英雄无敌7 英雄无敌567综合评价

一、魔法门之英雄无敌7*强英雄是谁

魔法门之英雄无敌7*强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族*强英雄分析,一起来看看吧!

首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。

魔法门之英雄无敌7主英雄推荐:

圣堂:

首推告解师,*为**一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里*价比**的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂*强英雄就是她了。

学院:

再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是*强的。

墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,**出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终*防御,小骷髅的防御和对面终*兵种防御一样可是很**的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代*头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把**弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,**的塑地祭祀。

森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常**,战吼吧少年,结果*适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

魔法门之英雄无敌7副英雄推荐:

这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领**,圣堂的圣武士伊摩利尔,是*适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。

同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。

说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说**周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到*核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是**的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领**6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是**的。

二、英雄无敌7哪个种族强

后期的能力是份力量和魔法的。

根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大。

先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分**。点出终*之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是**的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,**一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。

圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是**,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路,机动*是硬伤。。感觉上对拼的话比森林要强。

地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄靠着种族技能**波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。

这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常**看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。

地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学**术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。

**没有**术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。**有大量**的魔法英雄,面对力量族可以选 lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终*技能,传送到敌营能造成*其巨大的伤害(即使0攻也是)没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能***。。这里还不考虑**发展到后期一般会比其他族强大很多

学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终*每回合+4点元变魔法,灯神的主动*也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。

三、《英雄无敌7》技能大全 英雄技能加点详解

《英雄无敌7》的测试版已经放出,暂时还没有中文版,所以很多玩家看不懂英雄技能,下面我就为大家带来英雄无敌7的技能大全,也包括英雄技能加点详解,希望对各位玩家有所帮助。

英雄加点的技能**界面

首先玩家有些基本规则需要了解。每位英雄都有10个扇面,代表10个技能种类。但是不同的英雄擅长的技能类型不同,比如上图中擅长物理攻击的英雄只有【战吼(Warcries)】【进攻(Offense)】【正义(Righteousness)】3个方向可以学习到宗师级的技能,而魔法类的技能*多只能学习到专家级。合理的以英雄擅长方向去加点能够让英雄的能力*大程度的得到发挥。

另外,虽然每个英雄都有10个扇面,但是不同的英雄10个扇面的内容组合也是不同的,战士型英雄会拥有更多的战争系技能,而法师型则拥有更多的魔法系技能扇。

法师型英雄的技能**

如上的法师型英雄,和前面的战士型对比即可看出区别。知道了这些以后相信玩家们对技能加点就有了一定的了解,并且大致有了底。但是全英文的界面又是一个巨大的阻碍。下面便是正片,全扇面的技能翻译。玩家们只要对照技能翻译即可顺利明白每个技能的意义。

首先带给大家的是魔法系的技能,英雄界面加的技能点大多是被动技能,能够**提高技能的效果和带来各种增益。而要学习强大的主动魔法则需要在地图中冒险或者通过升级主城的魔法行会等级来学习。

火焰技能

火系技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化火系魔法的效果。

新手狂热法师到战斗结束为止,每施放一次火系魔法,可以获得X点力量数值。火系学士使用火系魔法时,魔法值消耗减少40*。火系大师I火矢获得"点燃"效果,在3回合内对生物造成X点火系伤害。并可在3×3范围内对友军施展燃烧意志。专家火系领悟每个领悟技能增加火系魔法X点魔力。火系大师II内心之火能够在3×3范围内向友军施展,经过火墙的生物会被禁足。大师火焰大师III改进版癫狂:优先攻击临近的敌方单位。改进版火球:获得"火焰"效果,3回合内造成X点火系伤害。宗师火焰斗篷友**队近战攻击(不含反击)附加X点火属*伤害。敌方部队近战攻击(不含反击)受到X点火属*的反伤。

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