神雕侠侣职业 神雕侠侣2后期哪个职业*强

一、神雕侠侣什么职业好

《神雕侠侣》马上就要测试了,有很多玩家不知道要选择什么职业门派,不知道神雕侠侣什么职业门派好玩?今天为大家逐个分析一下,我们根据外功输出门派,内功输出门派,**门派,封印门派的顺序来说!

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先说说神雕侠侣里的外功输出门派:包括丐帮和西域密宗:

丐帮

特点:三连既出,此生无悔…

PVE指数:10

本人是玩丐帮起家的~看到论坛上也有很多想玩丐帮的童鞋。丐帮的单体输出灰常**!拥有所有门派中*强的爆发力!能够在**时间凭“一己之力”点杀关键怪物。并且还拥有一个混乱技能“降龙伏虎”,迅速减小己方压力,在Boss战中发挥出****的作用。

PVP指数:8.5

丐帮是一个非常需要装备支撑的门派…虽然他拥有**的拉风能力,但也很容易成为对手集火压制的对象…怕封印,怕掉血,怕受伤…丐帮的主要爆发技能“亢龙有悔”要求自身血量高于50*,并且施放过后会降低防御并休息一回合,非常危险…一旦血量被压制,甚至死了被打出伤势。就很难再造成可观的伤害…曾经被对面集火打趴在地上起不来的我会随便说???

西域密宗

特点:**过后,应该休息休息…

PVE指数:8.5

西域密宗特点在于“多体外功”,殴打低防单位依然**,但是西域所有的输出技能都要求休息一回合…刷怪效率较低,在Boss战中**能力又不如丐帮,总输出又不如古墓和白驼。所以在PVE活动中密宗表现就不如前面几位抢眼啦~..

PVP指数:10

有控制,有爆发。特有的降魔杵(单体输出并让对手休息一回合)让密宗更加灵活多变。利用“龙象般若功”多体外功压制对方血线。在必要的时候“大手印”的单体爆发也能迅速压垮单个对手。并且释放技能没有任何条件限制和负面效果,这就意味着密宗不怕压制不怕死0.0。爬起来又是一条好汉…是相当难对付的角色…

再看看内功输出门派:古墓派和白驼山庄

古墓派

特点:输出如暴雨般倾泻!

PVE指数:9.5

古墓是神雕的特色门派~自然不会弱~门派定位主要是法系AOE..拥有高秒数的“黯然**掌”使得古墓派能够在一轮战斗中造成*大的总伤害输出!无论是刷怪、任务、还是挑战Boss,拥有高多体伤害的古墓派都将成为效率的代言人~有些童鞋可能要纳闷了,这么犀利为什么我不给他10分?那是由于古墓派的输出较为平均,欠缺单体爆发。在一些特定Boss战中(例如高层的恩仇录)由于对方有强力多体**的存在而变得相对乏力,不能很快的让对方减员。

PVP指数:9.5

古墓在PVP中的定位主要是压制对方血线,高频率的多体内功伤害让对方疲于奔命。虽然古墓派天生脆弱,但可通过复活反击的形式不断向对手施压,一旦同时击杀多个单位,则能够把握住胜利的节奏。

白驼山庄

特点:大蛤蟆从气势上已经击败对手…

PVE指数:9

白驼与古墓类似,不同的是白驼的招牌技能“蛤蟆神功”在多体伤害中强调单体爆发,对主目标伤害非常**,而次要目标则会有伤害递减。秒数同级别比古墓少1个,所以总伤害并不如古墓派。在日常的刷怪效率上要低于古墓。但是若是打消耗型的战斗,则更能够通过强大的内功爆发使对面尽快减员来缓解己方压力。另外白驼有一单体输出技能能对boss等血量较多的怪物造成大量伤害。在特定战斗中也非常实用。

PVP指数:9.5

白驼强大的单体内功爆发能够让对手在短短几轮内造成减员,“九蛇化魄”指定范围爆发也是非常有战略优势。但是在一些持久的消耗*中,白驼压血线的能力却不如古墓,所以两大内功输出门派各有优劣,大家可以根据自己的喜好选择~

然后就是女孩子觉得好玩的**职业门派:全真教和大理段氏

全真教

特点:养生之道,生生不息,可持续发展才是硬道理。

PVE指数:9.5

全真教的**主要是持续回复,“三花聚顶”在每回合末给予团队**…单体**“七星聚义”是把后几回合的持续**在一回合内用掉,属于救急技能。耗蓝量较小,在平时的日常任务中非常实用。但是在Boss战中群体**量则不是太够..抬血线的能力不如大理。

PVP指数:9.5

全真教在PVP中的优点主要体现在抗压、抗控能力。因为**在PVP中将是对方重点封印的对象,而全真教的“三花聚顶”一旦放出就能够“确保”多个友方单位在后几回合的战斗中获得持续**。并且神技“三花聚顶”还能每回合恢复伤势。打消耗战非常有利。

