云顶之弈S5小恶魔转职装备合成方法介绍 云顶之弈小恶魔转职怎么转?云顶之弈S5赛季中玩家组建7小恶魔阵容需要使用专职装备,你们下面小编就和大家分享一下小恶魔转职装备的合成方法吧,详情如下。 云顶之弈小恶魔转职攻略 小恶魔转职装备是{小恶魔的徽章},需要使用金铲子+反曲之弓进项合成获取,需要大家注意的是,这两件装备,必须有一个是黑暗装备,两件都是普通装备的话,就会合成出征服者的徽章。