这么问的话就得从他们的两个能力上做个对比。首先是刷图能力。在刷图能力上,决战者并没有征战者那么干脆利落,不过并不代表其刷图能力就是弱的,高连击加上本身的觉醒被动,能打出超高的伤害,只是在技能的霸体和范围上,没有征战争干净利落。而征战者是现版本刷白图的1线职业,超高的伤害加上大范围攻击,攻击方式干净利落,手残*的首推职业之一。
pk能力的话,决战者目前在体验服是非常强势的,其PK能力也是**,高连击和实用的起手,快速攻击等让其占尽优势,各位PK*玩家也是比较推荐选择决战者的。征战者的PK能力也不算弱,毕竟本身的技能范围比较大,虽然在PK场中输出和范围得到大幅度的削弱,但是本身的起手也是不错的,起手较好就能带来不错的一串输出。所以关键还是要看自己喜欢什么样的风格,个人建议喜欢简单粗暴刷图的话,选择征战者比较好,喜欢华丽连击的话就选择决战者吧。*后推荐一款tx的手游,轩辕传奇,完美还原pc版,在怀旧的同时,也能找到不一样的感觉,想玩就玩,特别方便,更能认识一些志同道合的朋友,望采纳谢谢。
决战者
决战者又被称为赵云,这也是比较形象的,决战者更加注重的是自己的枪法,快速的攻击连招让其具备更高的可玩*,决战者本身的技能也是比较华丽的,讲究的是战斗美学,所以玩家们如果是一个赵云*的话,那么必须死要选择决战者的!
刷图能力:在刷图能力上,决战者并没有征战者那么干脆利落,不过并不代表其刷图能力就是弱的,高连击加上本身的觉醒被动,能打出超高的伤害,只是在技能的霸体和范围上,没有征战争干净利落。
PK能力:决战者目前在体验服是非常强势的,其PK能力也是**,高连击和实用的起手,快速攻击等让其占尽优势,各位PK*玩家也是比较推荐选择决战者的。
决战者技能特点:技能华丽、连招*强。
决战者
背景故事
与他相遇时,正是秋天夕阳落山的时候。一点寒芒先到,随后枪出如龙。我很想为他而欢呼,但从他的努力中,我似乎感觉到他在**些什么
从师父的口中,我知道他一直在警惕着身边所有的一切。也许正是因为如此,他的枪术才会如此让人惊叹。
他是可以掌控魔枪之力的人,比魔法师使用魔法更加自然。即使距离他这么近,我也无法完全感知到魔枪中原本的**气息。所以,我并不反感他,也并不妒忌他。
只是好奇他做到这一步究竟经历过什么。
那天,天还没亮,他就起身前往别处。看着他的背影,我想起了前不久听到过的一个传闻。在流浪中决斗,在决斗中蜕变。
所以很多年后,他有个绰号,叫决战者。
想到了这个传闻,我有一些迷惘。痴迷于决斗的,就是这样的人吗?曾以为走在武道正路上的我,失望地问着师傅。“难道只有想他这样决斗才能够走上巅峰吗?”
“这是他的选择,不是你的选择,无论是那种,都有要抛弃的东西。”“那么他抛弃了什么?”“那只有他自己知道了。只是,你为什么会动摇?”
我无言以对,我突然意识到我和他之间的差距是什么了。
技能介绍
决战者是以快速致命,在短时间内输出多段高伤害的刺击系攻击为基础开发的职业。主武器是[长枪]。
行云诀 15
使用后,保留当前技能的幻影,并用[后跳]脱身后可以自由移动。静止状态、普通攻击的情况下,按下技能键会发动[后跳]而不是[行云诀]。
行云:风 15行云系列的技能,在施放其他攻击技能时可以使用。使用可以把敌人吸进去的旋风对敌人进行刺击。可以用[行云诀]+→施放[行云:
风]。普通攻击、前冲、前冲攻击时可以使用。
长枪精通 15*练掌握长枪技巧,增加物理攻击力、攻击速度、命中率,并减少技能冷却时间。
无双枪术 20将斗气附加于枪上,给予敌人这次伤害量一定比率的追加伤害。
行云:疾 20普通攻击、前冲、施放其他攻击技能时,会留下正在攻击的幻影,并施放向下的横扫攻击。可以用[行云诀]+↓施放[行云:
疾]。
双重刺击 20瞬间施放力量聚于一点的二连刺击。枪尾刺击拥有更强的威力。
旋风枪 25向前方旋转长枪,对敌人进行猛烈的打击。按下前方向键时,前进距离和旋转次数都会增加。
行云:落 30
行云系列的技能,在施放其他攻击技能时可以使用。在施放其他攻击技能过程中使用,可以留下正在攻击的幻影,并跳至空中投掷长枪。投枪会使敌人处于**控制状态,并且浮空的敌人的控制时间更久。可以用[行云诀]
+↑施放[行云:落]。行走、普通攻击、前冲、前冲攻击时可以使用。

无畏波动枪 35持枪直线突进进行刺击,并将敌人刺穿在枪上,随后被刺穿的敌人会被弹开,并受到额外伤害。
升龙破空枪 35横扫前方、挑飞敌人、并大力刺向浮空的敌人。
狂龙怒啸 40枪身举至头顶高速旋转,把命中的敌人吸至中心。
夺命雷霆枪 45
用长枪连续刺击敌人要害。敌人被枪尾刺击命中时,会积累受创效果,*后用横斩对积累受创效果的敌人造成大量伤害。*后横斩的攻击力与连续刺击的次数成正比。如果没有放出*后的横斩,积累的受创效果会慢慢地对敌人造成伤害,*后消失。连续按下技能键或攻击键时,连续刺击的速度会加快。
决战者觉醒无双之魂
背景故事
对于以流浪为生的决战者而言,生存本身就是在抗争。
他对生活一无所知,从未考虑过战斗以外的事情。
但这又真的是需要他来考虑的吗?