大理段氏

特点:让你知道什么叫奶牛…

PVE指数:10

大理的**量非常的大…每回合都可以提供非常可观的群体**量,使得大理在高强度的Boss战中能拉住团队的血线。单体**也非常可观。可以说是职业奶妈…**缺点是耗蓝量比较大~~需要经常用宠物补蓝。

PVP指数:9

大理拥有傲人的**量,因此也是对方控制重点照顾的对象…一旦被先手封印则在几回合内不能再给予队友任何支持…团队的压力会变得非常大。因此如何**封印,发挥自己强大的**能力是大理**需要去考虑的问题..

*后是玩起来难度颇大的封印门派:绝情谷和桃花岛

绝情谷

特点:**个出手的快感我会随便说?

PVE指数:9

绝情谷在PVE中的特点在于“催心情花”这个技能能按照血量百分比掉血,可以想象在对付上万血量的Boss时输出就非常可观了。另外绝情谷由于天生具有速度优势,可以剩下部分点数加到体力和耐力上,因此相对其他两个封系能够承受更多的伤害。

PVP指数:10

全场**个出手,先手封印让绝情谷在PVP中占尽先机。“枣核钉”是三大封系中**能在PVP中使用的多体伤害技能,收割能力**。偶尔配合己方输出压制对手血线以及收割残血单位。因此一个**的绝情谷能够抓准时机给予对手致命的打击,让人欲罢不能~。~…同时绝情谷可以分一些属*点到血耐,生存能力也很有保障。缺点是封印种类较少也没有其他的辅助技能..基本仅能依靠速度作为主控来打..

桃花岛

特点:封印讲究“稳、准、狠”..

PVE指数:9.5

桃花岛拥有多种封印技能,在封印的同时能够降低对手的防御,让队友能够造成更多伤害。并且“奇门遁甲”能够提供10*的封印成功率。稳定的控制让桃花岛在Boss战中更能得到队友的信赖~

PVP指数:9.5

稳定的控制让桃花岛的威胁*大大提高,“碧海潮生曲”的昏睡效果是*门特技~如果没有受到压制和限制则能非常开心的把对手一个一个关进小黑屋0.0…同时“弹指神通”受内功加成,提供了一定的单体收割能力。缺点是速度没有优势,同时又被速度*快的绝情谷克制(绝情谷能够在**时间化解桃花岛封印技能)。

百花谷

特点:擅长各种**…

PVE指数:9.5

百花谷门派特点非常鲜明,“神木刺”输出可观,并且有几率封印外功。Boss战中非常有效。青藤甲提供大量物理防御,让百花谷显得非常耐打。

PVP指数:9.5

百花谷在PVP中是一个进攻*非常强的封系门派,“醉仙灵芙”不让你回血0.0..“曼陀罗”能让你一旦倒下则5个回合爬不起来...适合搭配输出比较**的组合。缺点是比较依赖优势,在团队劣势时则不能体现出进攻能力。需要团队保持强势的压制力才能发挥作用。

写在*后,其实神雕侠侣里想知道什么职业好玩?*好的办法就是去试试了。没有*好玩的职业门派,只有*强大的玩家,哈哈加油吧!

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二、神雕侠侣选择什么职业好

1、古墓派。

优点:群体伤害较强。古墓派经典的攻击技能有黯然**掌和**心经。黯然**掌是杨过自创的绝技,可以对多个敌人同时产生伤害。这个伤害是由内功来决定的。

缺点:防御较低。

2、丐帮。

优点:单体攻击力强。其中降龙十八掌中的飞龙在天就是丐帮的主要攻击技能。不仅可以对目标产生巨大额伤害,会对目标周围的敌人产生伤害。

缺点:技能少,生命值少。

3、大理。

优点:恢复能力强。大理是一个以**为主的门派,万象更新是大理中一个可以群体**的技能。这个技能可以同时恢复己方多个目标的生命值。一元复始更是可以直接复活已经死亡的玩家。

缺点:伤害较低。

4、白驼。

优点:辅助能力*强。白驼山庄不仅可以增加队友有利的辅助状态,还可以帮队友接触不利的状态。

缺点:技能少。

5、桃花。

优点:控制能力强。弹指神通和八门定星都是桃花岛中控制敌人的招式。

缺点:练级能力弱。

三、神雕侠侣网游,什么职业好

我会无节操的把同类型的门派放在一起分析,顺便加以比较,其目的只是为了让门派分析更直观,**不是为了让你们更加纠结选门派的问题。

法术门派(1号位和2号位,主力输出、副输出位)

