流星蝴蝶剑无限血 流星蝴蝶剑伤害**的武器

一、流星蝴蝶剑9.07如何修改无限血、不中*

打开流星文件夹,找到Level,Level就是你安装流星主目录下的那个文件夹,打开它,里面有很多PST格式的文件,修改血上限只需要用记事本打开 sn0*_.pst(*代表数字)类型的文件,然后修改int PlayerHP后面的数字就OK了,用你设置的这个数字除10就是你的血量了,比如设为20000,这时你进入游戏就有2000滴血了,同时里面还有地图的名字,如果你只是在相应的地图里面设置了的话,那么你只有进入相应的地图才会有效(如sn09_.pst就代表的是决死阵的地图)。但是要注意的是这个数字不能高得太离谱,比如45546541341564,这时你进入游戏立马就会挂掉。

二、流星蝴蝶剑无限血怎么弄

单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,

对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,

//姓名

string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

//模型编号

int Model= 1;这是用来设定NPC的图型

//主要武器编号

int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号

//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

//队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶

int Team= 1;

//视线距离 100~2000

int View= 500;

//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

int Think= 100;

//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100

int Attack1= 30;

int Attack2= 20;

int Attack3= 30;

//防御机率 0~100

int Guard= 10;

//逃跑机率 0~100

int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

//跳跃机率 0~100

int Jump= 20;

//四处看机率 0~100

int Look= 40;

//快速移动机率 0~100

int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

//瞄准准确度 0~100

int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

//拿宝物机率 0~100

int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率

//出生点编号

int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)

//初始生命值

int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function

int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数

int g_self;

OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

{

g_selfAddr= this;

}

OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为

{

g_self= GetSelf(g_selfAddr);

/*

//站在原地四处看

ChangeBehavior(g_self,"wait");

//站在原地不动

ChangeBehavior(g_self,"idle");

//到处乱跑

ChangeBehavior(g_self,"run");

//在1、3、5...巡逻点移动

ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);

//跟在玩家身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","player");

//跟在同队VIP身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");

//跟在敌队VIP身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");

//跟在拿标物的人身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");

//跟在***身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","***");

//以杀了***为目的

ChangeBehavior(g_self,"kill","***");

*/

}

// run function程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{

int a= 0;

}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。

当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名 string Name=""

//模型编号

//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚

5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1

1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋

17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model=1;

//武器编号

中庸

飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6

长枪=7大刀=8大锤=9乾坤刀=47指虎=51忍刀=55

高攻

飞镖=10飞轮=11火枪=12双刺=13匕首=14轻剑=15

长枪=16大刀=17大锤=18乾坤刀=48指虎=52忍刀=

56

高防

飞镖=19飞轮=20火枪=21双刺=22匕首=23轻剑=24

长枪=25大刀=26大锤=27乾坤刀=49指虎=53忍刀=

57

高敏

飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33

长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=

58

圣诞

雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46

//int Weapon= 6

//int Weapon2= 7

=======================================================

//姓名

string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

//模型编号

int Model= 1;这是用来设定NPC的图型

//主要武器编号

int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号

//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

//队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶

int Team= 1;

//视线距离 100~2000

int View= 500;

//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

int Think= 100;

//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100

int Attack1= 30;

int Attack2= 20;

int Attack3= 30;

//防御机率 0~100

int Guard= 10;

//逃跑机率 0~100

int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

//跳跃机率 0~100

int Jump= 20;

//四处看机率 0~100

int Look= 40;

//快速移动机率 0~100

int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

//瞄准准确度 0~100

int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

//拿宝物机率 0~100

int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率

//出生点编号

int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)

//初始生命值

int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function

int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数

int g_self;

OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

{

g_selfAddr= this;

}

OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为

{

g_self= GetSelf(g_selfAddr);

/*

//站在原地四处看

ChangeBehavior(g_self,"wait");

//站在原地不动

ChangeBehavior(g_self,"idle");

//到处乱跑

ChangeBehavior(g_self,"run");

//在1、3、5...巡逻点移动

ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);

//跟在玩家身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","player");

//跟在同队VIP身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");

//跟在敌队VIP身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");

//跟在拿标物的人身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");

//跟在***身边

ChangeBehavior(g_self,"follow","***");

//以杀了***为目的

ChangeBehavior(g_self,"kill","***");

*/

}

// run function程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{

int a= 0;

}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

三、流星蝴蝶剑单机模式怎么无限血1.08怎么能不死,或者无限血

无限生命秘诀:打开流星蝴蝶剑游戏文件的主目录,会发现有一个文件夹Level,打开文件夹,里面有一些文件,比如 sn13_.pst,这是冷燕那关的程序.用记事本打开此文件,有//金华城

int Rule= 4;

int RoundTime= 15;

int PlayerSpawn= 249;

int PlayerSpawnDir= 90;

int PlayerWeapon= 24;

int PlayerWeapon2= 14;

int PlayerHP= 2000; PlayerHP表示血的多少,现在2000表示的是200的血,你加一个0上去,就有2000的血了,以此类推,可以打开sn_01 sn_03等的文件修改 int PlayerWeapon= 24;

int PlayerWeapon2= 14;

表示武器,改一下数字就会变成其他武器

看到这个OnStart()

{

AddNPC("npc13_01");

AddNPC("npc13_02");

AddNPC("npc13_03");

AddNPC("npc13_04");

AddNPC("npc13_05");

AddNPC("npc13_06");

AddNPC("npc13_07");

AddNPC("npc13_08");

}把它改成OnStart()

{

AddNPC("npc13_01");

AddNPC("npc13_02");

AddNPC("npc13_03");

AddNPC("npc13_04");

AddNPC("npc13_05");

AddNPC("npc13_06");

AddNPC("npc13_07");

AddNPC("npc13_08");

PlayerPerform("use",33);

}就有气自动加载,试一下

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