不堪回首的过往,茕茕孑立的一生,这就是他此生的命运。
但悲惨的人生没有让他迷失心智,更不会因此而沉沦,他会像风一样,奔跑在凝结着冰霜的草原,迎接刺骨的严寒。
黑夜给了他洞察一切的灵魂,战斗让他知道什么才是伟大。
宁可让身躯化作砂砾飞舞,也绝不让高贵的灵魂染上尘埃。
因为他无双的血脉已经觉醒。
技能介绍
行云:启 48流畅地循环气力,增加所有技能的攻击力。特定技能可以增加更多的攻击力。
流云幻灭 50横扫前方并聚集敌人后,放出使用决战者的技能的分身,投出聚集斗气的长枪,虚弱大范围敌人。根据技能Lv的不同,会产生下列附加效果。
- Lv3:投枪的攻击力会受到[行云:落]攻击力的影响,会增加一定比率的攻击力
- Lv6:技能使用过程中处于无敌状态。
- Lv9:*后投枪时的**控制时间会受到[行云:落]控制时间的影响,会增加一定比率的控制时间。
风火燎原 60跃向前方,向地面发射集束长枪。可以在跳跃中使用。
三一斩月 70向前方大幅挥动枪身,进行新月攻击。近距离的敌人受到枪身的攻击后会被推开
DNF魔枪士二觉转职怎么选择职业呢?魔枪士在月底会迎来二觉,那么征战者和决战者哪个更好呢?应该怎么选择呢?
其实征战者二觉之后才算是正常向的高级DPS,二觉之前虽然伤害也不低,但是还是总感觉差了一点。
二爷二觉被动和赵云的BUFF一样,所有伤害附加白字,其它白字也会附加,然后战戟猛攻层数多一层。
不过现在看来估计和赵云的BUFF有一样的问题,只加成基础白字,所有破招啥的都不加。
二爷的三个二觉技能也是相当不错的,75Y轴X轴范围都很大,而且是带控制的聚怪效果,很爽,80和二觉技能都是自带强控,范围**,都可以被战戟猛攻取落。
而且二爷的二觉相当的帅的,是**一个会把镜头拉得超远的大招。
在二觉之后,二爷的普通技能取消也是安心了很多,因为有了三层战戟猛攻,所以完全可以一套连招瞬间丢出三个大招,*后用二觉收尾。
不过二爷让人有点诟病的是40和45技能比较磨叽,中途取消的话后继伤害又打不出来,二觉后这个缺点就基本消失了,因为两个二觉大招的CD和45差不多,范围又大,在爆发时完全可以代替40和45。
当然二觉后肯定要放弃一些技能,目前对我来说冷血突刺这技能我使用频率实在不高,个人习惯问题吧。
**可惜的是一觉不能用战戟猛攻取消啊..不然一觉+2觉强控6秒是真心爽啊。
一、dnf黑暗武士怎样加点 建议加几个成长率比较高的 CD短的技能其他的因为强制的关系加**就好了因为黑暗武士是单键连招的,所以刷图的话尽量把控制能力强的技能放前面控制力比较弱的放后面我现在是27级感觉连招练好的话那些技能都能用出来 比如我现在用的连招: A键:挑击→突刺→滑斩→暗月斩→暗影波动剑→邪影波动剑、 S键:暗影鞭→暗影斩→跃斩→暗影三击剑→冥光斩→瞬影斩 D键
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