【落弦起舞水寒处,遥看琼雪落玉坡——古墓派】

古墓派拥有一个单体法术,伤害量偏高。一个群体法术,伤害量很高。

一个闪光弹(少量掉血掉蓝),加上2个辅助*技能,分别为提高队友的躲闪,提高自身的外功防御力。特色技能为**。

在队伍里担任法术群体伤害的角色,单体伤害中等,长时间消耗战中会占据主要伤害输出的位置。

【殷血封喉处,寒锋霜雪明——白驼山庄】

白驼山较之古墓派来说更有特点,首先白驼山的单体伤害技能会附加一个当前生命值百分比的伤害,

甚至可能会有一个消魔效果,总体来说单体伤害量会比古墓派高。群体法术蛤蟆神功,会比古墓派的群体技能黯然**掌攻击目标少,

总的伤害量会低一些,正因为攻击目标比较少,分摊到每个单位的伤害就会稍微高一点。*后一个输出技能是一个小型的群体技能附加持续伤害效果,

具体就是对一个单位施法,造成伤害和几个回合的中*效果,同时会殃及到这个单位周围4个格子的其他单位受到一波伤害,这是白驼山比古墓派在

输出上更灵活的地方,可以选择单体爆发,单体持续和群体爆发。辅助技能为几回合内提升自己的内功伤害,很实用的技能,特色技能为**。

古墓派和白驼山比较,从辅助技能上可以看出古墓派更注重自身安全,在保全自己的同时进行输出,属于持续型法师,白驼山更倾向于爆发,

因为定位有所区别,在PK上打法也不相同,古墓派可能打不出很华丽的伤害,但是稳稳的占据伤害量**的位置,一个好的古墓对敌方队伍的补给和

回复能力是很大的考验,白驼山更注重首轮爆发,在前几个回合配合自己这边的1号或者2号位打出很高的伤害,目的就是为了先放倒一个。

外功门派(1号位和2号位)

【威猛刚直掌降龙,豪气谁敢与争锋——丐帮】

丐帮是一个偏单体爆发的外功门派,拥有一个对3个目标的群体技能,单体的蓄力一击和单体**爆发,

辅助技能为增加命中和对非玩家有效的控制技能。丐帮是标准的1号位选手。

【梦幻朝露悟空*,镜花水月化浮云——西域密宗】

密宗拥有对群体的单体伤害(就是对多个单位进行单体攻击,可以触发暴击)

和对单体的多次攻击,额外的状态技能能增加上述技能的伤害能力,密宗的单回合爆发是*强的,其原理是将2回合的伤害在一个回合打出来,

第二个回合只能调息,但是这个门派有个非常奇怪的地方,就是没有普通的伤害技能,密宗使用任何输出技能在下一个回合都必须调息,

非常不灵活,会给人糟糕的游戏体验。我建议密宗再加一个单体攻击而且不需要下回合调息的技能。

丐帮和密宗的区别在于丐帮是对单体的爆发,密宗更偏向于群体的爆发,虽然密宗也有单体爆发技能,

但是不可能比丐帮的强,丐帮和密宗的区别就是2个法系门派的区别,丐帮更偏向于迅速撂倒对方,形成以多打少。

密宗则是用很高的群体爆发对敌方的**制造压力,使敌队疲于回复无暇输出。4个输出门派,2个外功门派爆发更强,

适合打1号位,制造高伤害掌控*面。2个内攻门派适合打2号位,持续输出扩大优势。

封印门派(3号位和4号位,先手控和后手控)

【满谷迷香人难醉,情花无情人有情——绝情谷】

绝情谷是标准的封系门派,她拥有4个不同效果的封印技能,分别是物法双封,

2个单封和物理及特技双封,绝情谷的封印没有附加效果。输出技能来看有一个固定伤害的群体技能,附加效果为*,这个技能伤害不会很理想,

应该就是用于烧双,在PK活动中更多是负责封印,无暇使用输出技能。另一个单体输出技能可以对目标造成*多10*的当前生命值伤害,

会殃及到周围2个单位,这个技能更多是打BOSS,伤害不是很稳定,在5人活动中用的次数不会太多,还是以封为主,但是它为绝情谷提供了

一个单挑任务怪的可能,期待游戏开测以后会有绝情谷单挑某BOSS的给力视频。*后一个技能为隐身,使用隐身后只能防御,这是一个很有

意思的技能,虽然使用隐身后只能防御(姑且看做是“防御”这个动作,而不是防御类动作。)但是没有说宝宝不能给自己使用*品哦!

它可以应用于战斗中自己健康度不高的时候,先隐身让宠物将血加起来,再现身继续战斗,不过即使是这样,隐身这个技能也稍嫌废柴了。

【桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫——桃花岛】

桃花岛的选手们居然有6个封!而且还有重复的技能:八门定星封对手内功,降低内外防御,冰梅绝气指封印内功,降低外功防御。

我表示不是很理解。(我怀疑是不是有一个写错了,有可能是内外双封。)依据惯例,桃花岛也拥有固定群伤技能,和受内力加成的单体输出技能,

总的来说输出偏低。桃花岛因为封印技能很多,效果各自不同所以其可选战术也很多,比如以催眠对方前3号位为主,和以禁魔法术门派为主。

睡眠更适用于单人PK,禁魔更适用于群战。辅助技能为10回合内增加10*的封印命中,这个技能说明桃花岛的基础封印命中会比较低,至少要低于其他2个封印门派,

还有一种可能就是基础封印能力不比其他门派低,但是在一速的争夺中会弱于绝情谷。绝情谷的特色技能是可以解除桃花岛的封印效果,

在2个门派单挑中会有一些优势。桃花岛能解百花谷的封印,而百花谷又能解绝情谷的封印,这3个门派互相制约,不会造成一家*大的*面。

**门派(4号位和5号位,回复辅助)

【救助苍生事,舍己渡人心——大理段氏】

大理段氏是纯粹的恢复*门派,回复能力冠绝9门,并且可以为物理门派增益,是丐帮密宗的好基友。

大理的六脉神剑是群体伤害技,受到内力加成,伤害不会很理想,可以说是一个练级输出几乎没有的门派。

【跳出凡笼寻*命,人心常许依清静——全真教】

全真教是一个很有意思的门派,相比起大理来说**能力会差一些,但是可以回复内力,

能与蓝不多的门派形成一个不错的配合。全真教的侵略*会强于大理,在PK中可以使用降低生命上限的技能输出,

同时全真教的群体技能是固定伤害,在PK中更实用。

2个门派来说大理在回复上更强力,全真教在输出上有优势,2个门派的定位应该都是高抗*中速度,大理的输出较低,

更适合群体战斗,全真教侵略*更强,回复能力较大理要弱一些,适合小规模PK或者单P。

【百花艳艳蝶翻飞,医者仁忍显通明——百花谷】(5号位,辅助)

之所以跳过另外2种门派先说百花谷,是因为我对这个门派非常看好,百花谷是神雕里很万金油的一个门派,她的玩法比较多样,

既可以打偏速度的封系,又可以打偏防御的辅助,或者2者兼有。百花谷的技能有群体伤害、物法封、单体伤害、禁疗、诅咒、反隐和增加防御。

是一个很全面的门派。一个门派要壮大,首先要受欢迎,百花谷的群体技能固定攻击3个单位,是固定伤害,不受属*加成,因为攻击数量少,

分摊给单体的伤害会比其他固定伤害的门派高,算是有小小的爆发,还有几率封外功,是任务活动的好选择。辅助技能群体反隐身,

是一个PK活动很有用的技能,主要是PK很有用,同时有隐身怪的活动必带百花,这对于玩家成长很有帮助,不会出现一些门派虽然很强但是练级没人要,

导致门派没落的情况。

再说PK方面,单体输出技能嗜血箭可以造成固定的掉血掉蓝,同时**自己。这个技能亮点很多,首先它是在PK中也不受影响的固定伤害技能,

输出虽然不高,但是稳定有保证。其次掉蓝的效果很不错,对于有的门派来说内力就是一切,受到百花谷攻击时又要顾及生命同时要顾及内力,

是一个很有存在感的技能。*后,这是**一个非**门派拥有回复效果的技能,在伤害对方的同时**自己,此消彼长之下等于变相提高了技

能的伤害力。百花谷拥有一个封物法的技能,这个技能让她可以划在封系旁支。然后是百花的核心技能:禁疗和诅咒。禁疗配合丐帮可以轻松降

低对方生命值,再加上诅咒,这样对方在倒下之后敌队会有5回合弱势期。

百花谷在PK上是没有明显弱点的,她的定位为高抗中速中等输出能力,速度只需要快过输出单位就行,不争一速,百花不像其他封系门派,

她在群战中比较常用的技能是封印禁疗和诅咒,封印固然需要高速度抢先手,但是禁疗和诅咒的施放只需要快过己方的输出就行了,而另外2

个封系门派都是封印技能,所以他们选择高速度是*的,而百花选择高速度却没这么值。其他方面选择抗*,提升自己的存活能力,

我相信无论是自保、活动、擂台还是群战,都能给人不错的体验。

结语:由上可知神雕中每种定位的门派都有2种供选择,门派之间没有明显的差距,但是各有特色能形成不同的战术。

选择1号和2号位的选手肯定是*多的,但是我建议尝试一些其他类型的门派,输出门派是核心位,对装备的要求是**的,与其顶着很大的压力打核心位,

不如退而求其次,说不定能开辟出一片新天地。

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